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魔導士の記事 (88)

SANIDINE WORKS 2024/06/02 20:26

ナナシのナカイ様に「魔導士 雨と虹」ロゴ案を作って頂きました!

ナナシのナカイ様が、「魔導士 雨と虹」のロゴ案を描いてくださいました!!

美しく繊細で、とても躍動感のある背景画です!
ロゴにも魔法のサンダーを思わせる雷と、雨をあしらって頂き、対比されている虹もとても綺麗です!
建物も緻密に描かれていて、とても印象的です!
アリオストとユリアがどんな気持ちでこの空を見つめているのか? とイメージが膨らみ、作品の構想も膨らんだ気がします…!😊
本当にありがとうございます!!✨



▼ナナシのナカイ様の関連リンクはこちらになります!

アメーバ
https://ameblo.jp/6a6a6ahayate

ピクシブ
ナナシのナカイ https://www.pixiv.net/users/100695659

インスタ
https://www.instagram.com/backgrounddrawingpersonnakai



素敵なロゴ案を描いて頂いて、本当にありがとうございました!!

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SANIDINE WORKS 2024/05/31 23:25

東ゆう様から、X登録8周年を三賢者シバのボクセルでお祝いして頂きました!

本日、Xに登録して8周年を迎えました。
いつもお世話になっている東ゆう様が、拙作の制作中RPG魔導士シリーズに登場する三賢者シバのボクセルアートでそのお祝いをしてくださいました!



※ ▼ シバのデザインはこちらです


いつもながら、ボクセルで色んなキャラクターをこんなに表情豊かに表現されているのは本当にすごいと思います!
シバのセクシーさまで伝わってくる感じがします✨ とても可愛いです🥰

いつもお祝いして頂いて本当にありがとうございます🙏✨
お互いにゲーム制作を頑張っていけたらいいなと思います😄✨

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SANIDINE WORKS 2024/05/29 00:00

【水曜更新】「魔導士は孤独と愛を知る」滝の洞窟進捗など

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士は孤独と愛を知る」の滝の洞窟マップとイベント等の進捗や、その他色々お知らせなどをさせて頂きます。

ちなみに、以前の記事にて「魔導士」シリーズ等の制作方針変更の発表をさせて頂きましたので、未読の方はそちらもお読み頂けますと幸いです。


前回の記事


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。


滝の洞窟マップについて

「魔導士 雨と虹」においての第一章にあたる「魔導士は幻影を耽溺する」では雨が降っていましたが、「魔導士は孤独と愛を知る」では雨が降っておらず、洞窟内の水が干上がっています。
そのため、「魔導士は幻影を耽溺する」の時とは違うルートを進むことになります。


滝の洞窟イベントについて


滝の洞窟や、洞窟内にある邪教徒アジトでのイベントを調整していました。
イベント内容も、「魔導士は幻影を耽溺する」の時と、「魔導士は孤独と愛を知る」の時とでは異なり、やがて物語は大きく分岐していくことになります。


お知らせ_「魔導士 雨と虹」α体験版の公開を31日に停止します。

以前にもお伝えさせて頂きました通り、
期間限定を予定して公開しておりました「魔導士 雨と虹」α体験版を、今月末31日に公開停止させて頂きます。(時間は未定です)


今ならダウンロードは間に合いますので気になって頂ける方はお早めにどうぞです~。


▼公開先ページ


【期間限定公開】「魔導士 雨と虹」α体験版 ダウンロードはこちら


お知らせ_10分ドットへの参加を見送らせて頂くことにしました

Twitterの毎週水曜10時からのハッシュタグ「10分ドット」に、2022年11月16日から参加させて頂いてきました。
YouTube放送「水曜ドット打つデイ」様が企画の本家だということで、
32px × 32pxのキャンバスに、開始三分前に提示されるお題を描くという企画です。

これまでほぼ毎週欠かさず参加させて頂いてきましたが、先週から思いきって参加を見送らせて頂くことにしました。
理由としましては、毎週水曜日夜に時間を確保することが少しずつ負担に感じ始めたことと、参加への情熱を少し失ってしまったからです。
別に参加が義務づけられているわけでも何でもないのですが、長らく参加を続けさせて頂いてきたこともあり、Xで一言やめる旨をお伝えするべきか迷いました。
しかし皆様が参加されている中そういう発言をすることは水を差すだけのような気がして思いとどまりました。
僕自身、以前まで程の情熱がないとは言え、10分ドットは依然変わらず大好きな企画ですので、今後も折に触れて参加させて頂くことはあるかもしれません。
その際には、何卒よろしくお願いします。
この場を借りて、長らく参加させて頂いたことへの御礼を申し上げさせて頂きます。本当にありがとうございました。


