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ゲーム制作の記事 (5)

Masaqq(マサック) 2022/05/21 12:00

【ウディタ】ゲームの制作進捗4

<概要>

ウディタでゲームを制作中。
マウス操作だけで遊べるようになる予定!
その制作状況を、日記代わりに書いてます(不定期)

※画像はすべて開発中のものです

<ゲームの概要>
タイトル:芽吹きのカンバ
ジャンル:アドベンチャーRPG
テーマ1:北欧神話ベースの現代エコ問題
テーマ2:馬

プレイ時間:2時間前後に収めたい

締切まであと2か月……なんとか出せるよう頑張ります。

<全体状況>

個人感覚でザックリな進捗具合です。

全体:50%

ストーリー:40% (徐々に制作中)
システム基礎:60% (徐々に足しつつ)
画像:60%(まだ足りない)

バトル:25% (まだ手付かず…来月までに基礎仕上げる)
アイテム/スキル要素:80%(ほぼ内容は固まってる。調整まち)
馬要素:50%(構想は固まりシステムは大体完成。あとは実装するだけ)


ようやく馬要素に着手しました。
RPGなのにパズル作ってましたが
まあ許容範囲……だといいなぁ(他人事

次はバトル部分の着手したい。

<制作日記>

セルフゲームマガジンからペタリ。
まあ、大体パズルを作ってました。

①:馬要素

特別なエリア(オゾン層)を攻略するのに馬が絡んできます。
ゲーム用語を足して言うと
神馬(カンバ)を稼働させてオゾン草を撒き
オゾンホールを修復する……という感じになる予定です。

オゾン層の地点については
実在する地域名をピックアップしていますが
山とかだと寒い場所しかないので調整中です。


②:パズル

オゾン草は、そのままだと耐性のない弱い草。
世界の植物DNAを集めて配合して強くする!

…という配合の部分をパズルで表現。

ポリオミノの仲間、ペントミノのパズルです。
5マスブロックのピースをはめて正方形を作ります。
(有名なテトリスはテトロミノで4マスブロック)

手元にあるアナログゲームのものは
難易度がかなり高いのですが、ゲーム中では
同じ形のものが使えるようになるので楽なはず
(テトリスで例えれば、連続でくる縦長棒っぽい感じ)

なので、誰でも隙間を埋められると思います。


③:便利機能

RPGでお馴染みの"テレポート"とマップの名前表示、
マップ内のお宝を探す"トレース"機能を作りました。

こういうプチシステムは作るの楽だから好き。

▼左がトレースのテスト、右がテレポートとマップ名表示▼

テレポートはシュワーと消えるエフェクトではなく
ロックマンのアレをマネしてます。
(アレなんていうのかわからない)


バトルとかは結構重たいシステムなので
時間がかかるしバグが残りやすいのがお辛い。
でもそろそろ、やらなきゃいけない。


今回は以上になります。

Masaqq(マサック) 2022/05/02 23:03

【ウディタ】ゲームの制作進捗3

<概要>

ウディタでゲームを制作中!
マウス操作だけで遊べるようになる予定!
その制作状況を、日記代わりに書いてます(不定期)

※画像はすべて開発中のものです

<ゲームの概要>
タイトル:芽吹きのカンバ
ジャンル:アドベンチャーRPG
テーマ1:北欧神話ベースの現代エコ問題
テーマ2:馬

プレイ時間:2時間前後に収めたい

カードコマンド式のRPGバトルもありますが
どちらかというとストーリー寄りになりそうなので
ジャンルをそのようにしました。

<全体状況>

個人感覚なのでザックリ丼勘定です

全体:33%
ストーリー:30% (本からネタ抽出してメモ済)
システム基礎:30% (ほぼ手付かず)
画像:30%(キャラ&マップチップ地獄)
バトル:25% (ほぼ手付かず)
アイテム/スキル要素:60%(ほぼ手付かず)
馬要素:1%(馬チップ1個描いただけ)

ひたすらキャラチップとマップチップ描いてます。
ちょっと広報のやりかたに現を抜かしたりと
あまり進んでる気がしなくもない……。

<制作日記>

①:ストーリー

記事や物語を読んでストーリーを練ってました。
まとめるのに、けっこう荒業を使いそうです。
北欧神話っぽいけどそのものではないみたいな。
まあ、ネタバレになるのでこの程度しか書けませんが。

