ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part12]
本日の進捗
ゲーム内で使うキャラやアイテムの画像を用意しました。
作業内容としてはこんな感じ
stable diffusionでキャラや道具を出力
→ピクセル化
→クリスタで背景透過 + 淵追加
単純作業だけど122画像あったのでかなり大変でした。
キャラやアイテムの効果の説明文中にspriteを利用したかったので、その設定をしました。
これもかなり大変でしたが、なんとか実装おわり
こんな感じ
文字の大きさとかは後で調整します。
予定と違って、画像の設定とかに時間がかかってしまいました。
明日は、効果の説明の多言語対応とかもろもろします。
多言語化しやすい日本語を使うことに気を付けてがんばります!