創作活動進捗 (2023.4.15)
こんにちは、犬と猫の小夏です。
最近のゲーム制作は、個々のパートはほぼ完成したのでようやく通しプレイを行えるようになり、バグチェックとテストプレイを同時進行しているのですが、ちょっとプレイするとすぐにバグが出て修正、ちょっとプレイするとバランスの悪さが目立ってきてすぐ修正…の繰り返しで、かなり体力的に厳しくなってきました(ヽ'ω`)
先週の記事ではけっこう安定してきた気がしていたのですが、これが個人の感想の恐ろしいところ。まったくあてになりませんでした。特に後半ほど厄介なバグが出てきやすい気もしますので、やはり最後まで気が抜けませんね。
ただそれも永遠に続くわけではないはずなので、残りあと少し、なんとか繋げていきたいところです。
ゲーム制作
というわけで本日はゲームでも重要なパートである『必修科目』と『個別指導』について書いていきたいと思います。よろしくお願いいたします。
必修科目
生徒にそれぞれ必修科目を割り振り、科目に応じたアイテムを生産してもらいます。科目ごとに必要なステータスが異なり値が高いほど、多くのアイテムを生産します。また座学のステータス値の高い生徒がグループにいると、アイテムの種類が増えていきます。
個別指導
さらに生徒の単独課題を与えることができ、ここでは指定したアイテムを生産してくれるようになります。
基本的に生産にはレシピと素材が必要ですが、ここでも座学のステータス値が高い生徒ほど効率よく生産を行うようになります。
必修科目も個別指導も『座学』の値が高いと有利になります。
購買部でアイテムを販売する
必修科目や探索で手に入れた素材を個別指導で生産し、それらを購買部で売ることでお金を得ることができます。得たお金でアップグレードを行い、さらに経営力を強化していきましょう。
画面上部の小さなドット絵が販売中のアイテムです。
売れるとドット絵がドバドバ飛び跳ねていきます。
今回は以上となります!
体力もそろそろ限界間近という事で誠に恐縮ですが、来週はブログの方をお休みさせていただく予定です(_ _)
ご迷惑おかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
というわけで最後までお読みくださり、ありがとうございました!(_ _)