フラスマ 2022/09/09 02:40

洞窟潜水開発記録 3: ダメージのポップアップGUI, 酸素回復

ダメージポップアップ

プレイヤーやエンティティが受けたダメージが
少しの間浮き上がって表示されるようになりました。

酸素ダメージは泡っぽく、HPダメージは痛そうな感じで表示されます

プレイヤーが受けるダメージは、
仮に同じタイミングで複数のエンティティから受けた場合は、
合計して表示されます。

HPゲージだけが表示されていた頃と比べて、
変化が分かりやすくなったと思います。

酸素の回復

泡マークのあるノードに到達した時、
泡の左の数値分、酸素を回復できます。

その後ノードは休眠状態となり、
回復が可能になるターンまでの
残りターン数が泡の右に表示されます。

エンティティが休眠状態の時もそうなんですが、
・休眠マーク
・砂時計
・残りターン数 + "T"
これだけ色々表示されていると、画面がごちゃっとしますね。
何かしらスッキリした見た目になるようにした方が良さそうです。
休眠マークを消して、
砂時計をアイコンに半分かぶさるようにして
横方向にコンパクトにするとか。

今後

ゲームの流れを考える。

全快などができる、固定の拠点的な場所と
洞窟の奥とを行ったり来たりする、
といった流れが当初の案でしたが、
他にも検討する。

別に行ったり来たりしなくても、ひたすら奥に進んでいくゲームにするのはどうかとか。

等ですかね

今回は以上です。お読みくださいましてありがとうございました。

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