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アンケート発表の記事 (59)

BGスポット 2023/12/27 18:22

[新作背景制作状況02]【登場人物の行動アンケート】 他最近のアンケートの結果

今回は汚い裏路地で魔術師が活躍します!

魔術?で障害を乗り越えよう!

結果が出たアンケート

投票ありがとうございました!

坑道と他のアイデアの票数が多めですが、票がばらけましたね。

派生した差分も多くなりましたし、選び方も考えないといけませんね。

こちらのアンケートは感想として頂いています。

2位、3位で再度アンケートをする。

というわけで!

次回の新規背景は、このふたつの案で決戦投票いたします。

■ファンタジー服/装備/道具/本/おもちゃ屋…色んな店(再度アンケート有)

■歴戦の砦

今のところの汚い裏路地のビジュアル!


5割くらい? まだ雑多な印象が欲しい。
描きこみが増える、増える。

「主人公の行動アンケート」魔術師

プロット

・尊敬する先輩魔術師にある子供を保護して欲しいと依頼を受ける。
・是非とも役に立ちたいと引き受けたが…。
・子供の居場所は都市の貧民街! 怯えながら行くことに。


・探し人はすぐに見つかった。その子供と出会うことが出来た。
・しかし、子供はガラの悪い大人達に絡まれている。
・刃物をチラつかせていることから、割って入るのも怖い。
・そこで魔術師は、子供と大人を分断するために【ある方法を使うことにした】
・それは、【  】

と、ここまでがざっくりとした流れ、

アンケートで選ばれる行動で場面が変化します。

今回は仮イメージも付けましたので、参考にしてください。

では、ご協力お願いします!

六角の防御魔術 (某フリーレン)

アースウォール(土とんの術みたいな。それは忍術や)

アイスウォール(氷の防御魔術)

プラントウォール(木の根を地面から成長させ壁を作る)

魔術師 パーソナルデータver1.2

出自(出身地) 中流の魔術師の家庭で育つ。

性格   臆病すぎる性格

憧れ性 慎重で計画的。
    周りをよく見て、気遣いができる。

共通性 人の目が気になる。
    人に頼まれると断れない。

貧民街の裏路地に訪れた理由
 尊敬する魔術師の先輩に頼まれて、
「ある子供」を保護するために訪れた。

欲望 一貫した行動
先輩の役に立ちたい!(役に立たなければならない)

日常的に魔術を使う。
その為、困った時は魔術で解決することが多い。

秘密
考え中…
中流魔術家庭にしては、抜きん出て強いとか?
あまり目立ちすぎると要職を任されそうだから、隠してるとかかな~?

子供
何かしら特別なんでしょう。


冒険者の方は、こんな差分が決定

直前の場面
刺客との戦闘(理由はまだ、わからんです。)

周辺の木箱や石畳に戦闘の跡。

長い木材が道にばらけたりすると、大立ち回りした事後が表現。

魔術師側の戦闘でも使える?

冒険者 パーソナルデータver1.1

出自(出身地)
 貧民街で育ち、後に冒険者として独り立ち。
 この貧民街に育ての親がいる。
 その情報を冒険者ギルドや仲間には「秘密」にしている。

性格   誠実すぎる性格。(真面目な冒険者)
     
憧れ性  人に頼られる  
     責任感が強く、仕事ができる。
共通性  育ての親を恐れている。(過去の教育が原因)
     自分の考えが正しいと思いがちのため、人ともめることがある。
貧民街の裏路地に訪れた理由
 育ての親から「取り戻す」ために会いに来た。
 それは、自分の生まれを証明するアイテム(剣?エンブレムとか?)
秘密
実は貧困街の育ち。
実はクーデターで没落した前王の血族。(根切りを逃れる)
貧民街も前王の政治でできた。


起承転結(差分を考えよう!)