ちなみに『ニーベルンゲンの指輪』を読んだら
寝室でブリュンヒルトが王様を縛って吊り上げたのが面白かった。
ただ、さすがにこの本の内容は神話性が薄くて
参考にはなるけどネタになりそうなものが余りなかった……。


②:キャラクター

まずは #セルフゲームマガジン と称して
広報したもの

最近描いたもの

キャラの他に街、城、ダンジョンのチップも描いてました。
半月で全体の50%くらいでしょうか。
簡単な戦闘モーションとか含めると、もう少し進んでないですが
がーっと描いて、あとは必要になったら足していきたいですね。

記事のタイトルに貼り付けましたが
男3人組はこれでいこうと思います。
獣3匹はちょっと悩み中……犬猫は楽なんだけど3人目どうすっぺ。

③:タイトルとロゴ

サイズミスするというポカはありましたが
なんとか描き切りました。
タイトル画面のマネ元は、『図解北欧神話』の表紙。
タイトルももうこれで行きます!

世界樹(ユグドラシル)は
9つの世界をまたぐ(あるいは支える)存在らしいのですが
ここで描いてるのは樹の中心・上から
アースガルド、ミッドガルド、ニヴルヘイム
あと右上はムスペルヘイムの4世界ですね。
ミッドガルドはフィールドマップを張り付けてムリヤリ丸くしました。

北欧神話は起源が古く、キリスト教に変わっていったため
あまり残っている文献がなく、不明な点も多々あるため
話を想像したり補間する余地があるのが面白いとこですね。


※画像などはすべて開発中のものになります。

以上になります。

Masaqq(マサック) 2022/04/15 20:34

【ウディタ】ゲームの制作進捗2

<概要>

ウディタでゲームを制作中!
マウス操作だけで遊べるようになる予定!
その制作状況を、日記代わりに書いてます(不定期)

※画像はすべて開発中のものです

<ゲームの概要>
仮タイトル:芽吹きのカンバ
ジャンル:RPG
テーマ1:北欧神話ベースの現代エコ問題
テーマ2:馬

プレイ時間:2時間前後に収めたい

<全体状況>

個人感覚なのでザックリ丼勘定です

全体:15%
ストーリー:5% (とりあえずキャラ名だけ考えた)
システム基礎:30% (大体今回の内容)
画像:10%(とにかく量が多い、やヴぁい?)
バトル:25% (基礎半分くらい。エフェクト関係がまだ)
アイテム/スキル要素:60%(あとは他作りながら)
馬要素:0%(構想は脳内に…)

サウンド以外、ほぼ自前で素材用意するつもりですが
画像関係の想定量がとにかくやヴぁい。

<制作日記>

①:バトルシステム

UI周りが殆どですが、この辺↓を制作してました
・HPバーとクリティカルスターの表示。
・ダメージ時にピクチャズーム
・山札をクリックすると残り札が分かる
・特殊なカード役は右側のリストから使用
・役名->技名を表示する演出
・属性によって技名のフォント種類を変更

◆4/7時点_動画:ダメージ時にピクチャズーム

▼バトル画面

バトル関係はエネミー画像やエフェクト画像(と機能)
キャラクター画像を用意しないといけなくて
タスクが結構山積みですね……RPGは必要なものが多すぎる!!

②:メニューやステータス

キャラステータス回りを中心に制作してました。

・キャラステータス画面
・装備変更機能
・名前変更機能(ソフトウェアキーボード付き)
・所持品一覧(武器/防具はパラメータも見れる)

所持品一覧は、
入手したことがあれば無所持でもリストに表示したり
表示場所を固定にしたりしてます(図鑑のような感じ)

③:主人公パーティについて

ヴァルキリー3姉妹だけを主人公にするつもりでしたが
男3人と、獣3匹のセットのどれかを
選べるようにしようと考えてます。

まだ思いついた段階なので大した画像はないですが
割と楽(?)に獣人化はできそうな気がします。
タスクは増えますが……。


そういや、戦闘UIが独自規格なので
背景を場面に合わせるなら自作する必要が……。
またタスク増えましたね!
ウディコンに間に合うのか不安になってきた!!

