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月報の記事 (31)

DIGITALL月報 2023年10月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
もう10月も終わり、今年も年末の雰囲気が広がってきました。
2023年は過去イチ早く過ぎていったような気がしないでもないです。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。
ゲーム制作の妨げにならない程度に息を吸うようにインプットしてます!

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てに変えます。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692

こちら、10月にようやくきちんと公開できました!
制作時にやろうとしてできた点もできなかった点もありますが、
作った側としては割と満足のデキなので是非遊んで欲しいところ!!

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののみ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作(長編)の企画
レトロゲーの長編作の検討をしています!
以前より登場人物設定やシステムのウリみたいな部分をパワポで作成し、
エクセルでフローチャート型のプロットも準備した上で企画を練りました。
そんなつもりもないのに「これなんてエロゲ?」的な総ツッコミを受けた!
エンタメで初めて激ハマりしたのがエロゲということもあるので、
何も考えずに面白いものを作ろうとするとそうなってしまうのかも。。。
感覚が若干ズレているようなのでそういう部分はきっちり修正していきます。
一人制作じゃなくて良かったと感じる瞬間です。

ジャンルなどの情報は来年早々くらいに情報公開したいところ!
内容もCi-enでちょこちょこ出していきたい。公開は2025年の予定。

■レトロゲー新作(短編)の企画
レトロゲーの短編作の検討もしています!
長編の制作はたぶん1年以上掛かるので、合間になんか出そう!という感じ。
こちらは雑談の中で面白そうなアイデアを思いついたので、
ざっくりとしたシステム・シナリオのアイデアをまとめてみて、
それをベースにこちらも企画を叩いています。
かなり面白くなりそうな気配があるのできちんと作り切りたい。
うーん、このタイミングが制作のフェーズで一番楽しいかも。
途中からはひたすら作業量が多くなってきますので。

なんにせよサクッと遊べる愉快なゲームに仕上げたい!
こちらも内容は早めに出したい。公開は2024年の上半期くらいのイメージ。
着手から3か月くらいですぽぽーんと作りたいところ。

■ノベルゲー新作の企画
勢いあまってノベルゲーの次回作の検討も始めました!
実は手元にいくつかそこそこシナリオがまとまっているものがあるので、
その中から「次は何を作ろうか」というところの対話だけ始めました。
30万字くらいの中長編くらい?のシナリオがあるので、
それを刈り込んでプレイ時間2時間前後くらいに収めるイメージです。

他に色々やること・やりたいことがあるので、
公開時期は2024~2025年とかそんなイメージかも。
ネタは既に定まっているのでこちらも早めに情報公開していきたい。
とりあえずはコンセプトとプロットをじっくり再構築します。

広報活動

■note記事
制作がピークを迎えていたためストック全放出してしまいました。
一度ネタがなくなってしまい、「つぶやき」機能でお茶も濁しました。
今後はちょっとずつ割く時間を減らそうかな、なんて思っています。
常にネット上でのアイデンティティはゲーム制作者ですし。

■Ci-en記事
ゲ制デーと今回と今月の記事も2本です。
制作に活動の軸足を移す中でnoteよりCi-enに力を入れたいのですが、
なかなか日々の制作活動をどう切り取って発信するかは難しいですね。
今回ようやく中身を充実させた月報も絵がないとちょっとアレですし。

■Twitter
新作のDLの伸びが過去イチ劇的に鈍くて、
ノベルゲーの完全オリジナル(=実力)での勝負の厳しさを痛感してます。
というわけで活発に宣伝しているのですが、
インプレッションや反応が稼げても全くもってDLに繋がらないですね。
やはり大手有名どころ以外は実況くらいしか導線がないなぁと実感中です。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

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DIGITALL月報 2023年9月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
8月は毎年ティラノゲームフェスの締め切りでひぃひぃ言ってるのですが、
良く考えたら毎年9月もアプデでひぃひぃ言っているのでした。アホです。
来年以降はもっと余力を持ったスケジューリングを(以下略)

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。
今月は読書11冊、映画8本鑑賞とかなり剛の者感がある。
いやいや、もっとゲ制頑張れよと自分でも思わなくもないですが。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】の2本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
https://novelgame.jp/games/show/8692

