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スーパーゲ制デーの記事 (27)

『修学旅行』アップデート衣装のお披露目

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
本日はスーパーゲ制デーですね!!
今日は記事2本アップでいきます!

前回アプデを行うことを発表した際に
アプデ時期は3月末~4月初頃とお伝えしましたが、
若干遅れてアプデは来週末くらいになりそうです。

せっかくなので今回、アプデで追加する衣装を先出しします!
今までできなかった格好で京都奈良にお出かけできますよ!


と、その前に近々のアプデを予定している『修学旅行』の
プレイ・DLはこちらから!

キャラ衣装の追加

以下にてばば~んと並べてみます!


男ジャージ(赤)、女ジャージ(ピンク)


セーラー服色違い、ブレザー色違い、特攻服

といったラインナップになっております。
実はもっと多くの衣装はできているのですが、
それらは次回作の『市立タイマン学園』にとっておく予定!!


『市立タイマン学園』に関するお知らせ

今回のゲ制デーでは市立タイマン学園のお知らせもしています。
よろしければこちらの記事もご参照ください!!

👇本日Twitterで公開したタイトルコール+粗OP👇
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1512501694122250241


以上、富井サカナでした。

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制作進捗:市立タイマン学園⑤

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらはティラノ製のノンフィールドRPGの情報となります!

1.タイトル画面ができました!

次回作のタイトル画面ができました!
まずはご覧ください。どーん!

タイトル画面は早めにあった方がいいよね!
ということで公開直前に準備した前回と異なり、
そこそこ早めのタイミングでお披露目することになりました!

過去に制作したレトロゲームのタイトル画面を並べるとこんな感じです。
これまでと同様に今回もオリジナリティの高い仕上がりですね!


2.粗オープニングムービーを公開!!

上記のタイトル画面を組み込んだ粗動画を作成しました。
こちらのタイトルコールとナレーションについては、
先日購入したVoicePeakというソフトを最大限活用しています。
以下ご覧ください!!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1512501694122250241
こちら、ナレーションの内容や画像などは仮置きのものです。
雰囲気が伝わりやすいかと思って公開してみました。

先々月に公開したプレイ動画のイメージも再掲します!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1492258130310221830

次回か次々回のゲ制デーではこちらのプレイ動画も更新予定です!

なお本作のBGM・SEも女子高生Vtuberの幽霊坂ゆらぎが担当!
粗オープニング動画の後ろで流れるBGMは書き下ろしです!
『タイマン学園』でもシーンにあった曲をたくさん書きおろしてもらいます!


3.前回からの進捗

ここでは要素ごとの進捗を記載します!
先月の記事を見直して、その見通しの甘さに驚いております!

システム:
演出や実装はまだの部分も多いですが、
悩んでいたセーブ・ロード・周回関連のイメージが定まりました!


イベント:
スプレッドシートで小イベントを追加しております。
実装と同時に進めるとアイデアがポンポン出てきますね!


スクリプト:
この1か月でだいぶ進んだ感があります。
なるべくあと1か月半以内に戦闘なしで通しで遊べるまで進めたい!


グラフィック:
今回はゲームの顔となるタイトル画面も作成しました。


音楽・効果音:
今回は冒頭ナレーション時のBGMを作成しました。


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■■■☐
見栄えはともかくシステムはもう整いました!!(実装はまだ)

イベント:  ■■■■☐☐☐☐☐☐
全体量のイメージがつかめたことで進んだけど進捗なし扱い

スクリプト: ■■■■☐☐☐☐☐☐
ここは文句なく進捗していると言えるはず。土台は整いつつある!

グラフィック:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進捗はちょいちょい。計画的に後半畳みかける感じです。

音楽・効果音:■■■☐☐☐☐☐☐☐
進捗はちょいちょい。計画的に後半畳みかける感じです。


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
直線一気、ヒシアマゾンのような制作スケジュールなのです!!
(ウマ娘のおかげで通じる人が増えてそうで何より)


以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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祝!『修学旅行』アップデート決定!


プレイ・DLはこちらから!

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
本日はスーパーゲ制デーですね!!

おかげさまでつい先日、『修学旅行』が2,000DLを達成しました!
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1498046803526438912

また、TGF2021が無事にフィナーレを迎えました!
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1499690441549426688

色んなことへの記念・御礼の意味を込めて、
『修学旅行』のアップデートを行うことに決めました!

アップデートは3月末~4月初頃を予定します!


アプデ①キャラ衣装の追加

今回のアップデートの一番の目玉がこちらです!!
主人公が選べる服装を大幅に追加します!!
現在のバージョンで遊べる衣装は
男装:学ラン、ブレザー、Yシャツ
女装:セーラー、ブレザー、Yシャツとベスト
不良:ヤンキー、スケバン
という全8種類だったのですが、これを大きく追加します!

顔面で様々な個性を演出することは現状版でも十分可能ですが、
アプデ版では色んな服装も追加するのでバリエーションがより豊かに!
服装が倍になればキャラメイクパターンも倍!
現状の6,000兆通りから夢の”京”通りが見えてくるかも!