"本日の創作"タグでその日に行った創作活動を報告していくことにしました

進捗を報告するのをつい怠りがちで、またSNSでの発信を高めたいという気持ちもあり、できる限り毎日、その日に行った創作活動の進捗をXで報告しようと考えています。

”本日の創作”というタグをつけて投稿していこうと思います。自分で考えたタグですが、たぶん他の方とあまり重複していないようなので問題ないと思っています。(一応このタグで投稿されてる方もいるのですが、ほとんど数年前の投稿ばかりだったので……)

この投稿に限らず、なるべくこまめに進捗報告をしていければと思っています。

制作日誌をつけはじめました

こちらは発信とは関係ない、個人的なことですが創作活動の制作日誌をつけ始めました。
一応、活動の評価表みたいなものは以前からつけていたのですが、それだけでは作業の視覚化が難しかったので。
また、「Witch's Jewel」を完成できたときには、制作日誌をずっと付けていたので、その成功体験をまた踏襲できればと思いました。
こういう作業が増えると結構大変ではあるのですが、何も成果が分からないまま闇雲に制作しているよりも、個人的にはやりやすいです。達成感もあります。


思うことなど

僕ももうすぐ40歳になり、年齢を重ねてきているのでどんどん頭が固くなってきているかもしれないと危惧しています。
現状に甘んじることなく常に状況を改善することを考え、色々と試行錯誤を繰り返していければと思っています。
幸い、そういうことを思い巡らすのが割と好きなので苦にならないです。
実際、色々試行錯誤していくことでどんどん成果は上がってきていると感じます。また、試しているうちに合わなかったり、これはやらない方がいいかもしれないと感じたことにはあまり執着せず、臨機応変にやめていけるようにしたいです。
なかなか難しいとは思いますが、大人らしい計画性と、子どものような柔軟性を併せもっていけたらそれが理想だと思っています。

今回は触れませんでしたが、「Witch's Jewel 2」と「Struggle - ストゥラグル - 」のシナリオのほうも進んでいます。
ただ、ここ数日は手つかずだったので、忘れずに進めていくようにしたいです。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/05/22 00:00

【水曜更新】「魔導士」シリーズ進捗 三賢者シバの立ち絵

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。

今回は、「魔導士」シリーズに登場する、三賢者シバの立ち絵を掲載させて頂きます。

ちなみに、前回の記事にて「魔導士」シリーズ等の制作方針変更の発表をさせて頂きましたので、未読の方はそちらもお読み頂けますと幸いです。


前回の記事


それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



三賢者シバの立ち絵

ずいぶん時間がかかってしまいましたが、プレミアムツクールデーまでに立ち絵を完成させることができました。
本当は歩行グラフィックなども用意する予定だったのですが、結局十分なところまで仕上げることができませんでした。




シバは「魔導士は孤独と愛を知る」「魔導士は幻影を耽溺する」「魔導士 雨と虹」の全シリーズに登場します。
主人公アリオストを、エトカの秘法へと続く鍵のあるバベン遺跡へと導きます。
出番は多くない予定ですが、印象に残るキャラクターにしたいと思っています。


思うことなど

制作方針の変更により、特に「魔導士は孤独と愛を知る」単体版の完成までの工程が現実的なものとなりました。まだまだ時間がかかりそうですが、着実に進めていけたらと思います。

また、「Witch's Jewel 2」「Struggel - ストゥラグル - 」のシナリオも進めています。しばらくシナリオ執筆に集中してもいいかもしれないと考えています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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SANIDINE WORKS 2024/05/08 00:00

【水曜更新】「セシリーのお茶会」に参加させて頂いたことや、「魔導士 雨と虹」の進捗等

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。
RPGツクールMZなどを用いて、主に長編RPGを制作しています。

Ci-enでは、ゲーム制作の進捗や、その他のSanidineの創作活動についての情報をお伝えしています。

毎週水曜日に、Ci-enを定期更新させて頂いています。


今回は、まずはお知らせから……




シキ様のセシリーのお茶会に参加させて頂きました

シキ様の「セシリーのお茶会」という企画に参加させて頂きました!
シキ様ご自身のキャラクターたちを含め、シキ様にドット絵を描いて頂き参加した沢山の皆様のキャラクターたちと一緒にみんなでお茶会をするという企画です。

勝手ながら、シキ様のXのポストを埋め込ませて頂きます。(問題がありましたら削除させて頂きます🙇)
「魔導士 雨と虹」のアリオストが参加させて頂きました😄

-https://twitter.com/siki_game_dq10/status/1787329456342008258


素敵なアリオストを描いて頂けて本当に嬉しいです✨
皆様のキャラクターたちが仲良くお茶をしている姿が本当に微笑ましくて可愛いです。
ずっと見ていられます😊
沢山の参加リクエストがあった中で大変なことを承知でお願いしましたので、描いて頂けて本当にありがたいです。
参加させて頂き、本当にありがとうございました!🙏✨






