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2022年 03月の記事 (6)

3月のインカムまわりのはなし

年度末、みんな忙しいよね!

忙しいから出かけられない、忙しいからストレス発散!
それぞれあるよね。


3月のインカムランキングを発表しておこう。

1)スト2
2)真サム
3)斬サム
4)戦国BASARAX
5)花組対戦コラムス
6)エスプガルーダ
7)上海3
8)グレート魔法大作戦
9)ススメ!マイルスマイル
10)プロギアの嵐


以上の数値は、インカムを「稼働日数」で割ったもので算出したよ。
だから稼働時期が短いものほど上にいきやすい。
BASARAがすごいのも、コラムスが上位なのもそのせいだ。


ちなみになんだけど、斬サムはずっと前から置いているけれど、
この2週間くらい勢いがすごくって、スト2超えかけてるんだよね。

いまリバースはBASARA、斬サム、北斗って並んでるから、
本当に世紀末、悪鬼羅刹の魔界になってるわ。
空気がおかしい(笑)


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この春もまだまだ直すし充実させるぞ!

ジャンク筐体の修繕再開!なんだけど……

半導体不足でコンデンサが入らない、
輸入が止まってスピーカーが入らないなどあって、
筐体の整備が再々停止しているから大きな変化はあんまりないんだ。
2月からブラウン管をちょっとずつ直してきたけれど、
在庫を使い果たしてしまったからいよいよ手詰まり。

必要なぶん+αしか買ってないからね〜。
まさか世界情勢がコロナ禍以上にひどくなるとは思わなんだよ。

そんなわけで、小さいけれど大切な整備を続けている。
筐体のリザーバーとして用意していたアストロシティのボロボロな
エスカッションやビス穴が欠けたコンパネを磨いたり、
穴を金属パテでそれっぽく成型して直してみたり。
レバーやボタンも交換した。

カプコンのキックボタン(6ボタン)のためのコネクタとハーネスを
作ったりしていた。

あ、そうそう。通常のゲーム筐体って3〜4ボタンまでしか配線がないんだ。
マドンナは3、アストロやブラストは5まであるけれど、
6ボタンはJAMMAっていうアミューズメント業界の共通規格外だから、
スト2みたいなボタンが6ついるものはJAMMA以外の方法で
電力供給&オンオフ判定をさせてやらないといけない。
そのために必要なのがキックハーネスというパーツってわけ。

リバースではスト2やストEX、ストZEROに3rd……と、
複数6ボタンゲームが動くことがあるから、タイトルごとに1本ずつ
必要になるんで、定期的に追加して作っているんだよね。


ちなみにMVSの真サムやワールドヒーローズパーフェクトも
6ボタンだけど、アイツらは同時押しさせることで
4つのボタンを組み合わせて6ボタンにしてるよね。
リバースはどちらも3月現在稼働中で、
しかも同時押しボタンを付けているから6ボタンになってる。
同時押しを失敗して泣きを見るってことはないから安心だ!


汚れも放置すると……


これ、同じキャッシュボックスなんだけど、
たぶんコインの投入口にジュースかコーヒーを流し込んだヤツが
いるんだよね。

もちろんリバースのプレイヤーじゃなくて、昔お店で動いていたときの
ものなんだけど、汚れって放置したら本当に落ちなくなる。

ピカピカに磨いてやろうと奮闘したけれど、樹脂を犯しているのか、
元々コインで傷が入っている部分に染み込んだからか、
なかなかきれいにはいかなかった。

みんなはゲーセン筐体で遊ぶとき、もし汚してしまったら
すぐに店員さんにいおう。

拭き取れば大抵どうにかなる。
慌ててアルコールで拭いたりとかしないようにね。
最近の筐体はアクリルを使っているものも多いみたいでさ。
アクリルにアルコールかけたら一瞬で割れちゃうよ?
よかれと思ってアルコール除菌とかしないほうがいいかもね。


ひとりで遊べるゲームの充実もはかりたい

これから4月、5月に向けて、そしてきたるべき2号店の野望に向け、
ひとりで時間を潰せるゲームの充実もはかりたいと思っててさ。


まず、リバースといえば上海。
それも上海臥龍天昇っていう、世界に30〜50枚しかないとかいう
基板を入れてみた。といってもレンタルなんだけどね。
上海ゲーセンだからって応援してくれる基板屋さんがいて。
レンタル料でいいよってはなしでまとまったんだ。


次はコレだ。ススメ!マイルスマイル。
リバースの新しい顔になってくれるといいなって
前々から探してたんだけど、なかなか手に入らなくて。

パック◯ンみたいなドットイートアクションゲームなんだけど、
点数稼ぎが一癖あっていい感じなんだよ。
1レバーと1ボタンってのも実にいい。
「らしい」タイトルが充実してきたって感じだ!


