【ウディタ】ゲームの制作進捗1
<概要>
ウディタでゲームを作っており
その現在の制作状況を
日記代わりに書いておきます(不定期)
※画像はすべて開発中のものです
<ゲームの概要>
仮タイトル:芽吹きのカンバ
ジャンル:RPG
テーマ1:北欧神話ベースの現代エコ問題
テーマ2:馬
プレイ時間:2時間前後に収めたい
<全体状況>
個人感覚なのでザックリ丼勘定です
全体:10% (ウディコン間に合うかコレ?)
ストーリー:0% (構想は脳内にある)
システム基礎:10% (他システムいじりながら不足を足してく)
バトル:10% (構想は脳内にある)
アイテム/スキル要素:40%(あとは他作りながら)
馬要素:0%(構想は脳内に以下略)
<制作日記>
①:フィールドマップ
フィールドマップを3D描写にしようとしたのが
そもそもの間違いだったのかもしれない。
ウディタというツールは3D描写も
できなくはない、けど2Dツールなんで
数学力とかが試されるわけで……。
10日間くらいずっと格闘してましたが
結局2D寄りの描写で落ち着いてます。
◆3/21時点
フィールドマップを回してる動画
▼フィールドマップの下地(ウディタの標準機能)
◆現時点
あとは、中央サイズ100%で外にいくほど
表示倍率が低くなる
『私は球のてっぺんにいるぞ!』
という感じの構図も思いついたんですが
現状で動作や描写がまとまってるのと
それ以外の作業が進まない(あと頭痛もした)ので
別システムに取り掛かりました。
②:バトルシステム
カードでコマンドが決まるシステムにしようとしてます。
現状は↓こんな感じ
某アプリゲームとデザインは似通いますが
中身は別物なので実際安心(?)です。
③:馬システム
今後にこうご期待!(ぉぃ
まだ何も作ってないので画像はないですが
現在の構想では
・馬によってパーティの立ち入れない領域の攻略
・そこで活躍することで下記効果
┗アイテム入手
・馬のクラスチェンジで下記効果
┗パーティのステータスUP
手間はなるべくかからないようにしたいが、
頭は使うようなシステムにできたら良いなと思ってます。
※画像などはすべて開発中のものになります。
以上になります。