基本的にこう考えています。

主人公のイベント = 背景の差分アイデア(直接、事後、間接的に表現)

そして、

起・承
 差分アイデアは、ほとんどここで表現。
 
転・結
 テーマが決まったら、それっぽいのを表現。


今回は3通りの方法で、背景のリクエストをお願いします。

従来通りの
「汚い裏路地(貧民街)」から追加背景のアイデアをリクエスト。

「魔術師」から追加背景のアイデアをリクエスト。

「冒険者」から追加背景のアイデアをリクエスト。

背景のリクエストはこちら


あなたが考えた背景のアイデアがアンケートに追加され、
今後の背景制作に影響を与えます。

リクエストフォーム
https://ci-en.net/creator/9406/issue/1723/a962e3c76c17a2ff22589406

「背景のタイトル」+詳細(変化)の内容
で記入してもらえると助かります。


■よくある差分の参考
四季、時間差分、天候、天災、人災、廃墟などの要素。
アイテム(家具など)の追加、消去 。
パーツ分離、透過素材、マスク素材。


※タイトル名は、アンケートにそのまま載せる場合があります。
魅力的なタイトルは、他の方に投票されやすくなるかもしれません。

※外部URLは、そのまま記事に載せる場合があります。

新企画リクエスト「テーマのリクエスト」

テーマのリクエストありがとうございました! 
詳細まで頂いて興味深いですね。

以下候補とその詳細が続き、アンケートを設置しました。
登場人物が「」であることを踏まえたり、
直感的に選んでもらって構いません。

「テーマ」とは、作品で伝えたいところ。
「××とは、○○だ」のように一言で表すことができるものです。

テーマは物語のゴール(旗印)であり、クライマックスで一番目立ちます。
起承転結の【転・結】の場面です。

「貧困とは、○○だ」

「○○」の内容は公表しません。
と、思ったら、アンケートの設定間違えました。投票すると見れます。
すまぬ。

複数選択

【貧困とは、不平等だ】

貧困状態にある人々は、参加の同等性を否定されている。その原因は、物質的な剥奪であり、<他者化>のプロセスであり、人権とシチズンシップの侵害であり、<声>の欠如であり、相対的な無力さである。
社会正義のための戦いは、再分配および承認と尊重・敬意(リスペクト)の両方を含むものでなければならない。
(ルース・リスター著 『貧困とはなにか―概念・言説・ポリティクス』) 

【貧困とは、恐怖だ】

貧乏に対する恐怖に人生を支配させてしまえば、その報酬として食べていくことができるだろう。しかし生きることはできなくなる。
(バーナード・ショー)

【貧困とは、怠け者だ】

怠け者はのろのろ歩いて貧乏神に追いつかれる。
(ベンジャミン・フランクリン)

【貧困とは、人を作る「試練場」だ】

貧乏は人を作る「試練場」みたいなもんだ
(泉正人)

【貧困とは、自由だ】

貧しい者は自由で、幸福です。
この人々にとって、多くのことを常に欲し、望む人々のことは何でもありません。
第三世界の貧しい人は、私たちに、満ち足りるということが、どういうことかを教えてくれます。これは西欧の人々が忘れているものです
(マザー・テレサ)


「テーマ」 × 「登場人物」

クライマックスシーン(最後に制作する差分)



現時点で頂いてるアイデア

頂いた背景差分のアイデア(シチュエーションも含め)から発想して、

今回のアンケートの「魔術で子供を守るする場面」で差分を作ることにしました。

「主人公ならこの範囲の方法で行動するかな?」みたいな感じでやっています。

主人公の行動は浮かんだけど、具体的な背景のイメージが無い場合は、シチュエーションのみのリクエストでも大丈夫です。(発想の種になるかも)

●汚い裏路地(貧民街)」から追加背景のアイデア

【汚くない裏路地】
ごちゃごちゃしていないただの裏路地。使い勝手は良さそう。
【雪】
雪が積もった感じが似合いそう
【洪水】
豪雨とともに水に3分の1くらい沈んでいる。狭い通りだからこそ、映えそう。
【バリケード】
レミゼラブル のバリケードを参考  フランス革命
https://www.pinterest.jp/pin/292663675803604643/
【地面が土】
石畳→土
地面が石畳ではなく土のバージョンもあると、他のイラストとの取り合わせで使い勝手がよくなるかもしれません。


●「魔術師」から追加背景のアイデア

【夜、ひっそりと裏通りを訪れ、家屋のドアを開ける】
パーソナルデータを読む感じ、人目につかないようにフードを被って中央の看板がついた家屋を訪れる感じでしょうかね。
ドアから漏れる光の量が多いと光の量が少ないとこっそり訪れた感がありそうですが、多いとそれはそれで華やかなクリスマスに訪れた一般家庭という感じがして使えるかも。

【子供を保護した直後に襲われ、戦闘になる】
所々で戦闘の跡があるとか?

