NAO 2021/08/25 14:11

こんな機能がウディタにはあったのかって話


こんにちは、NAOです。

今日の記事はですね!
8年以上、ウディタを使ってきた私が
今まで知らなかった機能を知ったので
その使用方法をお知らせしようと思います。

それがこちら。

処理中EV移動ON・OFF!!

今まで全く気にもしなかったんですけど
「なんだろこれ?」と思って、使ってみたところ
「あああ~~! そういうこと!?」と、なりました。

当たり前に使っている方もいると思いますが
私は、知らなかった!! 誰も教えてくれなかった!(笑)

分かりやすく、動画を用意しました。
処理中EV移動ON・OFFの使い分けで、こんな演出が可能です。

・・・おわかりいただけましたでしょうか。
そう!
ON・OFFすることで、イベント実行中に
キャラが動くかどうか指定できるんですね!!!

知らなかったわーーーーーー!!!!

釣りシステム実行中に、周りの空間が強○停止してたので
ちょっと気になってたんですよね……!
現在は、ONにして、周りのキャラがとまらないようにしています。

ただ、ONのままキャラに話しかけると、
「やあ、どうしたんだい?」と話しながらも、
キャラがどっか行ってしまうという事が起きるので
その場合には、OFFにする必要があります。

イベントごとにON・OFF個別設定は出来なさそうなので
そこが、出来るようになると、演出の幅も広がりそうなんですけどね。
(この辺りも、何かできそうな気がするので、また試してみます)

結構ウディタに触ってきましたが、まだまだ知らない機能がたくさんです。
新しいことを知れるのは楽しいので、これからもいろいろ探っていきます!

そして、面白いなーと思ったら、紹介しますね!
ウディターの皆さんも、使えそうだと思ったら是非導入してね!

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