ゲーム進行状況
今回はゲームの進行状況を書いていこうと思います。
今回報告できる内容
メニュー画面完成
セーブ画面完成
マップ2つ目がほぼ完成に近い
今回シンプルじゃないか?って感じですが!
ちょっといい感じに進みそうですので、今週はお休み期間にして
ゲーム制作に集中しようと思っています。
次回かその次あたりに、プランの記事も書こうかとっ
ちなみにオロホスの夢は新しくMVで作り直すことに
決定しました。いつ制作に取り掛かるかは未定です。
では次回の記事で!
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やかろ 2020/11/30 17:43
ネタ切れ
私の作品をプレイしていただく時の注目ポイント?を
語りたい!ここ!ここ!みてみて!!みたいなものを。
立ち絵があるキャラの名前について
普通っぽい名前の子は特に意味はありません!
ですが、逆に花の名前や明らかに普通じゃない名前の子は
かなり意味を込めています。花の場合は花言葉を重視しているので
あ、やばい花だって感じの場合、基本的やばいかもしれません。
名前入力を求められた場合、そのキャラは”プレイヤー”の分身です。
でも、プレイ中はその名前を調べないでいただきたい。
プレイ後、興味があればggってみてくださいねっ
文字の色分けについて
文字を色分けしている時は、物語に深くかかわる文章だったりします。
色重視です。色。そのシーンにより、色の意味は変化!
BGMについて♪
BGMは特に拘っています。私の作品は
基本的明るい音楽を出さないので明らかに
日常っぽいシーン以外で流れたら、裏があったりします。
立ち絵について
登場する子(特に女の子)の元となってる子はほとんどIAちゃんです。
何故IAちゃんかというと、私がボカロで一番好きなのがIAちゃんだからです。
IAちゃんはかわいいです。
ここから先は作者の没作品埋葬話…。
埋葬話
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やかろ 2020/11/22 12:31
今回は制作裏話はなしで、ゲーム進行状況について報告させて
いただきます。
進行報告!
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進行報告(画像)
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やかろ 2020/11/07 10:30
ついにNo,4になりました、月日が流れるのは早いものです。
今回は私の初作品である「オロホスの夢」の制作裏話をしていきます!
オロホスの夢が誕生するまで。
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オロホスの夢の終着点
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