今後はアクションとパズルゲームなんかも増やしたい。
設置できるほど筐体がないんだけど、
大魔界村とか、マジックソード、エレベーターアクションリターンズ……
みたいなものを置きたいし、突発的にイベントとして稼働させる
タイトルも増やしたい。

全部を動かせなくっても、いつかリバースがでっかくなったとき、
そのときに全部動かす! みたいなのでもいいかなと思って。
放っておけば朽ちたり、海外に流出しちゃうだろうからね。
確保だけでも急いでいこう。

そのためにもオヤカタががんばって、リバースを盛り上げなくっちゃね。
宝の持ち腐れになっちゃあ、それこそ無意味、無価値だ。

リバースは修理しての動態保存&誰でも遊べることを重視するからこそ、
存在意義があるんだしね。


そんなわけで、数年先の未来を見据えて、部品不足でもがんばっていこう!

そしていつか、バイオレントストーム、妖怪道中記、マッハブレイカーズ、
ワンダーボーイモンスターランド、源平討魔伝なんかも並べるのだ!!


いまから楽しみでならねえ!!

みんなも応援よろしくね!!

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ゲームが難しかったら「悪」なのか?!

3年かかるといわれてキミはどう思うか?

「無駄」

この言葉を最近よく耳にする。
シューティングはよくわからないからやらない、無駄。
あの格ゲーは難しいからやっても無駄。


先日、ゲームは誰と遊ぶかが重要だってはなしをしたけれど、

無駄だなんていう人間と遊ぶと冷めちまわないか。

一体何が無駄なのか、無駄を削ぎ落としたら、
家と職場を往復して終わるのがベストだ。
酒もテレビもネットもせずに、起きて働いて寝る。
それ以外すべて無駄ってことになる。


とまあ、無駄論に対してあれこれいうのが趣旨じゃないから
今回は置いておくけども、一度は触れておかなければならない
テーマなんだよね。次の話題をするにあたってさ。


その時間は無駄だろうか?

キミはこのゲームは上達するまで3年かかるといわれて、

「あ、やめよう」

と思うだろうか。

オヤカタは思わないんだな。
だって、キャッチボールからはじめて、3年でプロ野球選手に
なれるとしたら、それってすごい「楽勝」な競技だと思うから。


まあ、オヤカタは仕事の都合上、
1つのゲームだけ3年やってられなくて、
いまも北斗にKOFのリアルバウトに……とやることになってる
わけだけど、みんなはそこまででもないだろう?


やっぱり、3年は長くないんだよ。
で、3年かかるゲームなんてそうそうないよ。
親身になって教えてくれる上級者に本気で弟子入りして、
ボッコボコにしてもらい、対外試合もそれなりにこなせば、
1年でできるようになる。

レバー操作がわからないって人でも2年以内。
心得があるなら半年で十分だ。

こんなカンタンに熱くなれるものはない。

それに、努力が報われるんだな。
もちろん、才能の差や環境の差もあるけれど、
努力が報われ、成長が実感できる趣味ってそうそうないぜ?

ゲームはいい趣味なんだよ。
時間のない現代の大人にとってはさ。
手っ取り早く成長が実感でき、なおかつ瞬間的に熱くなれる。

無駄なんてとんでもない。
無駄に思えるのは「やってない」からさ。
すっぱいぶどうの逸話に近いね。
やればわかるさ。

ただ、そういって突き放すのも違うと思うから、
リバースではやりはじめるための導入の手伝いをするよ。
気軽に聞いてくれ!


ここまでで一区切り。
この先は1クレ支援プランのかた向けに
もう少し踏み込んだ話題をしていこうと思う。

努力が報われるってのがどういうことか、というはなしだね。
勝つことだけが報われるってことじゃないのさ。

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