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2022年 03月の記事 (7)

DIGITALL月報 2022年3月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
またも月末がやってまいりました。
こういうの毎回記載してるといかに1か月が直ぐに過ぎるか身に染みます。

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
メインコンテンツはゲームプレイ&読書&運動の記録です。

今月の活動

さて、今月の活動については、しばらくは【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。

ゲーム制作

■私立タイマン学園(仮)の制作

ずっとお伝えしている通りティラノでRPGを作っています。
以前Twitterでアップしたデモ動画を貼り付けておきます。

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1492258130310221830

次回のゲ制デーで動画の第2弾をアップする予定です!
今後もちょくちょく情報を公開していくのでお楽しみに!


■ノベルゲームの制作

タイマン学園と並行して作成を進めています。
といっても以前書き上げたシナリオをこねくり回してる段階です。

平均的な展開のシナリオに伏線やら演出を足すつもりが、
読めば読むほど矛盾点や不自然な展開が気になってしまい、
こちらはなかなか牛歩の歩みとなっております。

とはいえちゃんと完成させますのでこちらもお楽しみに!
ちなみにこちらも奇しくも学園ものになります。
まあ学園ものはみんな大好きだからそりゃそうなります!


広報活動

■Ci-en記事
大した情報は出せていませんが継続してサボらず記事アップしてます。
何もやらないと書くネタに困るのでやっぱり制作しないと!という作戦。
ということで今後も当面は週報・月報・ゲ制デー体制を堅持します!


■修学旅行の広報
大人気レトロゲー『修学旅行』については
以前Ci-enで告知した通りアップデート作業中です。

https://ci-en.net/creator/10844/article/608745

アプデ完了は4月初旬を予定しておりますので、
未プレイの方は是非GWにでも修学旅行にお出かけください!


知識習得

こちら、インプットの項目となります。

■参考になりそうなゲームの紹介
今月は特にないですかね。

■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

心が折れずにゲーム開発を続ける方法

こちら、定期的にゲーム制作者の間で話題になるプレゼン資料です。
ゲーム制作者で未見の方は、
内容もまとまっているので一読の価値はあるかと思います!
社会人のゲーム制作者には特に参考になるかと。
こういう形で情報を発信してくれる方は素晴らしい!

まだ2年半くらいしか活動していない新米ですが、
特に以下の内容はメチャクチャ頷けました。
・休日のみの開発はNG
・無駄な時間をとにかく削る
・脳を自主制作依存症にする
・クオリティ成長曲線のイメージ

車輪の再発明の話が出ていましたが、
それは「それ自体も趣味の一部ならいいんじゃない?」とは思いました。
年を重ねるごとに時間が圧倒的にお金より大事なのは痛感しますので。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!
ちなみにフォロワーはページ開設当初は調子よく増えましたが、最近全く増えません!
気軽にフォローしてくれたっていいんだからねっ!

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DIGITALL週報 その27

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう3月も終わってしまいますね。
春は別れと出会いの季節。
進学・進級・入社・異動などでおセンチになりますね。
桜が咲きまくりなのもエモさに拍車を掛けますよね。
とまあそれはそれとして変わらずゲ制に励んでおります。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「私立タイマン学園(仮)」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・起動時演出の微修正
・キャラメイクシーン
・ゲーム冒頭イベント
・キャラ作成
・マクロ作成

といったところです。

起動時演出を微修正しています。
こだわり過ぎると進まないので、
一旦音楽とグラフィックが付けば完成ということにします。

キャラメイクシーンは修学旅行の流用です!
自信を持ってここは流用させて頂きます!
パーツ数は前回よりも増えることはあっても減ることはないでしょう。
今作は「私立タイマン学園」ということなので、
それに相応しいパーツを追加したところでまた組み直します。
追加パーツが出揃って組みなおせばこちらも完成ということかなぁ、と。

プレイ冒頭のイベントも作成がほぼ終わりました。
今回はテンポ最重視!ということでオラオラと進める予定です。
テキスト表示速度も速め、クリック数も少な目で展開させたいところ。
起動してから最短1分で自由に動かせるところまで行くのが目標ですが、
連打して急げばいけそう、というくらいのサクサクっぷりです。

制作用に『修学旅行』のキャラメイクのデータを用いて、
キャラクタージェネレーターソフトを作っていました。
これを使って何人か登場するキャラを作ってみています。
良い感じのキャラができることもあれば、
こんなパーツも欲しいなぁと思うことも多いです。
運を天に任せるランダムキャラだけじゃなくて、
固定顔のイベントキャラもぽんぽーんと作り放題ですぜ!
先にキャラクタ―作ってそれに相応しいイベントを作る、
なんてのもやればイベントの幅が広がりそうです。

なお、毎週こっそりとお伝えしているのですが、
公開予定時期は4月末⇒6月末に変更になりました。
意外と反響を頂いたのでクオリティアップのための措置です。
次回のゲ制デーではきちんとどーんとお知らせします。
どーんとお知らせするようなことなのか、という気持ちもありますが。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

