ローグライクなデッキビルダーゲームを作ってみる[part7]
本日の進捗
全シンボルの機能実装とリファクタをしました。
昨日作った箇所がめちゃくちゃバグってました...
適度に作業時間きめないとだめですね。
明日から、ゲームの進行に関する部分を実装しようと思います。
ゲームの流れとしては、下記。
- 1.シンボルの選択
- 2.ガチャ(盤面にランダムにシンボルが並ぶ)
- 3.シンボルのダメージ量計算
これの繰り返しで、既定のターン数以内に倒せなかったらゲームオーバーのデッキビルダー型ゲームです。
既定ターンより早く達成したら確定でSRがでるシンボル選択にしようと思ってます。
細かい仕様やルール調整を今後デバッグしながら作っていこうと思います。