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2021年 09月の記事 (18)

DIGITALL月報 2021年9月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
Ci-enのクリエイターページを開設して初の月末となりました。

月一でのご報告は活動休止しない限り欠かさず続けようと思っております!Ci-enはnoteと違ってゲーム制作者&ファンの巣窟なので、記事を上げるとSNSで接点がない方からの反応比率も高めで嬉しいですね。

ゲーム制作関連のこちらと、それ以外のnoteの両輪でしばらく進めます!ちなみに制作関連以外のnoteはこちらです。ご興味あれば。メインコンテンツは遊んで面白かったゲームの紹介となってます。

今月の活動

さて、今月の活動については、【ゲーム制作】【広報活動】【知識習得】の3本立てでいきます。今後、項目立ては違和感を覚えたら即変更していこうかと。

ゲーム制作

■修学旅行の制作
なんと言っても今月は新作『修学旅行』の再公開ですね。不具合で公開を停止していたので実質的には初公開となります。

DL・プレイはこちらから
※攻略情報などはDLページやCi-enの過去記事などをご参照ください!


■エレベーターのアップデート
スクリプトに慣れているうちに、昨年公開した『エレベーター』のアップデートを行いました。

DL・プレイはこちらから

【アプデでの修正内容(ver1.20)】
・修学旅行で導入したコンフィグコマンドの導入
 (音量・効果音調整、スキップ、文字速度変更、バックログ)
・「もどる」選択時の「あれ?もどるんですか?」の表示消去
スマホ対応
基本的には操作性の向上を目的としたアップデートとなります。新規の方向けのアプデですので、既にプレイ済の方は再プレイ不要です。

広報活動

SNSとかCi-en、noteで好き勝手やっているだけなのですが、なんとなくこうするとゲ制の一環のようなニュアンスになるかな、と。


■Ci-enの開設
3作公開したのでそれっぽく活動したい!ということで開設しました。有料のプランは一応置いとくだけ置いとこうという感じでしたが、早速申し込んで頂いた方がいらっしゃるので本当に感謝でいっぱいです。ゲーム制作には直接・間接の経費が掛かるので有難く使わせて頂きます。制作も発信もサボらず旺盛にやろう!という気持ちがマシマシになりました。


■新作関連の広報
noteに書いていた進捗記事をCi-enに移管してこちらでも顔を売ってみたり、なるべくことあるごとにこまめにSNSでツイートするようにしています。とりあえず前作の4,000DLは超えたいですがどうなんでしょう。初速が既に一気に衰えてきているので、実況ブーストないと厳しいかもですね。

https://twitter.com/sakana_tommy/status/1441236083103068164

知識習得

こちら、インプットの項目となります。インプットを言い訳にしてただただ遊ばないように、ある程度必要だと判断したものだけ記載することにします。自分向けの整理も含めて共有できればと考えております。


■読んだ書籍の紹介
居住している地域の図書館はネット予約に対応しているのですが、意外と調べてみるとゲーム制作に関係ありそうな本もありました。読んだ本の中から役に立ちそうなものを少しピックアップします。

人がうごく コンテンツのつくり方 高瀬 敦也
「逃走中」の企画者が明かす魅力あるコンテンツの作り方。作るだけじゃなくてどう維持させるかなどにも言及。ゲーム制作以外にも企画・営業(見せ方)などにも応用できそう。

ゲームの流儀 多数のゲーム制作者
テレビゲームの黎明期から10年前くらいまでのヒットゲームを企画・制作したクリエーターへのインタビューを多数収録。昔話や裏話の中にちょいちょい金言が含まれていた。

虹色ディップスイッチ―ファミコン業界クエスト 堀井 雄二
ドラクエ生みの親である堀井氏のコラムをまとめた本。コラムは80年代のものなので、今となっては資料的な価値もありそう。堀井氏の考える「つまらないゲーム」の要素ランキングが面白かった。

7位絵が下手、6位操作性が悪い、5位変化がない、4位ラストがあっけない、3位ゲームバランスが悪い、2位無駄な手順を踏ませる、そして1位は遅い、とのこと。ストレスを感じると面白いうんぬん以前、という風に捉えました。


■他お役立ち情報
色々調べて役に立った情報を整理がてらにご紹介します。

[ひろはすチャンネル]
ゲーム制作者の方にはお役立ちすぎる情報が満載。特に広報関連は明日からでも役に立つような気がします!

