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製作進捗の記事 (163)

犬と猫 2020/11/07 21:00

11/7の制作進捗 / 積み立てNISA開始

早いものでもう11月…今年も残すところあと2か月となりました(^o^)
というわけで、今週の成果はこんなかんじです。

時間制限システム

過去作で言うところの王国のソウルスミスのソウルチャンスみたいなやつですね。
時間内にタスクを終えることができればミッション達成みたいな。
メインシステムのアクセントとして制作しました。

畑システム

名前は畑システムですが、これはけっこう変わる可能性もあるかもしれません。
ひとまずアイテムを生産できる仕組みを作ったのでこう呼んでいます。

無駄に映像も取ってみました。

ゲームはだいぶ出来てきたので、ここからはそろそろボタンなどの素材を制作していく予定です。今までの素材は仮の物を使用してきましたが、ある程度本番に近い画像の方が作るうえでもやる気が出るので、自分的にはけっこう早い段階で素材の方向性などは決めてしまったほうがいいかなと思っています。

それとツイッターの方の更新だと先日終了した人気投票の集計気配ゼロかもしれませんが、裏では着々とコンテンツ作成が進んでいるのでご安心ください(?)
なるべく近いうちに結果を発表できればと思います。

ゲームのセールについて

先月は『犬と猫秋の感謝特価キャンペーン』と称して全ゲーム対象のセールを行わせていただきました。この機会にご購入いただいた皆様、ありがとうございます(_ _)

実はセール自体は今までも特に告知なく(10~20%程度の割引率で)ポツポツ行ってはいたのですが、50%以上の割引は今回初だったので大々的(?)に告知させていただきました(今後はDLsite様など主催のキャンペーンなどにも参加していこうと思います)

基本的に10~30%程度の割引に関しては告知するかしないかはその時次第という感じで、それ以上の大型割引等に関してはなるべく告知する予定で考えていますので、よければツイッターのフォローなどしていただけると幸いです。

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

限定的ながらテレポートできる道具なので実はめっちゃレア!
ちなみにフレーバーテキストはダンジョン少女でのモニカの台詞です。

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犬と猫 積み立てNISA道(1)

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犬と猫 2020/10/31 21:00

10/31の制作進捗 + 本日人気投票最終日!!

感謝特価キャンペーンも本日までです!(^o^)

今週の制作進捗

今週は主にメインシステムの拡張を行っていました。
具体的には以下の2つです。

タスクの排除


タスクをクリックすることで消すことができるようにしました。
これによって実行したくないタスクを手動で消したりとか、色々使い道が出てくるのではないかと思います(^o^)

タスクの全体処理


今までは一番左のタスクしか実行できなかったのですが、並列して処理を行い、バーが最大値まで溜まったものから順に消化するようにしました。これも色々使い道が考えられそうです(^o^)

これ以外にも思いつき次第色々拡張していければと考えています。

今週の『晴れ曇アイテム図鑑』

ティコの鞭は年季の入った禍々しい鞭というイメージです。

フィルの剣は斬れ味が悪そうな絵を目指して描きました。

晴れ曇人気投票 本日最終日!!

晴れ曇人気キャラクター投票本日最終日となります!投票所はこちら
結果までだいたい2~3週間程度いただきますので、今しばらくお待ちください。

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犬と猫 2020/10/24 21:00

10/24の制作進捗

今週の制作進捗

ここまで作成したゲームのシステム等をまとめました。基本となるシステムをもう少し作成後、それらをベースに拡張していくようになると思います。

ちなみに現段階ではどんなゲームかというのはあまり決まっておらず、とりあえずシステム面だけ構築している状態です。なので画像はもちろん、名称等も最終的には変わっている可能性があります。

メインシステム


なんらかのタスクを処理していくことで素材を入手できる基本システム。
イメージとしては王国のソウルスミスのような感じ。

さらに改良を加えてシステムの幅を増やしていきます。
まず最初に下記配合システムと連動させてみました。

配合システム


9マスからなる表同士を掛け合わせてオリジナルの表を作るやりこみ系システム。
ここで作った配合表をメインシステムと絡ませることでシナジーを生み、同時にゲームの楽しみ成分を増していきたい。