ですが、各シーンの改善点や、
このシーンのこの伏線はここで回収すべき、
みたいなメモはかなり残せたのでここからバリバリ修正します。
3~5万字くらいと短編の範囲ですのでまだ日程的には余裕あり。

分量的には一時間弱くらい。8月末公開予定です!!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その26

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
3月ももう下旬に差し掛かってまいりました。
今年は完全に堂々と花粉症患者を名乗れる感じになっています。
常に花粉症の症状でストレスを感じているひどい状況です。
ずっと人生において他人事だったのにまさかこうなるとは。。。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「私立タイマン学園(仮)」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・起動時オープニング画面~タイトル画面の作成
・性格取得・発動・消失時の演出
・カットイン演出

といったところです。
いずれも粗状態ではありますが。

テンポ感を上げるためにオープニングを簡略化したいと思い、
起動時にあらすじが流れてスキップで飛ばせるやつを導入しようかと。
「時は戦国ー」とか「ひほう せかいをつくった~」みたいなヤツです。
とりあえずいい感じにできた気がするので楽しみです。
音楽やグラフィックは未完成ですが、次回のゲ制デーで出せるかも。

性格取得時などの演出を作成してみました。
取り急ぎざっくりの粗目ではありますが、
あまり演出過多にするつもりはないのでほぼ完成な気がします。
これまで作ったゲームは性格は一度取得すると固定だったのですが、
今回は催○療法で性格を消失するようなイベントも入れる予定です。(未定)
性格に取得とか消失とか使うの変じゃない?というのは置いときます。

せっかく舎弟が仲間になるわけなので、
場合に応じてカッコ良いスキルが発動する予定です。(未定)
その際、常に画面に大量の舎弟がいても微妙なので(それはそれで面白そう)、
俺に任せろ!とか言ってシャキーン!みたいな効果音でカットインしたい!
こちらについてはセンスの都合で苦戦していますが、多分実装します。


なお、先週こっそりとお伝えはしたのですが、
公開予定時期は4月末⇒6月末に変更になりました。
意外と反響を頂いたのでクオリティアップのための措置です。
早く遊びたいぜ!!という方がいらっしゃいましたら申し訳ないです。
面白くしますのでお許しください!

次回のゲ制デーではきちんとどーんとお知らせします。
どーんとお知らせするようなことなのか、という気持ちもありますが。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
これのみです。

真面目に精読しているわけですが、もう内容が気になるだけですね。
ここで詰まっても仕方がないのですが直しておかないと最後大変そうで。

一番きついのは女子高生のセリフ。
世代が違うので女子高生の話し方や考え方が分からないだけでなく、
何がキツイって人生で女子高生と会話したのはバイト時くらいなんす。
なので記憶をどう呼び起こしても何の思い出もないという。。。

まあフィクションの世界の会話を参考にするとか、
電車で女子高生の会話に耳を傾ける(危ない)とかするほかないですね。

分量的には一時間弱くらい。8月末公開予定です!!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その25

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
3月ももう半分が過ぎようとしております。
突然の花粉真っ盛りでとうとう来たか。。となっています。
数年前までは完全なる無症状だったのに鼻ムズムズの目かゆめ。
昨日は外を走ったこともあって蓄積され、のどまで痒くてウガー!
大してひどくない方ですが、年々症状が強くなっているのが憂鬱です。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「私立タイマン学園(仮)」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・以下を含む制作全般に関する打ち合わせ
・性格のラインナップ・取得条件・効果
・味方の特殊スキル・キャラクター
・武器やアイテムの方針確定

といったところです。

ちょっとどうしようかなと思っていた部分につき、
打ち合わせを経てだいぶ色々と確定した感じです。
こうしようかなと思っていて背中を押してくれるだとか、
なるほど確かにそりゃそうだ!みたいな意見だとか、
チーム制作の良いところをかなり感じております。
大まかな方向性を最初にしっかりすり合わせて良かった良かった。

性格についてはここまでこねくり回したおかげで、
今のところ数や効果などについては定まってきました。
あとは取得条件ですね。
最後はまあランダムイベントでなんとでもなるの精神で!

どんな味方を出すかや、固有スキルも着々とまとめています。
とりあえず仲間になるキャラは20人は超える人数になりそう。
沢山の舎弟を引き連れて主人公はてっぺんを目指すのです!!

武器やアイテムについても沢山の案からある程度絞り込みました。
大量にアイテムを用意してコレクションするタイプも良いのですが、
今回はシンプル!がモットーなので厳選して登場させるつもりです!

なお、昨日こっそりとお伝えはしたのですが、
公開予定時期は4月末⇒6月末に変更になりました。
クオリティアップのために制作期間をもう少し確保します。
先月のゲ制デーで思った以上に反響があったため、
細部まで真面目に仕上げて胸を張って公開したいな、と。
早く遊びたいぜ!!という方がいらっしゃいましたら申し訳ないです。
面白くしますのでお許しください!