【すれ違ったスリに大事なものをスられる】
冒険者だとこういう場が慣れてそうだから魔術師のほうがスられそう。
ここから連想されるのは、
・スリを追いかけて手荷物を石畳にぶちまけて散乱
・大事なものを石畳にぶちまけて、石畳の一箇所が光っている。
とか?

●「冒険者」から追加背景のアイデア

【昼間、酔っ払って絡んでくる浮浪者を避けながら裏路地を歩く】
酔っ払いが倒れて右の方の木箱などが少し壊れるとか?

【人気のない裏通りを歩いていたら刺客に襲われる】
浮浪者とかがいない裏通りって感じでしょうかね。

おわりに

今回のリクエストは…

主人公? ストーリー? テーマ?

と一言で説明できないアンケートばかりで、

リクエストがやりづらくなっていると思います。

企画を始めた本人が手探り状態なので、申し訳ございません。
m(、、)m平謝り

背景のリクエストに関わらず、

こうしたほうがいいんじゃない?というご意見もお待ちします。タスケテ!



では、また!! 



制作にあたり以下の本を参考にしています。
リンクでDLsite comipoに跳びます。

・ダブルクロスThe 3rd Edition ルールブック
・この素晴らしい世界に祝福を!TRPG ソード・ワールド2.5 ルールブックI ・プロ作家・脚本家たちが使っている シナリオ・センター式 物語のつくり方

・キャラクター小説の作り方 大塚英志

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BGスポット 2023/12/24 11:39

[新作背景制作状況01]「登場人物アンケート」発表!「テーマのアンケート」開催中!

汚い裏路地で動き回ることになる人物は誰になったのでしょうか?

メインテーマのアンケートもありますよ。

今のところの汚い裏路地のビジュアル!


要素や設定
・薄汚い、都市外縁部のスラム
・スラムの近くに川があるが、生活用水で汚れている。(疫病の原因にも)
・一階は、石造りで商店も多い。2階以上は木造になる。
 違法建築のため上に上にどんどん伸びて危ない。
・石造りの家、石畳は数百年前からあるが、上部の家々は数十年くらい。
 爆発的に流浪の民が増加したため。
・家を持たないものは、バラック小屋(石畳に廃材で自作)や橋の下で過ごす。
 貧民街でのヒエラルキーは一番低い人々。
・高層住宅のため、一日中薄暗い。
・街灯はない。盗まれた、または火事を防ぐために撤去。
・都市の外壁の内か外か、今のところわかりません。
・洗濯物が風物詩。
・よくわからないものが売っている市がある。

新企画アンケート「登場人物アンケート」

投票ありがとうございました!

というわけで!

魔術師と冒険者になりました!

この2人の主人公が裏路地に訪れたとして、

それぞれのストーリーが進むことにしました。

パーソナルデータも更新・修正しました。
(とりあえず物語が始まるように)

余裕があれば、SS+アンケートも作ろうかな…。

魔術師 パーソナルデータver1.1

出自(出身地) 中流の魔術師の家庭で育つ。
性格   臆病すぎる性格

憧れ性 慎重で計画的。
    周りをよく見て、気遣いができる。

共通性 人の目が気になる。
    人に頼まれると断れない。

貧民街の裏路地に訪れた理由
 尊敬する魔術師の先輩に頼まれて、
「ある子供」を保護するために訪れた。
秘密
考え中…
中流魔術家庭にしては、抜きん出て強いとか?
あまり目立ちすぎると要職を任されそうだから、隠してるとかかな~?



冒険者 パーソナルデータver1.1

出自(出身地)
 貧民街で育ち、後に冒険者として独り立ち。
 この貧民街に育ての親がいる。
 その情報を冒険者ギルドや仲間には「秘密」にしている。

性格   誠実すぎる性格。(真面目な冒険者)
     
憧れ性  人に頼られる  
     責任感が強く、仕事ができる。
共通性  育ての親を恐れている。(過去の教育が原因)
     自分の考えが正しいと思いがちのため、人ともめることがある。
貧民街の裏路地に訪れた理由
 育ての親から「取り戻す」ために会いに来た。
 それは、自分の生まれを証明するアイテム(剣?エンブレムとか?)
秘密
実は貧困街の育ち。
実はクーデターで没落した前王の血族。(根切りを逃れる)
貧民街も前王の政治でできた。



パーソナルデータは、何度も修正されると思います。


起承転結(差分を考えよう!)

