投稿記事

satofumi 2021/04/02 20:00

Bonsai Castles の完成までがんばる(その30)

今回はちゃんと PV の編集をやりました。あと、土塀に光があたったときに変な感じになっていたのを修正しました。

やったこと

土塀を作り直して光があたったときの見た目を改善した


↑こういう風に、夜の篝火による光源が土塀にあたると、なんかモヤモヤした表示になっていました。これは、穴の空いた土塀の見た目と、穴の空いてない土塀の見た目の両方を重ねて表示していたり、穴の空いた土塀を複数の Cube で作っているのがその原因です。

なので、今回 Unity の Pro Builder を使って穴の空いた Cube を作って置き換えて、ついでに実装もいろいろ修正しました。Pro Builder は便利だしちゃんと使えたしで良かったです。ソースコードの修正は思った以上に大変でした。


↑Pro Builder で作ったもの。

そして、修正前と後のスクリーンショットがこれです。


↑修正前(左)、修正後(右)

ちょっとは改善できてます。良いです。
(何か良くなったら喜んでモチベーションを上げていくのが、個人開発では大事です)

PV の編集をした

PV 作成は得意じゃないので、自分を励ましながらやってます。そして流したい内容を詰め込んで、動画の長さを確認したら、5分を超えていました。長すぎです。そして、なんか素人ががんばって作ったような動画でしかなくて、それも少し悲しかったです。

とはいえ、動画を編集したこと自体は大変よいと思います。やりたくないタスクに着手して、えらいと思います。それに、これからもう少し良くすればいいとも思いました。
動画編集については

・必須でない部分は削る。削って 90 秒くらの動画にする。
・「お、楽しそう」って思える箇所だけ残す。
・説明のための動画は削ってもよい。これはマニュアルじゃないので。

とか思いました。次期間は上記を念頭に作業します。

今後の予定

・動画を 90 秒くらいまで縮めてストアページにアップロードする。
・次のテストプレイをお願いする(それまでに修正したい項目を確認して修正する)

とかです。
そろそろ「4月の~日に正式リリースするよ。値上げするよ」というニュースを出すべきかもしれないし、プレスリリースを出すべきかもしれません。がんばります。

次回の更新: 月曜日の20時

satofumi 2021/03/31 20:00

Bonsai Castles の完成までがんばる(その29)

Steam ページ用の紹介動画(PV) を作る予定だったのですが、着手できてないです。
何も書かないのも私が嫌なので、今後の予定を書いてお茶を濁す回にします。

今後の予定

Steam ストアで表示される絵とかを描いてもらって少し元気が出たので、その勢いで完成まで走り抜けたいです。


↑キャラクターが追加された。

初見プレイヤーによるテストプレイ

まだこのゲームを遊んだことがない人に「ゲームを起動してもらって Discord で画面共有して、何をしようとしているか解説してもらいながらプレイする様子を見る」というやつを、私が満足するまでやりたいです。
これは、本当に「初見プレイヤーがどこで行き詰まるのか」とか「どこでイライラし始めるか」がわかって良いです。プレイしてもらって、問題なく遊べるようになるまで繰り返したいです。

カスタムマップを自作して公開する

ゲームのパラメータを変更する機能は実装したのですが、私を含めて誰も使ってないのでテーマを決めてマップを作ってみます。とりあえず

・巨人の敵が出る
・火縄銃タレットのパラメータを変更してマシンガン相当にする

というマップを作って、近寄ってくる巨人から防衛する様子を体験できるようにします。そして、何回か遊んだらランキング用のマップとして利用したいです。

残っているタスクについて「着手しない」という決心をする

現状で、このゲームの開発チケットで終わってないチケットの数が 200 個くらいです。


そして、本当に開発に必須なチケットはここまでで開発し終わっているので、残っているのは

・「実装した方がいいんだけど、やりたくないなぁ」というチケット
・「いやぁ、これは別に実装しなくてもいいんじゃない?」というチケット
・「可能な限り後回しにしたい…」というチケット(紹介動画の作成とか)

ばかりです。
そしてチケット数が多いと滅入ってくるのと終わった気分になれないので、思い切って「このチケットは、もうやらない!」という決心をして削除するという儀式をしたいです。
ある意味で「本当にやらなくていいの?」という決断を自分に迫るイベントになります。
がんばって決断します。

次回の予定

上記に書いたタスクに着手して、4月の何日かに 1,500 円に値上げして正式リリースしまいたいです。正式リリースまで最長であと1ヶ月、がんばります。

次回の更新: 金曜日の20時

satofumi 2021/03/29 20:00

Bonsai Castles の完成までがんばる(その28)

今回はテストプレイをしてもらって指摘されたことを修正したり、PV 作成の続きをしていました、という記事です。

(記事のサムネイル用画像)

やったこと

Steam 用のカプセル絵を描いてもらった

https://twitter.com/kumanoyataro/status/1375830516629299204
今回は主人公キャラクターの絵をお願いして、私が作った既存のカプセル絵の左側に表示するだけのつもりでいました。
でもキャラクター絵ができた後で「ロゴはこんな感じにして、背景にもこういうフィルタをかけるといいですよ」と相談されながら、あれよあれよと言う間に上記のツイートの絵になりました。良いです。プロすごいっす。


↑変更前のもの(私が作ったカプセル画像)