■全画面学園ノベルゲーム

元々は『修学旅行』と同じタイミングで公開予定だった本作。
改めてひっそりと、しかし着実に制作を再開しております。
こちらは『かみかくしの夜』のシルエット担当との共作です。

コンセプト的な「やりたいこと」はもう何度も話し合っていますが、
それを具体化していくのはなかなか難しいですね。
分量的には一時間弱くらい。8月末公開予定です!!


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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祝!『修学旅行』アップデート決定!


プレイ・DLはこちらから!

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
本日はスーパーゲ制デーですね!!

おかげさまでつい先日、『修学旅行』が2,000DLを達成しました!
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1498046803526438912

また、TGF2021が無事にフィナーレを迎えました!
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1499690441549426688

色んなことへの記念・御礼の意味を込めて、
『修学旅行』のアップデートを行うことに決めました!

アップデートは3月末~4月初頃を予定します!


アプデ①キャラ衣装の追加

今回のアップデートの一番の目玉がこちらです!!
主人公が選べる服装を大幅に追加します!!
現在のバージョンで遊べる衣装は
男装:学ラン、ブレザー、Yシャツ
女装:セーラー、ブレザー、Yシャツとベスト
不良:ヤンキー、スケバン
という全8種類だったのですが、これを大きく追加します!

顔面で様々な個性を演出することは現状版でも十分可能ですが、
アプデ版では色んな服装も追加するのでバリエーションがより豊かに!
服装が倍になればキャラメイクパターンも倍!
現状の6,000兆通りから夢の”京”通りが見えてくるかも!


アプデ②簡易チュートリアルの追加

自作の実況を拝見していて感じたのですが、チュートリアルが長い!!
初見だと「見る」を選ぶことが多いと思うのですが、
ちょっと説明のテンポが悪いので簡易チュートリアルを追加します。
デフォルトを簡易版にして、希望者のみ現状のチュートリアルとします。
消さないで残しておくのはMOTTAINAI精神です。

チュートリアルを見るかどうかの質問も少し分かりにくいので、
単純に「見ますか?」「はいorいいえ」という形に直します。


アプデ③微バグ・ミスの修正

致命的なバグは今のところ見つかっていないのですが、
細かいフラグミスがいくつか既に報告されております。
買ってもいない駅弁をなぜか持っていたり、
横浜にも着いていないのに京都を過ぎたというセリフが表示されたり。
気付いたandご報告を受けた範囲でこれらのバグを直します。

また、フランス人がなぜかグラッチェと言っている問題ですが、
こちらは直したつもりが反映されていないので改めて直します。
グラッチェはイタリア語だという認識はあったのですが、
テキストを打っているタイミングでメルシーが思い出せずに仮置きし、
そのまま何度も直し忘れて今に至った、という感じです。
おかげでフランス人がただの怪しい人になってしましました。
名前が「フランス人」だからさすがにそれは良くないよなぁ、と。

本当は終盤のしりとりバトルの細かな挙動も直したいのですが、
あの部分のスクリプトは魔窟のような状態になってしまっており、
生半可な気持ちでは修正できないので一旦今回は見合わせるつもりです。
多分一生見合わせ続けるような気がします。


アプデ④下ネタの修正

こちらも実況を見ていて気が付いたのですが、
唐突にぶっこまれる下ネタに自分で引いてしまいました。

男子校育ちの中でも下ネタ気質なのでこれは以降も注意しないと。。。
(別のゲームでは下ネタじゃないけどキスシーンが気持ち悪いという指摘も)

ちなみにおぼろげな記憶ですが、
「XXXのないおっぱい」という表現を元々使っていて、
ちょっとこの下ネタはよろしくないと思って、
「XXXのないエッチ」という表現にしれっと修正した記憶です。
いや、多分修正後の方がいやらしいから!!
(XXXに入る言葉はご自由にご想像ください)


『私立タイマン学園』に関するお知らせ

最後に1つだけひっそりと次回作のお知らせです。
制作中のノンフィールド学園RPG『私立タイマン学園(仮)』ですが、
公開時期を2か月後ろ倒しにする予定とさせてください。
(旧:4月末公開予定⇒新:6月末公開予定)

実はそもそもサクっと半年くらいで作る予定だった今作ですが、
先月のゲ制デーでプレイ動画を公開したところ思わぬ反響を頂き、
どうせなら胸を張って面白いゲームに仕上げたいという気持ちになりました。

公開時期の変更は信頼を失いかねないので大変残念ではありますが、
上述の通りクオリティアップが目的の前向きな延期となります。
制作は着々と進んでおりますのでご安心ください!!
ぜひぜひ期待値を上げてお待ちいただければと思います。
(要素を盛り込んだりして更に公開時期が伸びたら申し訳ないです)

最後に、未見の方もいらっしゃると思いますので、
先月のゲ制デーでどーんと公開した動画を再度貼り付けます。
https://twitter.com/sakana_tommy/status/1492258130310221830


来月はまた『タイ学』の情報をお出ししますので、
是非引き続きよろしくお願いいたします。

というわけで今回はここまで。
次回ゲ制デーも是非楽しみにしてもらえると有難いです。

以上、富井サカナでした。

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