基本的にこう考えています。

主人公のイベント = 背景の差分アイデア(直接、事後、間接的に表現)

そして、

起・承
 差分アイデアは、ほとんどここで表現。
 
転・結
 テーマが決まったら、それっぽいのを表現。


今回は3通りの方法で、背景のリクエストをお願いします。

従来通りの
「汚い裏路地(貧民街)」から追加背景のアイデアをリクエスト。

「魔術師」から追加背景のアイデアをリクエスト。

「冒険者」から追加背景のアイデアをリクエスト。





背景のリクエストはこちら


あなたが考えた背景のアイデアがアンケートに追加され、
今後の背景制作に影響を与えます。

リクエストフォーム
https://ci-en.net/creator/9406/issue/1723/a962e3c76c17a2ff22589406

「背景のタイトル」+詳細(変化)の内容
で記入してもらえると助かります。


■よくある差分の参考
四季、時間差分、天候、天災、人災、廃墟などの要素。
アイテム(家具など)の追加、消去 。
パーツ分離、透過素材、マスク素材。


※タイトル名は、アンケートにそのまま載せる場合があります。
魅力的なタイトルは、他の方に投票されやすくなるかもしれません。

※外部URLは、そのまま記事に載せる場合があります。

新企画リクエスト「テーマのリクエスト」

テーマのリクエストありがとうございました! 
詳細まで頂いて興味深いですね。

以下候補とその詳細が続き、アンケートを設置しました。
登場人物が「」であることを踏まえたり、
直感的に選んでもらって構いません。

「テーマ」とは、作品で伝えたいところ。
「××とは、○○だ」のように一言で表すことができるものです。

テーマは物語のゴール(旗印)であり、クライマックスで一番目立ちます。
起承転結の【転・結】の場面です。

「貧困とは、○○だ」

「○○」の内容は公表しません。
と、思ったら、アンケートの設定間違えました。投票すると見れます。
すまぬ。

複数選択

【貧困とは、不平等だ】

貧困状態にある人々は、参加の同等性を否定されている。その原因は、物質的な剥奪であり、<他者化>のプロセスであり、人権とシチズンシップの侵害であり、<声>の欠如であり、相対的な無力さである。
社会正義のための戦いは、再分配および承認と尊重・敬意(リスペクト)の両方を含むものでなければならない。
(ルース・リスター著 『貧困とはなにか―概念・言説・ポリティクス』) 

【貧困とは、恐怖だ】

貧乏に対する恐怖に人生を支配させてしまえば、その報酬として食べていくことができるだろう。しかし生きることはできなくなる。
(バーナード・ショー)

【貧困とは、怠け者だ】

怠け者はのろのろ歩いて貧乏神に追いつかれる。
(ベンジャミン・フランクリン)

【貧困とは、人を作る「試練場」だ】

貧乏は人を作る「試練場」みたいなもんだ
(泉正人)

【貧困とは、自由だ】

貧しい者は自由で、幸福です。
この人々にとって、多くのことを常に欲し、望む人々のことは何でもありません。
第三世界の貧しい人は、私たちに、満ち足りるということが、どういうことかを教えてくれます。これは西欧の人々が忘れているものです
(マザー・テレサ)





「テーマ」 × 「登場人物」

クライマックスシーン(最後に制作する差分)

おわりに

 また長くなってしまった!
背景のリクエストが多い時は、アンケートを開催します。

また、自分でも愉快な場面が浮かんだら差分を作ってみたいと思います。

次回の記事は2023年を振りかえる記事です。
記事を作成しつつ、年末を皆さんのへ感謝に浸りながら過ごしたいと思います。

とても寒いですね!皆さんの健康を願っています!

では、また!! 


PS.制作こぼれ話 キャラクターの性格

パーソナルデータを見て 「憧れ性、共通性、って何?」と思われた方が居ると思います。

気になる方は続きをどうぞ。

参考にしている書籍で、その通りにキャラクターを考えることにしました。
・プロ作家・脚本家たちが使っている シナリオ・センター式 物語のつくり方
それに加えて、ルール1を追加
 ダイスロールで、TRPGの経歴表などを使う。

まず、性格の話をさせてください。

性格は○○すぎる性格にするとキャラクターがわかりやすくなる。

やさしい性格よりも、やさしすぎる性格と設定した方が輪郭がはっきりする!