だらねこゲームデザイン論
Twitterでダメージデザインの現状最新の記事を目にして発見。いずれはシミュレーション等も作りたいので非常に参考になった!

花倉みだれ@ほんわかふわふわさんnote
ゲーム制作関連で非常に精力的に発信されているサークルさんの記事。他プラットフォーム展開に関するこの記事は今の興味にドンピシャ。

スタジオワンダーフォーゲルさんnote
スマホアプリのアナリティクスに関する記事が特に面白かった。実際に公開した人しか見られない貴重な情報がありがたいです。

あざみさんnote
ノベコレで多数の作品を公開している作者さんがSteamへ進出!応援するぞ!敷居が高いがいつかはやってみたいSteam公開の記事は非常にタメになった。

学んで作る!インディーゲーム
ゲーム作りは一段落と聞いていたみそしおさんのUnity進出に心が躍る!Unityは敷居の高さを感じているので、生暖かく応援させて頂きます!


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎月末のコンクラーベだ!!毎週、毎月とコンクラーベするより、YouフォローしちゃいなYo!

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DIGITALL週報 その1

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
さて、Ci-enのクリエイターページを開設して今日で1週間。

『とりあえず何をしようか』というところではありますが、
制作関連限定で週報を欠かさず書くことにしました。

結構攻めてませんか?個人的には攻め過ぎだと思っています。

割と無茶な設定かもしれませんが、
早くも有料プランに加入して頂いている方もいらっしゃるので、
ここはもう言い訳できないように自分を追い込んでいく作戦です。
取り急ぎの目標は年末まで継続ということで!

随分と長いこと気持ちだけのワナビ制作者だったので、
なるべく制作にアクセルを踏まざるを得ない仕組みを整えていこうかと!
自分自身が完全にやりきった!と思えるその日がくるまでは、
何もアウトプットがないまま年齢を重ねることは許さないぞ!
よし!その意気だ!

なお、今週は制作のためのインプットを行いました!
は神に誓える明確な意図がない限りは極力NGで行きます。
分量はこだわらず内容も凝らず、でもスキップはダメ。で行きます!
今週はサボりました!の場合も後悔と申し訳なさとともに正直にいきます!
(今回は初回なので長めですが、次回以降は分量少なめの予定です)

本業の方がこりゃダメだってくらい忙しくなった時だけはしょうがない。
これはもう自分と家族を養うためだから仕方がない。
ただ、世の中のホワイト化の流れで酷いことにはならないと見ています!


今週の活動

今週はもう新作の公開に尽きます!
修学旅行 ~性格不安定なまみちゃんと僕の物語~


手前味噌ですが、多分控えめに言って面白いと思うので、是非遊んで下さい!
で、公開に伴って公開発表記事や攻略記事、アンケートなども準備して、
Twitterでもドーンと公開しましたよツイートをさせて頂きました。

あとは、なぜか公開前後になって急に見つかりまくる不具合を修正し、
もぐらたたきのようにひたすら直して再申請を何度か行いました。
(運営の方には何度もお手数をお掛けして申し訳ない限り)

というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

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『修学旅行』攻略メモ

本記事はフリーゲーム「修学旅行(以下略)」の攻略ページになります。
作品のプレイはこちらから(DL版(推奨)・ブラウザ版・スマホ版対応)

本記事では完全なネタバレを含みます。
プレイの面白さを損なう可能性がありますし、
攻略のヒントはゲーム内でも得られますので、
まずは試行錯誤しての自力クリア(+ネタバレ少部分)を推奨します。

とはいえ、特定エンドに行けず時間を浪費させるのも申し訳ないので、
以下に記載するヒントおよび攻略をご参照ください!

