洞窟潜水開発記録 2: エンティティとの戦闘 等
(KHドットフォントを使用しています)
HPゲージ・酸素ゲージ
現状は、あらゆるダメージは酸素から先に減っていく仕様です
(移動で受けるダメージ・戦闘でのダメージ)
エンティティとの戦闘
プレイヤー-エンティティ間で
ダメージの与え合いが起こるようになりました。
プレイヤーがノードに足を踏み入れた時点で起きる戦闘は、
プレイヤーが先制攻撃し、
次に、エンティティが生存していた場合は
エンティティがプレイヤーに攻撃します。
逆に、エンティティがノードに足を踏み入れた時に起きる戦闘は、
エンティティが先制攻撃します。
エンティティの休眠
エンティティのHPが0以下になると、
休眠状態となり、移動や戦闘をしなくなります。
この時、小アイコンの上に"Zz"のマークが表示されます。
小アイコンの右の数字は、復活までのターン数で、
各ターンの終了時に減っていき、
0になると復活します。
今後
プレイヤーやエンティティがダメージを受けた際の
ダメージ量の描画。
それができたら酸素の回復の仕組みを作る。