アプデ②簡易チュートリアルの追加

自作の実況を拝見していて感じたのですが、チュートリアルが長い!!
初見だと「見る」を選ぶことが多いと思うのですが、
ちょっと説明のテンポが悪いので簡易チュートリアルを追加します。
デフォルトを簡易版にして、希望者のみ現状のチュートリアルとします。
消さないで残しておくのはMOTTAINAI精神です。

チュートリアルを見るかどうかの質問も少し分かりにくいので、
単純に「見ますか?」「はいorいいえ」という形に直します。


アプデ③微バグ・ミスの修正

致命的なバグは今のところ見つかっていないのですが、
細かいフラグミスがいくつか既に報告されております。
買ってもいない駅弁をなぜか持っていたり、
横浜にも着いていないのに京都を過ぎたというセリフが表示されたり。
気付いたandご報告を受けた範囲でこれらのバグを直します。

また、フランス人がなぜかグラッチェと言っている問題ですが、
こちらは直したつもりが反映されていないので改めて直します。
グラッチェはイタリア語だという認識はあったのですが、
テキストを打っているタイミングでメルシーが思い出せずに仮置きし、
そのまま何度も直し忘れて今に至った、という感じです。
おかげでフランス人がただの怪しい人になってしましました。
名前が「フランス人」だからさすがにそれは良くないよなぁ、と。

本当は終盤のしりとりバトルの細かな挙動も直したいのですが、
あの部分のスクリプトは魔窟のような状態になってしまっており、
生半可な気持ちでは修正できないので一旦今回は見合わせるつもりです。
多分一生見合わせ続けるような気がします。


アプデ④下ネタの修正

こちらも実況を見ていて気が付いたのですが、
唐突にぶっこまれる下ネタに自分で引いてしまいました。

男子校育ちの中でも下ネタ気質なのでこれは以降も注意しないと。。。
(別のゲームでは下ネタじゃないけどキスシーンが気持ち悪いという指摘も)

ちなみにおぼろげな記憶ですが、
「XXXのないおっぱい」という表現を元々使っていて、
ちょっとこの下ネタはよろしくないと思って、
「XXXのないエッチ」という表現にしれっと修正した記憶です。
いや、多分修正後の方がいやらしいから!!
(XXXに入る言葉はご自由にご想像ください)


『私立タイマン学園』に関するお知らせ

最後に1つだけひっそりと次回作のお知らせです。
制作中のノンフィールド学園RPG『私立タイマン学園(仮)』ですが、
公開時期を2か月後ろ倒しにする予定とさせてください。
(旧:4月末公開予定⇒新:6月末公開予定)

実はそもそもサクっと半年くらいで作る予定だった今作ですが、
先月のゲ制デーでプレイ動画を公開したところ思わぬ反響を頂き、
どうせなら胸を張って面白いゲームに仕上げたいという気持ちになりました。

公開時期の変更は信頼を失いかねないので大変残念ではありますが、
上述の通りクオリティアップが目的の前向きな延期となります。
制作は着々と進んでおりますのでご安心ください!!
ぜひぜひ期待値を上げてお待ちいただければと思います。
(要素を盛り込んだりして更に公開時期が伸びたら申し訳ないです)

最後に、未見の方もいらっしゃると思いますので、
先月のゲ制デーでどーんと公開した動画を再度貼り付けます。
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1492258130310221830


来月はまた『タイ学』の情報をお出ししますので、
是非引き続きよろしくお願いいたします。

というわけで今回はここまで。
次回ゲ制デーも是非楽しみにしてもらえると有難いです。

以上、富井サカナでした。

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制作進捗:ノンフィールド学園RPG④

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらは次回レトロゲーの情報となります!

1.タイトルは『私立タイマン学園』(仮)!!

次回作のタイトルですが、
色々と検討した結果として上記のように仮置きします!
ここにサブタイトルを付けるかどうかは検討中です。
学園内でテッペンを取るために下剋上していくようなイメージ。

せっかくなので愛と友情のツー〇ラトン、
のようなものも導入できればという気にもなっております。


2.テーマ曲付の粗PVを公開!!

本作のジャンルは『ノンフィールド学園RPG』です。
主人公は番長が控える奥を目指して廊下をグングンと進みます。
とりあえずまだ粗々の仮バージョンですが、
現時点でのプレイ動画イメージを公開いたします!

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1492258130310221830

なんかスゲー面白そうじゃないですか!?
面白いと思えるものを作っているわけなので、
自分たちが見てそう思うのは当たり前ではありますが!

なお本作のBGM・SEも女子高生Vtuberの幽霊坂ゆらぎが担当!
流れているのはできたてほやほやのテーマ曲サンプルでっす!
不良が活躍する世界観をバッチリと表現してもらってます!
うーん、ロックだぜ!


3.前回からの進捗

ここでは要素ごとの進捗を記載します!
先月の記事を見直して、その見通しの甘さに驚いております!

システム:
おおよそのシステムは決まったつもりではいるのですが、
性格不安定システムをちょっと修正しようか悩んでいるところです。

ゲームの世界観とシステムはなるべくぴたりと合わせたい!