善いはずが、視点を変えると弱点になったりしますね。

憧れ性

観客、読者が主人公に感情移入する時に、

あこがれを抱く面を指します。

内面を描くことが多く。

混同しないよいのが、「ヒーローみたいな特別な力」「特殊な技能がある」

みたいなものと組み合わせると、

性格とちぐはぐな印象を与えるみたいです。

性格がOOだから、XXな面がある。と考えるとよいそう。

共通性

共通性は、観客、読者との距離感を縮める面です。

感情移入しやすくなる要素としてとても重要みたいですね。

例えば、
大谷翔平 選手は、スポーツの歴史に刻まれた素晴らしい選手ですね。

そのプレーに、寄付金、野球グラブを送ったりなど、

おそらく、数十億人に一人の人物であり、とても距離を感じる人物です。

しかし、

チームメンバーとのやりとりでの悪戯混じりのコミュニケーションや、

犬とのふれあいを見るとそこに「共感」し、自分との共通性を感じ距離感が縮まります。


これら、OOすぎる性格、憧れ性、共通性を設定するとき、

独立せず、バランスを取るように設定するといいみたいです。

行動や発言が物語の途中で変化する時は、気を付けたいところですね。

成長や克服がテーマでも、それに至るドラマ(しぐさ、葛藤)が薄いと、

いきなり性格が変わって違和感が出てくるんでしょう。


シナリオ創作している人の苦労の一端を知れて、

興味の尽きない企画になりました。

そして、

これは他の創作でも役立てるはず、、、、

そのことに気づいただけでも、今回の企画は成功!! のはず。

と、いうお話でした。



制作にあたり以下の本を参考にしています。
リンクでDLsite comipoに跳びます。

・ダブルクロスThe 3rd Edition ルールブック
・この素晴らしい世界に祝福を!TRPG ソード・ワールド2.5 ルールブックI ・プロ作家・脚本家たちが使っている シナリオ・センター式 物語のつくり方

・キャラクター小説の作り方 大塚英志

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BGスポット 2023/10/05 17:15

[制作状況05]ログハウス室内の四季差分はこんな感じです。

四季差分

アンケート参加ありがとうございました!

この前のアンケートの結果はこちらです。

「季節のモチーフ」このまま進めていいかな?アンケート。

(15票)花瓶のモチーフでOK

(2票)何か別の案がいい。

というわけで、外の風景とテーブルのモチーフで季節がわかるようにします。

できたのがこちら







季節感を出すアイデアは、
・大きな観葉植物
・季節のリース(植物の飾りを想像)
などを頂きました。ありがとうございます。

そうして考えたのは、室内を「飾り付ける理由が必要」「風物詩のイベント」でした。

例えば、
・ハロウィンパーティー
・クリスマスパーティー
・誕生日パーティー 

外の風景だけでなく、こういったイベントと合わせるとアイデアが湧いてきますね。


差分の予定
・時間差分(昼、夕、夜点灯、夜消灯)
・家具の差分
 1 ソファ
 2 長テーブル
・四季差分(春、夏、秋、冬)
・とある一味のアジト
 1計画
 2カード


さて、残りの差分もあと少しになってきました。

完成するのが10月の初頭~中旬 早ければ来週に完成できそうです!

ではまた!


P.S
インボイス制度のご連絡が不安定で、

お知らせがうまくいきませんでした。

ごめんなさい。

記事内でのお知らせは10月以降は予定しておりませんが、

STOP!インボイスの署名などは続いています。

55万人集まったそうです。

ありがとうございました。

STOP!インボイスの署名 リンク↓
https://www.change.org/p/stop-インボイス-多様な働き方とカルチャーを衰退させるインボイス制度に抗議します?utm_source=share_petition&utm_medium=custom_url&recruited_by_id=f5fb8ad0-6736-11eb-8938-3522fb397ea3

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BGスポット 2023/09/18 17:16

[制作状況02]ログハウス室内の差分アンケートの結果はこちら!

アンケート参加ありがとうございました!

今回は26名の方が投票してくださいました。

さて、どうなるでしょう。

ちょっと焦ってしまい、回答期間が短かったと反省しております。

最近は徹夜でもないので、思考が回復しているはず!

とても良く眠れています。(メラトニンが凄い効く)



差分アンケートの結果はこちら!

1位 確定!

