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製作進捗の記事 (162)

犬と猫 2021/05/09 21:00

5/9の制作進捗

今週は主に休みつつルッフェルテラの修繕士の修正作業などを行っていました。

ここ最近はゲーム制作一辺倒で来ていたので、いざ完成となると、修正作業以外に何をすればいいのか、そして何から始めればいいのか、そのへんであわあわしてしまっています…ブログも数ヵ月あまり書いていなかったので、書き方とかも怪しいですね。ちょっとずつ慣れていけたらいいなと思います。

ルッフェルテラの修繕士 ver 1.05

今週一週間でゲームのバージョンが1.05まで上がりました。
色々不具合あってご迷惑をおかけいたしましたが、これでだいぶ修正されたのではないかと思います!(_ _) ご報告くださった皆様、ありがとうございました。

アップデートはゲーム内のトップページから設定できるオートアップデート機能をご利用いただくとスムーズに更新できるのではないかと思います。

ちなみに(過去作の)Steam版だとこの自動アップデート機能はありません。

やりこみコンクール開催決定!!


※ 来週日曜日までです!参加お待ちしております(^o^)

落ち着いたのでようやくSwitch版のハヴェグリも始めてみました。
感想としては「まず何をすればいいんだ・・・?」でした(^q^)

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キャンペーン概要

期間   : 2021年 4/22~5/17
購入場所 : DLsite.com 様 / DiGiket 様
対象作品 : 作品全て
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犬と猫 2021/05/02 21:00

5/2の制作進捗

というわけでようやく完成しました!
ルッフェルテラの修繕士』!

まだプレイされていない方は是非遊んでみてください!
ダウンロード先などはこちらのページにまとめてあります(_ _)

今作はけっこうロングスパートでの制作だったため、かなり消耗してしまったので、今月はバグ修正などしつつ、疲れた身体を癒しながらのスローペースで進めていく予定です。ゲーム制作を終えての感想などはもう少し落ち着いてから書いていきたいと思いますが、とりあえず今は完成して良かった!という感じで満たされている状態です!(^o^)

コロナ禍の昨今、ルッフェルテラの修繕士を少しでも楽しんで貰えたら嬉しいです(_ _)

バグ報告掲示板

恒例(?)のバグ報告掲示板もご用意しました。
期間限定ですが『ルッフェルテラの修繕士』をプレイしていて、もしバグなど見つけましたらお書込みいただければ幸いです。

http://inutoneko.jp/cgi_bin/bag/bag_houkoku2021.cgi

仲間紹介 (2)

前回に引き続き、今回は残りの5キャラクターを紹介したいと思います。

ソフィア

固有パッシブ:知識の伝道師
獲得経験値を大きく増加する

固有パッシブ:食材師
小麦粉やジャムなどのクラフト量を増加する

固有パッシブ:瞑想の奨め
1日にストックできる魔法の数を増加する

なんと3種類もの固有スキルを持つソフィアですが、上2つは通常よりも強い強化版スキルなので、実質1個という見方も出来るかもしれません。
シスターですが何気に基本となる探索値を上げるスキルも持っているので、使いやすいイメージもありますね。

ニーネ

固有パッシブ:王国のソウルスミス
武器カテゴリーとツルハシと鍵のクラフト量を増加する

ニーネは前作でこのスキルは全てのクラフト量を増やす大型スキルでしたが、今回はより設定に忠実に、武器や鍵などの鍛冶系アイテムのみ効果対象となりました。とはいえ、武器はゲーム内でけっこう大事だと思っているので、敵をサクサク倒したい人なんかはニーネは早い段階で仲間にしてもいいのかなと思いますね。これ以外の基本スキルは可も不可も無くといったところかもしれません。

ラクモ

固有パッシブ:酪農プリンセス
餌のクラフト量が増加する

固有パッシブ:収穫の緑
農作物カテゴリーと種の収穫量を増加する

尖ったキャラクターのラクモですが、今回も酪農回りの強化に起用されています。拠点で農作物をたくさん育てたい人は必須なキャラクターだと思いますので、お好みに合わせて仲間にしてもらえるといいですね。