目次
1.性格取得条件について(ネタバレ少)
2.特殊エンディングについて(ネタバレ少)
3.完全攻略(完全ネタバレ)
3-1.★性格取得の条件★(完全ネタバレ)
3-2.★特殊エンドの条件★(完全ネタバレ)
3-3.★ひみつメモの入手方法★(完全ネタバレ)
4.おわりに

※攻略メモはフォロー以上のみ限定公開と致します。

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ファミコン風レトロADVフリーゲーム『修学旅行』が公開されました

みなさんおはこんばんにちわ。
富井サカナと申します。

この度、無事にノベルゲームコレクションにて
制作していたゲーム『修学旅行』が公開されました!!
これは嬉しすぎる!!

はじめに

9月のはじめに一瞬公開したのですが、
早速の進行不能バグ⇒一時公開停止という最悪の立ち上がりになりました。

ですがこの度、9月中に晴れてバグ潰しに加えて大幅な演出強化などを行い、
ほぼ完全体としてお披露目できる運びとなりました。
今後は若干の修正や気が向いたらアプデを残すのみです。

DLしてくださった方や楽しみにお待ちいただいた方に対しては、
大変ありがたいとともに誠に申し訳なかったです。
そして、テストプレイにご協力頂いた方々には本当にお世話になりました。

以下、ゲームの情報をばばーんとお知らせします!


ゲーム情報

■「修学旅行~性格不安定なまみちゃんと僕の物語~

【ジャンル】
コマンド選択式FC風レトロADV

【プレイ時間】 ※目安
1周5分~10分、計3時間程度

【エンディング】
18種

【みどころ】
・登場キャラ、イベント数、システムの全てが前作から大幅パワーアップ!
・主人公のキャラメイクが可能に。組み合わせは驚愕の約6,000兆通り!
・新要素:所持金・好感度のステータスを導入。旅行気分を盛り上げる!
・修学旅行の場面場面では記念撮影!旅先の思い出を記録に残せます!
・ゲームを彩るBGMはVtuber幽霊坂ゆらぎが担当。
 ゲームの本編で流れるBGMの全15曲が今作向けの書き下ろし!
・ストーリーのクライマックスを盛り上げるミニゲームがアツ過ぎる!!
・恒例のベストエンドは今回もやたら気合が入っています!

【ゲームの内容】
今日から待ちに待った修学旅行!
あなたが想いを寄せるクラスのマドンナ、まみちゃんも同じ班です!
適切な行動を選んで人生で一度きりの大切な想い出を作りましょう!
但し、まみちゃんは性格が不安定なのでその点はご注意ください!

【プレイ画面】


まずは身だしなみを整えよう!


みんな揃って修学旅行へレッツゴー!

この後、一同は新幹線に乗って京都・奈良へ向かいます!
続きはゲーム本編でお楽しみください!!





【プレイ環境】
現時点でDL版、ブラウザ版、スマホ版の動作はいずれも確認済です。
動作が軽く最安定のDL版が推奨ですが、お好きな環境で遊んで頂ければ!
(スマホ版のテストプレイは若干甘いです)


本編以外について

あとがきは今作はいらないかなと思っていたのですが、
スクリプトでエグった事実を忘れないためにもやっぱり書くことにします。
産みの苦しみが強かった分、今作への思い入れは前作以上になりました。
将来の自分のためにこうすれば良かった!という観点込みで振り返ります。

また、今回は前作の反省を踏まえてネットがない時代を意識して
ゲームの中で極力ヒントを散りばめまくったつもりなのですが、
攻略記事があった方が楽しめるという方もいそうですので、
やはり攻略記事は前作同様に準備・公開しました。
超効率重視派の方やゲーム内ヒントで行き詰った方はお待ちください!