(15票)【四季が感じられる風景】
(外の景色の差分。春、秋、冬)

詳細
窓から見える景色の差分
デフォルトでは、新緑(春夏)ですね。

・桜(春)
 桜に変化。

・紅葉(秋)
 赤と黄色などの色彩

・冬の風景_枯れ枝&雪(冬)
 一般的にログハウスを使う場面といえば雪山かと思いますので、窓の外が雪が降っていたり、部屋の中が暖房設備で満たされている等、冬の風景となると良いかと思います。



2位
(14票)【とある一味のアジト】

2位からは〆切次第&気分次第で制作します。
1票差でしたね。
さて、こちらに手が回るのか…。

(9票)【山の商店】

(9票)【狩人の休憩所】

(8票)【アルプスの山小屋】

(6票)【火事】

(今月中に完成することが目標です。一応ね)


今のところはこんな感じ

進捗状況70% 
これ以上の内装の変化は無いはずです。

これが画面にあるといいよって、思いついたらコメントください。

面白い、ワクワクしたら、元気出る。

・窓を増やしました。
 左奥の部屋は光で飛ばし気味の方が、見栄えがいい気がしました。
 なので、右の窓を増やして、四季の木々の範囲を広げてます。

・気分的にはエアビーの宿泊先にログハウスを選んだ感じ。
 後々、差分を作りやすい状態にしたい。
 そのため、キレイな状態で作りがち。
 汚すのを楽しめるから、癖ですね。

 劣化させるなら、木の色はもっと灰色にするでしょう。

 照明も変えました。(趣味)
 

差分の予定
・時間差分
・家具の差分
 1 ソファ団らん
 2 長テーブル
・四季差分(窓の外の風景)



ボチボチのペースで制作できています。

打率3割くらい? (空振り三振してる日もありますが)

地道に作業が進めていきます!

次回の記事では、時間差分の披露を目指します。

では、また。

ありがとうございました!



9月はインボイス制度の動向をチェックしてます。

前回の記事をすこし修正、追加したものです。

今39万人の署名 9/18

※9月中は周知のため、毎回以下の文を記事に入れてます。

10月にスタートする「予定」のインボイス制度ですが、

「延期」「中止」になることを祈っています。

気になった方はこっちも覗いてみてくださいね。

STOP!インボイスの署名 リンク↓
https://www.change.org/p/stop-インボイス-多様な働き方とカルチャーを衰退させるインボイス制度に抗議します?utm_source=share_petition&utm_medium=custom_url&recruited_by_id=f5fb8ad0-6736-11eb-8938-3522fb397ea3

2023年8月25日現在、個人事業主の人口は、約648万人です。これは、2022年10月20日に発表された、総務省の「労働力調査」の結果、らしいです。

現在の署名人数が…39万人くらいですね。

「個人事業主の売上1000万円以下は、約627万人です。これは、個人事業主の全体の97.1%に相当します。」らしいです。

いわゆる免税事業者ですね。



延期になるかもしれないので

BGスポットでは、DLsiteの価格変更の申請が中旬以降になります。

結果、9月末までに値段が変わることが予想されます。

知らないことをBardで検索



最近は分からない、知らないことをBardで検索することが増えました。

Googleで検索すると議事録とかPDFで出されても、

どこを読んでも「つまりどういうことだってばよ」になりがちです。

そんな時は、【○○について要約して】と入力すると、

箇条書きにして答えてくれるので、読みやすかったです。



最近知ったことは、

1、ヨーロッパ(ユーロ圏)の免税事業者の基準ラインが1580万円(10万ユーロ)みたい。


2、ヨーロッパのインボイス制度を参考にしているけど、より複雑らしい。
例えば課税対象者が違う。
ヨーロッパでは、免税事業者は、事業者間取引に限り、消費税の課税対象となります。一方、日本では、免税事業者は、事業者間取引に加えて、消費者から購入した商品やサービスの消費税も課税対象となります。

ヨーロッパでは、免税事業者は、年間売上高が10万ユーロ以下であれば、事業者間取引に限り、消費税を納める必要がありません。一方、日本では、年間売上高が1,000万円以下であれば、事業者間取引に加えて、消費者から購入した商品やサービスの消費税も納める必要があります。

おおぅ。。。人に説明できそうにない。


3、ヨーロッパの国々は、日本のインボイス制度の導入を、概ね歓迎しているらしい。
これは、日本のインボイス制度が、ヨーロッパのインボイス制度に準拠した制度であるため、ヨーロッパの事業者が日本での取引を行う際にも、容易に適用できるとされているからです。また、日本のインボイス制度は、消費税制度の健全化につながると期待されています。

