Masaqq(マサック) 2022/05/21 12:00

【ウディタ】ゲームの制作進捗4

<概要>

ウディタでゲームを制作中。
マウス操作だけで遊べるようになる予定!
その制作状況を、日記代わりに書いてます(不定期)

※画像はすべて開発中のものです

<ゲームの概要>
タイトル:芽吹きのカンバ
ジャンル:アドベンチャーRPG
テーマ1:北欧神話ベースの現代エコ問題
テーマ2:馬

プレイ時間:2時間前後に収めたい

締切まであと2か月……なんとか出せるよう頑張ります。

<全体状況>

個人感覚でザックリな進捗具合です。

全体:50%

ストーリー:40% (徐々に制作中)
システム基礎:60% (徐々に足しつつ)
画像:60%(まだ足りない)

バトル:25% (まだ手付かず…来月までに基礎仕上げる)
アイテム/スキル要素:80%(ほぼ内容は固まってる。調整まち)
馬要素:50%(構想は固まりシステムは大体完成。あとは実装するだけ)


ようやく馬要素に着手しました。
RPGなのにパズル作ってましたが
まあ許容範囲……だといいなぁ(他人事

次はバトル部分の着手したい。

<制作日記>

セルフゲームマガジンからペタリ。
まあ、大体パズルを作ってました。

①:馬要素

特別なエリア(オゾン層)を攻略するのに馬が絡んできます。
ゲーム用語を足して言うと
神馬(カンバ)を稼働させてオゾン草を撒き
オゾンホールを修復する……という感じになる予定です。

オゾン層の地点については
実在する地域名をピックアップしていますが
山とかだと寒い場所しかないので調整中です。


②:パズル

オゾン草は、そのままだと耐性のない弱い草。
世界の植物DNAを集めて配合して強くする!

…という配合の部分をパズルで表現。

ポリオミノの仲間、ペントミノのパズルです。
5マスブロックのピースをはめて正方形を作ります。
(有名なテトリスはテトロミノで4マスブロック)

手元にあるアナログゲームのものは
難易度がかなり高いのですが、ゲーム中では
同じ形のものが使えるようになるので楽なはず
(テトリスで例えれば、連続でくる縦長棒っぽい感じ)

なので、誰でも隙間を埋められると思います。


③:便利機能

RPGでお馴染みの"テレポート"とマップの名前表示、
マップ内のお宝を探す"トレース"機能を作りました。

こういうプチシステムは作るの楽だから好き。

▼左がトレースのテスト、右がテレポートとマップ名表示▼

テレポートはシュワーと消えるエフェクトではなく
ロックマンのアレをマネしてます。
(アレなんていうのかわからない)


バトルとかは結構重たいシステムなので
時間がかかるしバグが残りやすいのがお辛い。
でもそろそろ、やらなきゃいけない。


今回は以上になります。

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