こちら、本日公開の申請を行う予定でおります。
十分遊べる状態ではありますが、細かい調整は今後も行う予定です。
こういう状態って宣伝告知的なものが難しいですよね。。。
きっちり初めから完璧な状態で出せる方を心から尊敬します。
(一度もそんなことないなぁ。。。)


■レトロゲー新作の企画
TGF2023参加のノベルゲーの制作がほぼ完了したので、
レトロゲーチームの次回作の企画にも精を出しています。
エレベーターと同等かそれより短いくらいの短編と、
タイマン学園並の労力を覚悟しているガチ長編と、
二本立てで制作を進めるという無謀な作戦を検討しています。
来年早々に短編、長編は再来年くらいのイメージでしょうか。
(その合間にノベルゲーを挟んでも良いなぁと夢だけは膨らみます)

広報活動

■note記事
制作の合間に更新となったためやや省エネ気味でした。
月の前半のやや余力がある時にノベルゲーに関する記事をまとめたところ、
普段よりも反応が良く、アイデンティティを再認識しました。ららららー。

■Ci-en記事
ゲ制デーと今回と今月の記事は2本。
ようやくタイトルが決まったのですが、
認知を上げるためには初めに決めるべきですね。
タイトルとロゴ、タイトル絵は初手。これは鉄則です。

■Twitter
今月も3連休だ俺のフリゲを遊んでくれ的なタグに乗り忘れ。
ただ、人生2度目のちゃんとしたオフ会に参加した際に、
関連ツイートしたら少なくともお二方に遊んでもらえてました。嬉しい。
オフ会、相当なモチベアップに繋がったので是非また参加したいところ。

知識習得

制作関連のCi-en記事を月1回にしたので、
このあたりの内容は出し惜しんで、個別に不定期でまとめることにします。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

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DIGITALL月報 2023年8月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
8月は毎年ティラノゲームフェスの締め切りでひぃひぃ言ってます。
なぜ4年も連続で同じことを繰り返しているのか!
来年以降はもっと余力を持ったスケジューリングをしたいところです。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1696809408712556999
(なんでこんなにいいねが付いてるんだろう?共感?連帯感?)

昨日しれっと上記のような酷いツイートをしていますが、
例年同様に8月は公開停止状態ということに昨日決定しました。
中途半端な形で公開しても意味なかろう、という判断です。
9月中には恐らくきっちり完成できるはずですので、
10月以降に遊んで頂けると有難いです!
(季節感のあるゲームじゃなくて良かった。)←一応季節は5月

■タイマン学園のPLiCy版公開
昨日作業してなんとかゲームコンテスト2023にエントリーできました。
ただ、スクリプト力のせいでブラウザだと結構思いですね。
タイトルコールがこれでもかってズレてしまうのが悲しい。
やはりDL版推奨ですかね。

広報活動

■note記事
制作が一段落したので、またティラノスクリプト関連の記事も上げたいです。
それ以外にも色々とまとめたい内容はあるのでちみちみ書いていきます。

■Ci-en記事
先週お伝えしましたがマンネリ気味だった週報記事は一旦終了とします。
今後は基本的には月報+ゲ制デーの2回投稿をベースラインにしつつ、
色々活動をしながらタイムリーに報告するような形にしたいですね。

■Twitter
夏休みだ俺のフリゲを遊んでくれみたいなタグ乗っかりそびれました。
宣伝は制作と両輪ってくらい大事なのに気を抜くとサボっちゃいますね。
新作を公開したのでしばらくは多めにツイートしていこうかと。

それにしてもXという呼び名が自分の中で全く定着しない。。。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月はほぼゲームできていません。
第15回ウディコンも完全スルーしてしまいました。
確実に参考になるところの多いコンテストなので遊びたいところ。

■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

意外と簡単! 意外と安い!  個人で街頭ビジョン広告を出すまでの話

様々な活動を活発にされていてメッチャ参考になる花倉みだれさん。
一般向けの街頭ビジョン広告はゲームの宣伝という意味では
それほどの効果はなさそうですが、モチベはメチャクチャ上がりそう。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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DIGITALL月報 2023年7月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
7月は緊急事態で仕事が回って来て急遽、単身赴任で現場対応を行うことに。
職住近接のおかげで落ち着いてからはゲ制時間はかなり確保できました。
一方で子ども夏休み弁当問題がのしかかるワンオペ育児の妻が死にそうです。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
締め切りまで残り1か月。かなり進捗の多い1カ月でした。
・ラストシーンまでのシナリオが一旦完成
・スクリプトも適宜組み込みほぼ完了
といった具合です。あと1ヶ月!
アプデ期間も活用することにはなりそうですが一旦は完成しそう。