ルヴェル

固有パッシブ:宝箱解錠請負人
宝箱の解錠に必要な知識値を増加する

固有パッシブ:日曜大工職人
空き瓶や塗料、煉瓦などのクラフト量を増加する

毎回強キャラクターのルヴェルですが、今作ではゲーム進行に必須の修繕系アイテムのクラフト量を増加するスキルが搭載されました。パズルをすぐ終わらせたい方などにオススメかなと思いますし、それ以外のスキルも強い物が多いのでやはり今回も強キャラクターだと思います。

ティコ

固有パッシブ:ガレキの錬金術師
ガレキタスクにアイテムが入る確率が上がる

固有パッシブ:クラフト錬金術
パンセットとお酒のクラフト量が増加する

ティコは錬金術師らしく、魔法やお金に関するスキルが多いです。
特にガレキの中にアイテムを作るガレキの錬金術師は、他のスキルと組み合わせるとけっこう強くなるのではないかと思います。基本スキルも揃っていますが、わりと中盤以降活躍する感じかもしれません。


というわけで残りの5キャラクターを紹介いたしました。
どんな順番で仲間にしてもクリアできなくなることは無いと思いますので
最終的には自分の好みで仲間にしていきましょう!それでは(_ _)

(※スキル内容などは変更する場合もあります)

Steam版 リミットレスビット配信開始!!

タイミングがもろかぶりですが、
steam版リミットレスビットもリリースされました!
言語は日本語中国語(簡体字/繁体字)対応です。こちらも是非よろしくお願いいたします(_ _)

https://store.steampowered.com/app/1558630?utm_source=inutoneko&utm_campaign=homepage

さらにリリースを記念して国際版晴れ曇人気キャラクター投票も開催されています。もしよければこちらもご参加ください。個人的にも結果が気になるところです…!

https://harevote2021.starshipstudio.net/vote

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犬と猫 2021/04/25 21:00

4/25の制作進捗

先週からデバッグ作業を開始しました!
まだ揃っていない素材があるので、それと並行作業にはなるのですが、最終調整しつつ仕上げていきます。

面倒なところではチュートリアルヘルプといった箇所もほぼ出来たので、気持ち的にはだいぶ楽になりましたね ε-(^^)ホッ

あとはリリースに向けての準備もしていきます。
スクショの用意もそうですが、登録に向けて色々素材が必要だったりしますし、あとは体験版もですね。

ただ年々体験版は必要なのか?という気持ちも強くなってきましたね。
今時のPCで動かないということはほぼ無いと思いますし、steamでは返金対応みたいなのもあるので、国内の大手DLサイトの動き次第では将来的に無くなるかもしれません。

ちなみに体験版は最終的にVectorにアップしていますが、
DL数はかなり少ないです。

スクショや動画は前回のブログでほぼ全部出し切りました。
まだ見ていない方は是非見てみてください!

仲間紹介 (1)

今作でも前作同様、10キャラクターの中から好きなキャラクターと契約(仲間に)しゲームを進めていきます。
キャラクターはパッシブスキルの習得が出来るので、今回はどんな感じのスキルを覚えるのかなどを紹介していきたいと思います。

マリエッタ

固有パッシブ:リングマイスター
指輪などのクラフト量を大きく上げる効果がある

今回の最左翼キャラクターはマリエッタです。
元々メリピサとは魔法学校時代のクラスメイトということで親交があり、今回の話もマリエッタ絡みで広がっていきます。

ゲームキャラクターとしては最左翼ということでバランスよくなんでも覚えるようなイメージに仕上がっていますね。誰から仲間にすればいいかわからない!という場合は、とりあえずマリエッタを抑えておけば無難……そんな感じです。