あらためまして今回は、「魔導士 雨と虹」のマップ画面上で表示できるHUD、戦闘画面の調整やクラッシュアイコン変更の進捗などをお伝えします。

それでは、お付き合い頂けますと幸いです。



マップ画面上のHUD

HUDと書いておきながら厳密な意味合いがよく分かっていませんが、
ネットで調べると、ヘッドアップディスプレイの略で、ゲームに必要な情報を提供するためのインターフェースだということです。
インターフェースというのもよく目にはしつつよく分からない言葉ですが、(アホで申し訳ないです)大体"橋渡し"というような意味のようです。なるほどなるほど。
要するにプレイヤーに情報を提供する橋渡しをするというような意味合いですね。

そのHUD表示は、今のところこんな感じです。(グラフィック等は仮のものです)

▼マップ非表示


アリオストたちのステータス表示はbiud436様のプラグイン(翻訳はムノクラ様)を使用しています。マップ画面上でステータスを表示したいとはずっと思っていたのですが、選択肢はこのプラグインしかないようでした。色々ありそうと思っていたのでけっこう意外でした。プラグインを作るのは難しい処理なのかもしれないですね。
でもこちらのプラグイン、ステータスの近くにキャラクターを移動すると、ステータス表示が半透明になってくれたりして非常に素晴らしいです。
行動目標が表示されていますが、こちらはトリアコンタン様のプラグインです。
Qキー、Wキー、Xキーの画像は自分で作って用意しました。あまり描き込んでいませんがまだ仮のものですのでご容赦ください。
こうしたピクチャーは、デフォルトの状態だとシロップ様のパーティクルプラグインの下に表示されてしまうようでしたので、トリアコンタン様のプラグインを使用させて頂きピクチャの表示優先度を調整して対処しました。

所持金を表示するプラグインは見当たらなかったのですが、トリアコンタン様のいくつかのプラグインを組み合わせることで何とか所持金ウィンドウ表示を実現できました。

ちなみにこのHUDですが、画像にも小さく書かれている通り、Qキーで表示のONOFFができるようにしています。
Wキーはマップの表示ONOFF。Xキーでメニュー開閉です。

引き続き他の作業と並行しつつ作り込んでいきたいと思います。


戦闘画面の調整

戦闘画面の調整を行いました。



ナターシャのグラフィックが粗くてすみません💦
アクターのコマンドについて、α体験版ではキャラクターの上に表示していましたが、
画像の位置で固定にしようかなと考えています。
画像ではあまり分かりませんがコマンド自体の並び順も調整して、キャラクター毎に違いがないようにし、コマンドの入力間違いがないように配慮するようにしました。


「クラッシュ」状態のアイコンを描き直しました

「クラッシュ」した時のステートのアイコンを描き直しました。




盾が破壊されたように描いたのですが、あまりそう見えないので多分また描き直すと思います。単純に盾に×印をつけたような絵にした方が分かりやすいかも。



ダナン街道

何度もアップしておりますダナン街道を相変わらずせっせと作っています。
このマップに限って言えば描き込みにとにかく時間がかかりますし、Witch's Jewel2なども合わせるとマップ制作にかかる時間はおびただしいことになると思うので、今後は日常のスキマ時間をマップの制作に有効活用していこうと思っています。塵も積もれば山となるということで……。


GWを終えて

GWは四連休でしたが、とても長く感じました。色々なことをして充実していたと思います。
唯一にして最大の汚点は、ずっと魔導士雨と虹に登場する三賢者シバの立ち絵を完成させなきゃ完成させなきゃと思いつつ先延ばしにしたことですね。こういう状態だとずっと頭の片隅で気になってしまっていましたし本当に良くなかったです。
一応前回のプレミアムツクールデーの時に、次のゲ制デーとプレミアムツクールデーはシバのグラフィック進捗を出しますと宣言してしたことにより自分の中での締め切りになり、有言不実行は避けたいと思って焦っていました。

まだシバの立ち絵は完成はしていませんが、線画に色の下塗りをした状態でゲームに取り込むところまではできたので、とりあえずゲ制デーはそれで妥協してもいいかもしれないと思っています。
そちらは、ゲ制デーのお楽しみということで……。

プレミアムツクールデーまでに可能であればシバの立ち絵の清書、その後に彼女の歩行グラフィック関係かなというところです。

自分にはやはり立ち絵を描くのは精神的な負荷がまだまだ大きいようです。何とか早く描きたい気持ちが強いのですが、制作を楽しめなくなっては元も子もないので、自分のペースをもう少し大事にしようかと考えを改め直し始めています。

御礼

今回もお読み頂き、ありがとうございました。
皆様の興味を満たせるような内容を記事に書いていけたらと思っておりますので、お気軽にフォローやコメントなどして頂けたら幸いです。また、いいねやチップなどで応援して頂けると大きな励みになります。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

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