イベント:
スプレッドシートで小イベントを追加しております。
が、今月このあたりの進捗は少し鈍めです。

プレイする度に新しい展開があるようなゲームを目指します!


スクリプト:
最後は労力を掛ければ進むのは分かっていますが、
1時間2時間くらい作業しても進捗が少しなのがスクリプト。
この1か月は後半ややサボりがちだったので進捗は今ひとつ。

システム⇒イベント⇒スクリプトとこなしたのち、
グラフィックや音楽の完成を待つパターンでいきたいところ!


グラフィック:
画像表示領域や必要な画像のリストなどの検討が進んでいます。
今回はメイン背景である廊下がほぼ出来上がりました!


音楽・効果音:
曲調のすり合わせや必要な音楽のリストなどの検討が進んでいます。
今回は一番基本となるテーマ曲がほぼ出来上がりました!


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
イメージは大体固まっていると言って良いはず。

イベント:  ■■■■☐☐☐☐☐☐
ちょっとは進捗したので1つ増やしておきましょう!

スクリプト: ■■■☐☐☐☐☐☐☐
ちょっとは進捗したので1つ増やしておきましょう!

グラフィック:■■☐☐☐☐☐☐☐☐
ちょっとは進捗したので1つ増やしておきましょう!

音楽・効果音:■■☐☐☐☐☐☐☐☐
ちょっとは進捗したので1つ増やしておきましょう!


なんだかかなりいい加減なゲージではありますが、
制作期間の後半はグイグイググイ!と増えていく予定です。


以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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制作進捗:ノンフィールド学園RPG③

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の情報を公開します!
なお、こちらは次回レトロゲーの情報となります!

1.『修学旅行』のキャラパーツをフル活用!!

次回作はタイトルの通り学園を舞台にしたRPG!
ということで学園の生徒が多数登場予定なのですが、
前作のキャラメイク用に準備したパーツをフル活用予定です!


驚愕のパーツ数により登場する生徒のグラフィックは変幻自在!
あなたの目の前に唯一無二の敵キャラクターが立ちふさがります!

もちろん、
前作のようにオリジナル固有キャラも登場します!
新規パーツも大幅に追加予定です!

※パーツを組み合わせて作成したキャラを画像データとして出力するソフトを内製したので、次回作ではキャラは量産体制に入る予定です!えっへん!


2.斬新な『性格不安定』システム!!

過去作でも大好評だった性格不安定システムを搭載!
その時の主人公の性格によって、
戦闘で特定の効果が発動します!
同じイベントでも違う結果になります!

プレイに変化と幅が出るようなゲームになる予定です!!

今思い付きで考えた例でいうと、
「おとこまえ」だとモテモテで良いイベントが起きやすくなる一方、
不良にやっかまれて絡まれがちor敵の攻撃力が増す、とかそんな感じです。
確定情報ができたところでおいおい小出していければ!!


3.前回からの進捗

ここでは要素ごとの進捗を記載します!
先月の記事を見直して、その見通しの甘さに驚いております!

システム:
ゲームの根本的なシステムのイメージは固まっています。
が、よしあし不明な部分もありますので、
現在まさに共有・ブラッシュアップ中です。

『テンポ』『ランダム』『シンプル』をコンセプトにはしたいですが、
肉付けや演出の部分はより良いアイデアがあれば盛り込んでいきたいところ!


イベント:
スプレッドシートで小イベントをブレスト中です。
先月と比較してかなり実装予定のイベント数は増えました。

ランダムで発生したりしなかったりするイベントを増やし、
プレイする度に新しい展開があるようなゲームを目指します!


スクリプト:
ゲームの根幹部分はかなりできてきましたとは言ったものの、
まだざっくり作成の部分が多いのでまだまだゴールは遠いかも。
通常の戦闘回りのスクリプトを組み終えたものの、
スキル発動時の挙動とかボスの特殊行動パターンなど、
今後組み込むべき部分はまだまだ多いですね。

システム・移動・ステータス周りのスクリプトは
そこまで難しくはなさそうなので物量をこなすだけっぽいです。


グラフィック:
設計・構想段階となります。
(そもそも現在事務所総出(?)で企画練り練り中です)

素材リストα版の準備は整ったのですが、
もう少しゲームの形を作っていかないと全体像が見えなさそう。


音楽・効果音:
設計・構想段階となります。
(そもそも現在事務所総出(?)で企画練り練り中です)

素材リストα版は準備も整いました。
とはいえ音楽はそれなりに全体イメージがわくのですが、
効果音はもう少しゲームの形を作っていかないと(以下略


4.★進捗状況ゲージ★

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
イメージは大体固まっていると言って良いはず。

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
ちょっとは進捗したので1つ増やしておきましょう!

スクリプト: ■■☐☐☐☐☐☐☐☐
あくまで勘で前回4でしたが、2に減らしました!

グラフィック:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
構想練り練り中。資産流用を考えるともう半分くらい?

音楽・効果音:■☐☐☐☐☐☐☐☐☐
構想練り練り中。資産流用を考えるともう3割くらい?


以上、富井サカナでした。
頑張って面白くするぞー!!!

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