フィル

固有パッシブ:クックマイスター
料理のクラフト量を大きく上げる効果がある

固有パッシブ:素材の運び屋さん
探索時に獲得するアイテム量を大きく上げる効果がある

ベーシックなキャラクターの一人フィルですが、今作では料理に加えて、素材をたくさん運べる能力も追加されました。「クエストモンスター」はサブクエストの数を増やせるパッシブなのですが、こちらも便利なスキルなので、全体的に扱いやすいキャラクターと言えるかもしれません。

シオ

固有パッシブ:わくわく探検隊
探索を通常よりも長く続けられる効果がある

固有パッシブ:水色の塔完全制覇
探索する力を上げつつ、塔の修繕で手に入るアイテム量を増やす

定番の冒険キャラクターシオですが、主に探索に関するスキルを積んでいます。固有パッシブはどちらも強いので、オススメのキャラクターの一人ですね。

イヴ

固有パッシブ:接待少女
仲間に依頼して得るアイテム量を増やす効果がある

固有パッシブ:クラフト美少女
クラフト時、全てのアイテムの生産量をアップする

前作主人公のイヴですが、今作ではサポートとして活躍します。
特に無条件で全アイテムのクラフト量をアップする「クラフト美少女」は強力なので、クラフト好きな人は抑えておきたいキャラクターですね。
ちなみにこのスキルは前作ではニーネの「王国のソウルスミス」でしたが、今回はイヴに差し替えとなっております。

ユメルシア

固有パッシブ:薬剤監修
薬のクラフト量を大きく上げる効果がある

固有パッシブ:スイーツパラダイス
お菓子のクラフト量を大きく上げる効果がある

ユメルシアは前作同様、薬のクラフト量をアップしてくれます。
また、前作では料理全般のクラフトはフィルの独壇場でしたが、今回はお菓子部門をユメルシアに明け渡す形となっております。
他のパッシブは経験値取得量が増加する「学習効率最適化」や月末に貰えるボーナスポイントを貯めることのできる「ボーナスプランナー」など、全体的に賢そうな物が多く積まれていますね。


というわけで今回は半分の5キャラクターを紹介しました。
次回は残り5キャラクターを紹介したいと思います。

それでは!

(※スキル内容などは変更する場合もあります)

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期間   : 2021年 4/22~5/17
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犬と猫 2021/04/18 21:00

4/18の制作進捗

今週もテストプレイしつつ最後の詰めを行っていました!

とりあえず自分自身でプレイしてみて一通り遊ぶことは出来たのですが、ここからチュートリアルゲーム内ヘルプを作成したり、音楽効果音の細かい調整、ストーリーの連結作業など、そういった部分をデバッグと並行して進めていき完成まで持っていきます。何かトラブルが無ければ例年と同じタイミング(GW中)でリリースできるのではないかと思いますので、もう少々お待ちください!(_ _)

15秒のショートプレイ動画も作成いたしました!







暫定スクリーンショット集です!

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犬と猫 2021/04/11 21:00

4/11の制作進捗

今週もひたすらテストプレイをしていました…!

ほぼほぼアイデアは詰め切った感じで、後はバランス調整チュートリアルを搭載すればだいたい出来上がりですね。なんだかんだでいつもの犬と猫ゲームに仕上がったなという感覚です!

バランス調整は中盤以降まだ出来ていない部分が多々あるので、今後はそこを中心にやっていきたいと思います。そんなかんじで確実に終わりが見えてきた一週間でした(^o^)

メリピサの初期案と現在の比較。
久々の新キャラ主人公が受け入れて貰えればいいなぁとも思います。

確定申告も無事終了ッ!!

私的個人ゲーム制作で辛い事第1位の確定申告も無事なんとか終了しました(^o^)<ヤッホーイ

毎年やっているはずなのに、今年はいつも以上に時間がかかってしまいました…地味にサイトの設問とか変えるの素人的にやめてほしいのですが、見慣れない単語とか出てくると本当焦りますね(-_-)

確定申告を終えて色々思うところはあるのですが、そういう話は制作が終わってヒマになってから徒然と書いていければいいかなと思います!まずはゲーム完成ファーストで、残りも頑張っていきます!

今年から基礎控除が10万円増えて庶民にはちょっとお得になりました(^o^)

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