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作業メモの記事 (8)

ぼんやりクラブ 2019/11/30 11:29

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ぼんやりクラブ 2019/08/15 19:54

【ビジュアルノベル】『夢のぬけがら(仮称)』制作進捗

ちょくちょく作業を進めているものの大きな動きはない。

(2020年に公開できるのか……?)

https://youtu.be/Uj-ljLBdljM

とりあえず、起承転結でシーンのラフイラストのデータを分けた。

文章をベースとするならば、画像は雰囲気。フレーバー。
どっち見ていいかわかんねーよって事態を招くので、アニメーションを入れるにしても、極力動かさない方がいい、ということで、

今回の制作のカギは

・いかに背景的なワンカット(ワンシーン)をもってくるか?
・そして、その短いループアニメに違和感が出ないようにするか?

という点である。

正直なところ……

テキストをどのくらい書けばいいのかが、まだ自分でもよく分かっていない。
でも、紙芝居のように、表示されているビジュアルに合わせれば、とりあえずOKちゅーことで、まずはシーンのラフから作っている。

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ぼんやりクラブ 2019/07/02 20:31

【制作進捗】作業メモ

作業メモ

2019/7/02

・細部のシナリオ作業進める

おおよその骨組みに肉付けしていく。
どんなシーン(カット)なのかビジュアル込みで考えていく

・矛盾点潰し

一旦置いておいて後から客観視すると、
「それっておかしくないか」という点がよく出てくる。

・主人公の性格について

今回はビジュアルを活かせるので、性格に基づく、
表情や(日常においての)行動を表現したい。

・そもそも何を伝えたい作品なのか?

「こういう展開があって」「こういう要素があって」と
シナリオ作っているなかで、
じゃあ、結局そうやって作った物語が伝えたかったものは、一体なんなのか考える。

やはり、心に残る作品を生み出したい。
ただ、具体的に、どう心に残したいのか、が出てきていない。

作品はどこへ向かうのか? 
まだ見えてきていないものの、作業を進めていくことで、
いずれ方向性は定まっていく。

・また季節が「夏」になりそう

もう、納得できるまで、ずっと作り続けていくんだろうなと思う。
⇒ 個人的な創作上の「夏」について

・構図について考える

映像作品を意識して、なるべくキレイな画面を目指したい。
画力が足りないので、そのシーンに適した、あるいは効果的な構図は
作れないかもしれない。
完成度を高める意味で、挑戦せず、そこは妥協してもいいことにする。

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ぼんやりクラブ 2019/06/30 20:11

【制作進捗】作業メモ

作業メモ

2019/6/30

・とにかく調べる
 どういものなのか?どういう場所なのか?
 実際のものを検索して調べてみる
 知識がなさ過ぎて、どう調べていくかで手間取る
 徐々に目的の情報に近づいてきている

・いくつかシーンを描いてみる
 やばいわ これ 画力がいる

 本当にアニメーション入れるのか、背景をどうするのか
 今の割合だと、ほとんど背景映らない 
 でもそれは 帯が入ってきている状態での話
 帯が常にあるのか 表示があったりなかったりするのか

 今のところ これが立ち絵的役割だけど
 普通に 背景もここに含まれるから どうすべきか
 物や人物にフォーカスした部分的なカットはいいとして
 その場所全体を示す場合、帯内では狭い

 ここの処理は、演出に関係する
 技術的な問題もあり すぐには決定できない
 しばらくは試行錯誤

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ぼんやりクラブ 2019/06/29 19:00

【制作進捗】作業メモ

作業メモ

・知識がないため、作中に入ってくるアレコレについて調べる

・登場人物たちの住居をイメージする

ティラノビルダーの画面サイズは、とりあず1280×720に設定

・立ち絵は使用しないかわりに、漫画の一コマのようなカットが入る(?)
 画面に中央に帯状の領域が入るような
 文章はその下なのか
 そのカットを動かしたい欲=死亡フラグ

・今のところ、主人公は【若い女性】

・内容は、かなり鬱々としている
そういった物語を作るとき、どうするか?⇒【雑記】欝展開について思うこと

・どう考えても、年内で完成は無理

・まだまだビジュアル面で未解決事件が起きている
 どういった演出が入るかを予め想定して、
 違和感無くシーンに移行できるような形式にしておくのが理想

・テキストをどこまで表示させるか?
 一度に表示させる文章量は少なめにする 

・とにかく時間をかけて積み上げていくしかない
 だいたい物理で殴ることで解決する
 脳内麻薬が出る感覚を思い出したい 

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