広報活動

■note記事
最近は昔々ハマっていたエロゲの思い出を語り始めてます。
書き溜めてたのをほぼ放出しましたが、全6回くらいのイメージです。


■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
今月も他のツイート比で大きな反響があってとても嬉しいです。
くー!早く落ち着いて自分もゲームで遊びたい!
ウディコン始まってるのに毎年閉幕してからしか遊べてない!


■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートがメチャクチャ少ないのが相変わらず課題です。
現地での昼食写真に絡めてゲ制時間を報告することで、
ゲ制ちゃんとやってるよアピールを行う作戦を遂行中です。
Twitterで「#サカナ現場日報」でチェックチェック~!
ただ、これメディア欄見るとただのうどん食い倒れアカウントだな。。。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月はあまりゲームできていません。
『春ゆきてレトロチカ』をようやくプレイ&クリアしたくらいでしょうか。
映像は『ユーラシアエクスプレス殺人事件』の頃と比べて洗練されており、
システム面は待ち時間長めでしたが画面映えしてとても綺麗でした。
一番参考になったことは「媒体に合ったシナリオを考えること」でしょうか。
シナリオと演出と画面をお互い意識しながら作ると相乗効果が得られんですね。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

【テンプレート】同人誌の奥付・注意書きの書き方と項目について(二次創作)【フリー】
こちらはゲーム冒頭の注意書きを作成するのに参考にさせて頂きました。
最終的には内容は修正しますが、ベースが公開されているのは有難いです。

【ティラノスクリプト】フォントを設定しよう
こちらは年に1回しかやらないスクリプト作業を行う際に参考にしてます。
念のため達人のレクチャーを見ながら作業するようにしています。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

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DIGITALL月報 2023年6月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
6月は体調不良もあり、1日少ないこともあり、
過去最速の速度で過ぎ去っていった気がします。
そんなこと言ってるうちに今年も半分過ぎたなんて信じられない!

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■ノベルゲームの制作
残念ながら相方との打ち合わせが次週に延期になってしまいましたが、
今月もそこそこ作業が進捗しました。
・ラストシーンまでのシナリオはほぼほぼ完成
・フォントの差し替えや演出用の変数の設定なども進捗
・BGM・効果音の収集もほぼ完了
・冒頭の注意書きとか細かい部分も作り始めた
といった具合です。あと2ヶ月!加速していきます!!


■ウディタ習作
必要素材のDLや必要なテキストの書き起こしはほぼ終わりました。
気合を入れればマップ作ってタイトル画面作れば、
グラフィックを急増で頼めば十分に完成しそうなのですが、
これって演出とか強化しないとウディコンに出すレベルじゃなくない?
と評価を下げてしまう心配をし始めてます。
お蔵入りにするかも。ちょっと内部で相談してみます。


広報活動

■note記事
なんだかゲーム制作者っぽい記事はほとんど書けていませんが、
もはやインプットの日記として機能すれば良いやの精神。


■Ci-en記事
今月もゲ制デーの記事を上げました!
今月も他のツイート比で大きな反響があってとても嬉しいです。
胸糞展開な18歳以上推奨ゲーだというのはいつ言えば良いんだっけか。


■Twitter
ゲーム制作っぽいツイートがメチャクチャ少ないのが相変わらず課題です。
作ってる感を3倍増しくらいにもう少し出していきたいところ。

知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月も地味にちょいちょいゲームしてました。
有料版も公開しているフリゲの『星影の館殺人事件』が面白かったです。

https://horakai.com/hoshikage/index.html

ミステリADVを作る計画が水面下で進んでいるのでとても参考になりました。
テンポ感やリズム感や達成感をどうやって作り上げるかや、
構成、演出、インパクトある設定など非常にタメになりまくりでした。
こんなゲーム作りたい!と改めて感じました。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

と、情報のストックはあったのですが、
今出張で情報を上手く確認できないので来月に回します!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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