スチルラフが案の定増える
最近ツイッターでも残りのスチル枚数の話しかしてない。
だって大半の作業がそれだから。
なんかもう残り枚数が20枚でも40枚でもどうでもよくなってきましたね。
(倍だよ?)
というのも、仮アテして軽くイベントの動作確認してたら……
まぁ増える増える。
前数えたスチルは「無いと伝わらない(プレイヤーに混乱を招くレベル」
を優先したので、その時間引かれた「山場だから必須レベル」が
新たに追加されています。1シーン3枚とか。続々と増やすな。
まぁ、これだけスチル描いて山場に全然ない方がおかしいんですけど。
その後は戦闘シーンなのでこれまた必須レベルのスチルが増えます。
戦闘シーン書けない分スチルに頼ってるので。
はっはっはっはっ。
さすがに危機感を感じて作業時間を増やしました。
作画の時短テクをググったら「下書き丁寧にやれ」とのことなので
それはそうだな、と思って細かくやります。
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背景とキャラ(とUI)の一体感ある画面に憧れあるんですよねー
グラデーションマップガッツリかければ統一感は出るんですけど
同一するってことは全体的になじむ・淡くなるってことなので
今回やりたい雰囲気とは違うなーっていう。
途中で画面のサイズ変更した関係で
立ち絵も少し大きめに書き出しし直したいと思ってますし
背景ももうちょっとなんかこうねー、したいと思うけどねー。
今考えるといろんなものが永遠に終わらなそうなので
頑張って目を背けとこうと思います。
あと詳細プロットは書いたけどセリフにしてないイベントやら
新キャラの立ち絵もどうにかしような、自分。
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