The Ending of Agharta 制作日記 #025
サードギア代表のスピードです。
今日の進捗
・ヘルプ画面の作成
ヘルプ画面の作成
今日は、ヘルプ画面の作成に専念していました。
これが中々大変(=文字数の多い)な作業でして‥
これでシステム面の説明や、ストーリーのあらすじをまとめてプレイヤーに与えられるのはありがたいんですけどね‥
↑例えば属性の対応関係などをヘルプでまとめています。
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サードギア 2022/03/31 23:55
サードギア代表のスピードです。
・ヘルプ画面の作成
今日は、ヘルプ画面の作成に専念していました。
これが中々大変(=文字数の多い)な作業でして‥
これでシステム面の説明や、ストーリーのあらすじをまとめてプレイヤーに与えられるのはありがたいんですけどね‥
サードギア 2022/03/30 22:13
サードギア代表のスピードです。
最近は仕事の方が落ち着いているので、かなり作業に時間を割けています。
・ステータス画面の改善
・テストプレイ
ステータス画面に、各クラスの修得状況を表示させることに悪戦苦闘‥
別クラス(プラグイン)のメソッドを引っ張ってくる方法がわからず右往左往したのち、結果的に実現できたのでよかったです。(6時間かかりました。)
本当は「水属性与ダメージ+N%」みたいな与ダメージ倍率についてもステータス画面に乗せたいのですが、武器・防具・パッシブスキルに跨る値のため、これはやや難しそうです‥
ひたすらテストプレイをしながら、不具合を見つけては修正を繰り返すフェーズに突入しました。
まだまだ不具合がちらほら見つかるので、確実に潰していきたいところです‥
サードギア 2022/03/29 21:48
サードギア代表のスピードです。
昨日、ついに依頼していた立ち絵が届きましたので、主に立ち絵関連の実装を行っていました。
・立ち絵関連の修正(顔グラの差し替え等)
・川タイルの縁を綺麗にする修正
まず、メニューウィンドウの立ち絵を差し替えたり、いただいた立ち絵を144×144で切り出して、表情差分を作成する作業を行っていました。
とはいえ、全体の立ち絵も出さないと勿体ないので、ステータスウィンドウのP.4に全体立ち絵を表示させたりしていました。
解像度の問題で、フルサイズで画像が出せないのは悲しいですが、紹介やPV等でフルサイズの立ち絵が出せたらいいですね‥
細かいことですが、A1タイルをいじって、川(海)タイルの縁を綺麗にしました。
明日からはテストプレイを再開する予定です。
サードギア 2022/03/27 23:56
サードギア代表のスピードです。
今日は、友人のテストプレイヤーと共に体験版の完成度を高める作業を行っていました。
・テストプレイで見つかったバグや不具合の修正
・図鑑の情報開示タイミングの修正
元々、図鑑の属性耐性やステート耐性は、実際に攻撃した属性のみを表示させる仕様としていました。しかし、一度しか戦えないボス戦では全属性・全ステートを確認するのが困難であるため、戦闘勝利時に全情報を開示するように修正しました。