アンケートは前作『エレベーター』で思いのほか数が頂けなかったので、
ゲーム内で任意でリンクに飛ぶように致しました!
アンケート取得率は『かみかくしの夜』の10%弱くらいでしたから。
前作の方が面白かった!展開がダルい!キャラがウザい!などの
ネガティブコメントも若干のオブラートとともに投げつけてください。
良い部分の方が自分で気付いているような気もしますので(笑)、
イマイチだと思ったところを教えて頂けるとためになります!
もちろん大絶賛やら長文感想やら投げ銭やらも全部大歓迎です!


振り返り

制作の模様は先日まとめてCi-enでも公開した制作進捗記事をご参照下さい!

今回は制作の過程を3月から月1程度でまとめていました。
制作者の方やプレイして興味を持って頂いた方がいたら是非どうぞ。
これを見た限り、制作期間はまあ半年くらいというところでしょうか。
スクリプトレベルがMAXだったら根詰めて2カ月程度までイケる気もします。


おわりに

『修学旅行』では様々なアイデアを盛り込めましたし、
現時点での持てる力は割と出し切れたように感じています。
(むしろスクリプトは背伸びしすぎて不具合を出してしまいましたが)

とはいえ基本的には前作『エレベーター』同様にふざけたゲームですので、
肩の力を抜いて気楽に時間つぶしの感覚で遊んでもらえると嬉しいです。
やや長編になりましたが、遊びやすさは前作以上に気を付けています!

感想、実況、批評、二次創作などなんでも大歓迎ですので、
是非好きなように楽しんで頂けますと幸いです!!!
クスリと笑ったりして少しでも前向きな気分になったら嬉しすぎです!

ゲームのノリの割にかなり開発規模が膨らんでしまったので、
次回作はまた『エレベーター』くらいの規模に回帰する予定です。
『エレベーター』よりもっと短くても良いかも、くらいですね。


以上、富井サカナでした。

是非、『修学旅行』を楽しんで頂けますと幸いです!!

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制作進捗:『修学旅行』⑧魂のバグ根絶&アプデ中!新情報もあるよ!

※2021年9月11日noteの転記※

おはこんにちばんは! 富井サカナです。
今日もスーパーゲ制デーがやってまいりました!

絶賛一時公開停止中のレトロゲーム『修学旅行』の現在の状況です!
大変情けないことに予定外バグの発生で未公開状態ですが、
取り急ぎ修正・アプデ状況を発信していきます。(またの名を宣伝やり直し)
ゲームは遅くとも9月末~10月初には再公開の予定ですよ!


バグの発生・除去について

今回頻発したバグの根本原因が分かりました。
単純にマクロ周りがいけなかったようです。

※マクロ=複数の処理を1つのコマンドにまとめたもので、
同じ・似たような一連の処理を行う際にスクリプト作業が楽になるやつ

『修学旅行』ではシーン毎のスクリプトの手間を省くために、
誰かが話し始める際や話し終わる際の命令文など、
ほとんどすべてのコマンドをマクロ化しています。
それ自体は良いのですが、その内容が無駄にやたら複雑化しておりました。
無意味に複雑化して内部処理を増やしているものから、
挙動をより自然にしようとして逆に処理が重くなって逆効果なものまで。
まさにスクリプト中級者(と言い張る初心者)あるある。

これらを改善した結果、
挙動がメチャクチャ軽くなってフリーズバグもなくなりました!!
結果的には通信環境悪い状態でのプレイにも優しくなったはず!!!

こちらの記事でもう少し詳しく書いています。
(noteにジャンプ)


新情報その1「キャラクター紹介」追加情報

元々今回のゲ制デーでは特段新情報などは出すつもりがなかったのですが、
公開時期が延びてしまったためまだ出していなかった情報を出してみます。

今作『修学旅行』では登場キャラはメインキャラだけで7名を予定!
⇒最終的にキャラは全部で9名となりました。キャラ構成は以下です。

⓵主人公 ⇒カスタム可!
②ヒロイン ⇒公開済
③友人A ⇒「モブお」
④友人B ⇒「モブこ」
⑤引率教師 ⇒公開済
⑥不良 ⇒公開済
⑦新幹線ガール ⇒今回公開 New!
⑧店主 ⇒今回公開 New!
⑨謎の外国人 ⇒今回公開 New!