でも、
ドイツの経済誌「Handelsblatt」の報道を引用し、ドイツでインボイス制度の導入により、中小企業の倒産が急増したと報告しています
Handelsblattによると、2011年にインボイス制度が導入された後、1年間で2万社以上の中小企業が倒産したと推定されています。このうち、インボイス制度の導入が直接的な原因となった倒産は、約1万社とされています。


4、日本の免税事業者の基準ラインを下げる話があるらしい。

2023年5月19日に開催された「令和5年度税制改正大綱の概要に関する懇談会」において、日本経済団体連合会は、免税事業者の基準ラインを引き下げることを支持する意見を述べました。

経団連の「消費税、上げよう!」が最近バズってますね。

5、Bardで計算してもらった時に、計算間違いがあった。
ユーロを日本円に…。
1580万と158万ではかなり違うね。油断できないね。


6、倒産&起業の件数を教えてー
倒産がヤバいと聞いたので、どうなってるの?と聞いた時。
興味深かったのは、が回答1~3で違ったことかな。

理由は、
東京商工リサーチ「全国企業倒産状況」
帝国データバンク「全国企業倒産集計」
中小企業庁「中小企業倒産状況」
の三つで調査方法が異なるみたいですね。
微妙に○○月の件数が違うことすら知らなかったので、学びがあるなー。

起業件数は2022年から引き続き増加傾向で推移していること、
倒産件数も2022年から増加傾向で推移していることは、どの情報源のデータを見ても共通です


あとは、個人事業主が複数の事業をもつことも多いみたい。






最後まで読んでしまった方はお疲れ様でした。

目を労わってあげてください。

ありがとうございました。

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BGスポット 2023/06/19 16:02

【制作状況03】連想アンケート02(魔法薬の研究室)の結果発表ですよー!


【魔法薬の研究室】はこんな感じ!(途中です)

ものが多いと時間がかかります。

自分のアイデアの引き出しが少なくて、

資料集め時間がかかりましたが、

それっぽい道具をテーブルなどに置きました。

魔法使いの部屋よりも時代が進んだ設備ですね。

植物(左のガラス)無しの方が統一感があって落ち着いてるかも?

うん、これは差分にするかな。

色んな写真を並べて作業するから年代が混ざりがちなんです。(趣向)

【魔法薬の研究室】『連想アンケート』開催!

投票ありがとうございました!

得票数で順位が決まります!

第1位は 制作確定!

第1位 
(16票)【廃墟となった研究室】が制作決定しました!

以下順位
(11票)【マッドサイエンティストの研究室】
(8票)【臨時研究室】
(8票)【爆発せし研究所】
(4票)【研究室解散】
(3票)【研究室内の暴走】


【廃墟となった研究室】
謎の事故で廃墟となった研究所のなかにある研究室。そこには散乱した薬品が散らばるが……?

窓や扉の隙間から光が入り込む。
室内に草は生えてない。転がる瓶。床に広がるシミ。

大体、残りの背景制作

・スケルトン階段の設置。
・武器庫バージョンを作る。
・ベースの(物置部屋、研究室、武器庫)の時間差分を作る。
・連想アンケート(物置部屋)2案の作成
・連想アンケート(研究室)1案の作成

今週完成は難しい!(自分コントロール不調中)

今月中にアップデート完了!!できたら嬉しいなぁー。

その他、最近のアンケートを振り返る。

前回の塔のアンケートの結果を見ながら。
投票ありがとうございました。



塔みたいにメインの建築の変更は、遠距離なら2案くらいできるとよかったかな。
近い距離の建築の変更は、時間がかかりすぎて疲れるのでたくさんはむずかしいなぁ
目新しさがあった雰囲気アンケートは、アイデアがまとまらず難しかった。
でも、新しいアンケートを考えるのは楽しい場合が多い。

手探り状態のアンケート制作。
100%自分もみんなも楽しいなんて無いからさ。
やってみて判断するしかなさそう。

1%楽しいなら、やってるうちに2%になっていくはず。



最近眠れなくて集中できないので、

文章も書くのも背景を描くのもたいへんですが、

こんな時こそ焦らず、ひとつずつ進めていこうと思います。

寝不足は酔っぱらった状態に近いんだそうな。(自転車に乗れない)

大小の計画、リスケもしたいところだけど、

過去の経験から寝不足で決めた計画は達成できない。

諦めて休みます。そして、復活します。



では、また。次回の記事で!



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