そして、作ってもらった画像を実際に Steam ストアに反映させたものがこれです。やはり、キャラクターがいると人目を引きやすい気がします。大変良いです。

PV 作成の続き

ストア用の画像を描いてもらって嬉しかったので、AviUtl での PV 作成も進みました。


とりあえず、必要そうなゲーム動画は録画したのであとは編集です。
で、編集してたら「リプレイファイルが出力した GIF 画像」と「ゲームを録画した動画」で、樹木の向きが違うのに気付きました。(中央下の桜の木の形状が違う)

↑左の画像が GIF 画像のもの、右の画像がゲーム画面の録画

確認したところ、樹木には形が違うものが3種類あるのですが、その種類の情報をリプレイ時に利用してなかったので見た目が異なってしまっていました。
そして、その修正はなんとか終わりましたが、動画作成はまだ終わってないです。悩ましいです。

テストプレイで指摘されたこと

初見プレイヤーの方にお願いして「ゲームを起動して、何をするか説明しながらプレイしてもらえませんか? 私はその画面を Discord 共有で見ます」というやつをやりました。
で、指摘されたことを重い順にいくつか書くと、こんな感じです。

・オプションまわりで操作がおかしくなる不具合がある。
・修理したときに効果音や建築エフェクトがあった方がいいですね。
・シーンスキップを Ctrl キーでできてもいいですね。
・システムメニューを開くボタンが画面にあってもいいんじゃないですか?
・(敵の通路をタレットで塞いでしまって)敵は通路を通らないんですね。
(合計で 30個くらい)

どの指摘もそうだよね、って思える内容で、すごく有意義でした。ありがとうございます。
自分ではもう、わからなくなってしまった「初見プレイヤーがわからないこと」に気付けてとても良かったです。

とりあえず、門の前にタレットを並べて通路を塞ぐのはゲーム体験として良くないので、キャンペーンの早い段階で通路のヘルプを表示することにしました。


この初見プレイヤーに協力してもらうテストプレイは、今後もやりたいです。

修正したこと

プレイして出てきた指摘内容を修正してました。まだまだ修正すべきタスクは多いです。
がんばります。

今後の予定

とりあえず PV を仕上げてしまいます。


それから、このプロジェクトの進捗は↑これなのですが、25日にテストプレイで指摘されたチケットを追加しています。結果として上の線の「総チケット数」が増えたのに対し、下のバーの「片付けたチケット数」の増加が追いついてないのがわかります。やばいですね。チケットは着手して片付けるしかないので、がんばりたいです。

次回の更新: 水曜日の20時

satofumi 2021/03/26 20:00

街作り&ダンジョン探索ゲーを作る(その3)

街作り要素とダンジョン探索要素のあるゲームを開発しようとしています。今回は「開発に着手できた! すごい!」という記事です。

やったこと

開発に着手しました

World, Town, Field, IBuilding, FarmerHouse などのクラスを定義して、実際の開発に着手しました。良いです。
現状は地面を表現するのに使う予定の Terrain が描画されます。


なにはともあれ、着手できて良いです。

タスクの管理方針

「~のサンプルを作る」というタスク自体を作ることは賛成ですが、サンプルが完成するまでタスクを残すとタスクの数が増えてきて、見たときに「タスク多すぎじゃん…」って思っちゃうので、着手したら軽率にタスクを閉じていこうと思います。


趣味開発なので、自分のモチベーションが下がらないよう工夫していきたいです。

今後の予定

開発に着手したことで「あのあたりは、こう実装するか」とか「どの木を切るかの UI 実装めんどいな」とか考え始めたので、開発に着手してよかったです。
そして、実装を意識したらまだ色々と決めてないことに気付いたので「仕様を書く」と「実装する」のサイクルを回していきます。

まずは、木こりが木を切って家に帰るといったサンプル作成を目指します。がんばります。

次回の更新: 月曜日の20時

satofumi 2021/03/24 20:00

Bonsai Castles の完成までがんばる(その27)

籠城ゲームの仕上げをしています。PV の作り直しとか微調整とかです。
あと、ゲーム用のスチル絵を描いてもらっています。

(この記事のサムネイル用画像)

やったこと

スチル絵を描いてもらっています!

Discord で知り合った方に、このゲームのスチル絵を有償依頼で描いてもらっています。
まず、キャラクターの衣装や設定資料と一緒にお渡しした私が描いたラフがこれです。


やばいですね。

そして、その方は Discord でのお絵かき配信で依頼絵を描いてくれたのですが、数時間の配信でできてきたものがこれです。

https://twitter.com/kumanoyataro/status/1374371466284658690
やばくないですか? 私は配信をみながら「すごいー」を連呼してました。語彙力が死んでました。いや、実際すごいと思いました。すごい。

しかも、これでまだ完成でなくてもう少し調整が入るそうなんですよ。
まだ良くなるみたいです。やばいですね。

描いてくださった kumanoyataro さんは Skeb 等での依頼を受付け中とのことですので、みなさんも興味があれば是非。私は大変満足しています。

飾りのコストを下げた

実際に「通常モード」で遊んでて、飾りな建物である神社や鳥居の建築コストが高いと思ったので下げました。もっと自由に建築したいので。


実際に遊ぶと、いろいろと気付けて良いです。

PV の作り直しに着手した

AviUtl を起動して動画作成に着手しました。次回には、もっと具体的な進捗を報告したいです。

今後の予定

スチル絵を描いてもらってテンションが上がっているので、めんどいので作らないことにした追加シナリオを作る気分でいます。PV を作り直してから着手したいです。
がんばります。

次回の更新: 金曜日の20時

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