納品システム


メインシステム等で手に入れた素材を納品することでお金にするシステム。
アトリエシリーズなどでお馴染みのやつ。

鑑定システム


装飾品には鑑定が必要という昔ながらの古典的システム。
有力な装飾品を集めることで、よりメインシステム等に恩恵が出るようにしたい。

地味な進捗内容

疲労度システムの作成 / 疲労度回復(休憩)ボタンの作成

タスクをこなしていくと疲労が溜まり効率が悪くなるようにするシステム。
休憩すれば全回復するが、休憩を1区切りとしてなんらかのイベントなどを挟んでいきたいところ。

アイテムとクラフト一覧画面の仮作成

おそらく使うであろう基本システムの1つなのでとりあえず実装。
このへんは前作の流用で特にイジらなくても良さそうではあるが、場合によっては追加や見直しも要検討。

デッキ変更ボタン作成

デッキというかメインシステムに使用する配合表の切り替えボタン。
5つほど用意して、その中から選ぶ形。

『晴れ曇アイテム図鑑』!!

先日Twitter上で『晴れ曇アイテム図鑑』という物を投稿しました(^o^)
これはキャラクターたちの装備品や持ち物をカード風に紹介する投稿となります。
シリーズ物として続けていけたらと思いますので、よければTwitterアカウントをフォローしていただけると嬉しいです(_ _) よろしくお願いいたします。

記念すべき第1回は『シオの剣』 最初は絵と箇条書きだけだったのですが、
カード風にまで昇華したことで自己満度が高まりました。

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犬と猫 2020/10/17 21:00

10/17の制作進捗

今週の制作進捗

晴れ曇人気投票 目隠しモードスタート!!

現在開催中の晴れ曇人気投票ですが、投票数を目隠しするモードに移行しました。
前半戦もたくさんご投票いただきありがとうございます(_ _)
後半戦も引き続きお楽しみいただければ幸いです(^o^)

鑑定システム

手に入れたアクセサリ的なアイテムを鑑定・脱着するシステムです。例によって具体的な作りはまだ未完成なため、まずは以下のような簡単な基本システムのみ制作しました。

・オーブ(仮)の能力表示
・オーブの鑑定
・オーブの着脱

・未鑑定のオーブ(仮)のみ表示するフィルタ
・まとめて鑑定
・装着した場合の能力差の表示

これで最低限のベースは出来たかなと思います(^o^)
このままだとかなりシンプルなのでこの後におもしろくなるアイデアを入れていきたいところですが、このパートはひとまずここで終わりにして次へ進みます。

ありがとうフォロワー1800人&400人!!

いつか描くぞと思っていたフォロワー〇〇人達成記念イラストがようやく完成!
今回はなんとなくアナログ感を出したかったのでエフェクトを強めにかけました。しかしマリエッタは帽子や上着がないと一気に学生感が出ますね(^o^) 次は2000人突破する頃に描けたらいいなと思います。

ツイッターも本格的(?)に初めて一か月以上経ちましたが
ご支援のおかげでデータ的には右肩上がりです(^o^)
今後もツイッター&ブログ共々コツコツ頑張っていきたいと思います。

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犬と猫 2020/10/10 21:00

10/10の制作進捗

今週の制作進捗

配合システムはほぼほぼ完成

・説明を追加
・キャンセルを追加
・警告文を追加
・画像の透明度を追加

だいたい理想の物が出来たので
ここで一旦作業を止めておきつつ次のパートへ進みます(^o^)

今後の予定

引き続き別の重要パートの大まかな部分を作っていきます。
現時点では明確なビジョンが見えているわけでは無いのですが、考えてばかりではラチがあかないのでとりあえずおそらく使うだろうなというパートから作っていくスタンスです。

ブログフォロワー400人ありがとうございます!(^o^)

海洋ホテル☆海猫亭 ver 1.12 公開

先週書き忘れてしまいましたが、9/27にver1.12を公開しました。特に、
・クラフトした際、特定条件下で素材消費量の計算が大きく狂うバグを修正
は以前修正を諦めていた箇所だった気がするだけあって直すのに時間もかかったのですが、クラフトシステムは今後もお世話になる可能性が高いですし、修正できてよかったかなと思います。色々とご迷惑をおかけいたしましたが、これからはバンバンクラフトしていただければ幸いです(_ _)

こくぜいちょうさ (←なぜか変換できない)も無事終了!

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