■新幹線ガール
新幹線で食べもの飲みものお土産などを売っているお姉さんです。
ゲーム中ではお腹を空かせた主人公たちに駅弁を売ってくれます。


なんか結構おねえさん可愛いかも

■店主
修学旅行と言えばお土産!
主人公たちが訪れるお土産物屋さんの店主です。
どこかで見たような風貌に見えなくもありません。


京都らしく和装な初老の男性

■謎の外国人
修学旅行の行先で出会う謎の外国人です。
キワモノキャラにしか見えませんが、展開の上では重要なキャラです。


流行の最先端を攻め過ぎなスタイル

■モブお、モブこ
主人公とまみちゃんと同じ班で行動をともにする友人2人については、
是非ゲーム本編でその姿をご確認下さい!


みんなももう待ちきれないようです! 再公開まであと少し!


新要素その5「記念撮影モード」

せっかくこんなところまで見て頂いている方のために、
今作で搭載している記念撮影モードをご紹介します!

修学旅行と言えばやっぱり記念撮影は必須!
ということで今作では奈良公園や金閣寺など、
修学旅行と言えば!な場所で記念撮影ができちゃうんです!

撮影スポットで撮った映え写真はなんと画像データでPCに保存できます!
(スマホは対応していないのでセルフの画面スクショでお願いします!)
初回の公開段階では問答無用でデータを保存する形だったのですが、
現状版では撮影モード(画像保存)のオンオフを切り替えられます!

腕によりをかけて作る自作キャラも当然フレームインしますので、
バシバシ記念撮影をしてご自由にSNSなんかに放流しちゃってください!


修学旅行では定番の奈良公園ももちろん撮影スポットです!


新要素その6「決戦シーン」

もう既にゲームの公開ページで見られる状態になっていますので、
こちらの方でもご紹介させて頂きます!!

今作ではゲーム内にミニゲームを搭載しています!
オリジナリティ溢れまくる唯一無二のミニゲーム、
というのは冗談でどこかで見覚えがある方もいるかもしれません。

以下の画面を見て「これは!」と琴線に触れた方は、
この令和のご時世に感動を味わってみて下さい!


24分割のパネルが突然空から降ってくるぞ!


これは伝えたい! こだわりの遊びやすさ!

バグは意外と早くほぼ片付いた状態のため、
初期公開時から更に様々な演出の追加・微調整を行っています。
再公開時に搭載するプレイ面を支える要素は追加分も含め以下の通りです。
レトロゲームらしさも大事ですが、遊びやすさにもこだわっています!!!
重度なフリーノベルゲームプレーヤーの自分が満点を付けられるレベル!
究極にストレスフリーなので、周回プレイを存分に楽しんでください!


✅テキスト表示速度ほぼいつでも変更可

✅文章スキップほぼいつでも可

✅バックログほぼいつでも確認可

✅複数周回時はシーン丸ごとスキップ実行可

✅ほぼいつでもリセット可(ファミコンさながら)

✅基本オートセーブだけど条件満たせば任意セーブ可(最大4つ)

✅はじめから開始の際にはチュートリアル搭載(スキップ可)

✅つづきから開始の際には超概略あらすじを表示

✅記念撮影モードのオンオフいつでも可

✅おまけシーン・おまけモードで攻略のヒントあり

✅noteでは更に詳細な攻略情報を掲載予定

✅到達したエンディングはいつでも再鑑賞可

などなど!!


前回からの進捗

もう完全に開発は完了段階まできており、
今は再公開に向けて内容を強化・最適化しまくっているところです。

一時公開停止になってしまったので、
今は慌てず騒がず万全を期してパワーアップして再公開に備えています。

というわけで今回はここまで。
次回ゲ制デーでの情報はおまけのアプデの予定くらいになるはずです!

以上、富井サカナでした。

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