※画像などはすべて開発中のものになります。

以上になります。

Masaqq(マサック) 2022/04/03 13:52

【ウディタ】ゲームの制作進捗1

<概要>

ウディタでゲームを作っており
その現在の制作状況を
日記代わりに書いておきます(不定期)

※画像はすべて開発中のものです

<ゲームの概要>
仮タイトル:芽吹きのカンバ
ジャンル:RPG
テーマ1:北欧神話ベースの現代エコ問題
テーマ2:馬

プレイ時間:2時間前後に収めたい

<全体状況>

個人感覚なのでザックリ丼勘定です

全体:10% (ウディコン間に合うかコレ?)
ストーリー:0% (構想は脳内にある)
システム基礎:10% (他システムいじりながら不足を足してく)
バトル:10% (構想は脳内にある)
アイテム/スキル要素:40%(あとは他作りながら)
馬要素:0%(構想は脳内に以下略)

<制作日記>

①:フィールドマップ

フィールドマップを3D描写にしようとしたのが
そもそもの間違いだったのかもしれない。

ウディタというツールは3D描写も
できなくはない、けど2Dツールなんで
数学力とかが試されるわけで……。

10日間くらいずっと格闘してましたが
結局2D寄りの描写で落ち着いてます。

◆3/21時点
フィールドマップを回してる動画

▼フィールドマップの下地(ウディタの標準機能)

◆現時点

あとは、中央サイズ100%で外にいくほど
表示倍率が低くなる
『私は球のてっぺんにいるぞ!』
という感じの構図も思いついたんですが
現状で動作や描写がまとまってるのと
それ以外の作業が進まない(あと頭痛もした)ので
別システムに取り掛かりました。


②:バトルシステム

カードでコマンドが決まるシステムにしようとしてます。
現状は↓こんな感じ

某アプリゲームとデザインは似通いますが
中身は別物なので実際安心(?)です。


③:馬システム

今後にこうご期待!(ぉぃ

まだ何も作ってないので画像はないですが
現在の構想では
・馬によってパーティの立ち入れない領域の攻略
・そこで活躍することで下記効果
 ┗アイテム入手
・馬のクラスチェンジで下記効果
 ┗パーティのステータスUP

手間はなるべくかからないようにしたいが、
頭は使うようなシステムにできたら良いなと思ってます。

※画像などはすべて開発中のものになります。

以上になります。

Masaqq(マサック) 2022/03/17 22:10

今後の予定(2022年度)

なんとなく考えている今後の制作予定

フリーゲーム

次回のウディコンらへんを一度区切りにして
重たい作品から軽めの作品へシフトチェンジする予定。

開発余地があって商業に向いてそうならそうするかもしれません。

現在開発中の仮題『芽吹きのカンバ』は
北欧神話モチーフのエコRPGを予定しています。

商業用ゲーム

ウディコン終了したら手をつける予定。
といっても、思いつきでやりたかったことをやるだけ。
売れるかどうかは謎。
まあ、大体ノープランなのでやるかどうかは不明。

「ファンタジーTRPGの企画」
ほとんどTRPGに直接触れたこと経験がないので
ベースとなるもの探しから始める。

なるべくシンプル&古風ファンタジー&ポップ調。
フォー〇ュンクエストの雰囲気かなぁ
(にわか知識ですが)
ダイスは…D6、D10x2あたりで済むようにしたいな。
カードゲームになる可能性もありえる。


①ウディタでキャラクリさせる
ちゃんとフリーゲームとして完成したものを作る。
ゲームクリアするとキャラクターシートが出来上がる。
キャラクターシートを作らせる手間を経由させて
キャラに愛着と満足感を感じてもらう。
ちょっと変化球な印象をついでに持ってもらう。


②TRPGのルールブックを作る
これはフリーでなく、売るために作る。
最初から紙媒体はリスキーなので
HTMLからPDFに変換して作って
アーリーアクセスというか、
慣れてる人に意見を出してもらう。

ただ、ゲーム側の調整が必要になる可能性もあるため
タイミングとどこまでやるかが大事。


ルールブックづくりで
苦労しそうと思ってるのがイラストです。
・自作するのが一番スムーズ(時間が飛ぶ&画質が不安定)
・頑張って商業利用できるものを探す(欲しいものがない可能性)
・はたまたお金で誰かに頼むのか…(金が飛ぶ)

まあ、その辺はその時の私に任せます。

以上です。

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