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磨夜 2024/03/17 15:34

墓守と捨てられる記憶 進捗

敵キャラを動かす

ゆかりとヒソヒソを動かす処理をしました。
しばらく勉強していたので、今回のゆかりを動かす作業はかなり早くなりました。
ゆかりは専用曲になっています。
他の敵キャラも専用曲ほしい・・・。

マップ制作

影つけを進めているところです。
影がつくぐっと雰囲気が変わりました。
クリスタで塗り進めた後、ドット絵にしたいと思っています。
マップ制作は配信でしていこうと思っているので、ドット作業も配信できたらいいなと思っています。

準モブキャラ



ヴェルテさんというキャラクターです。
脳筋キャラになります。

磨夜 2024/01/03 16:51

墓守と捨てられる記憶 進捗

明けましておめでとうございます。


年末からこれを作っていました。
アンリのCVの猪芝さんから作品強力のごほうびとしてもらったものです。
この後もたくさんしゃべってもらったのですが、年末多忙だったため、新年のあいさつ部分だけでも時期に合わさなければ・・・!と頑張りました。
口パクははじめてでしたが、何度も聴いて調整しました。
とてもよいです。
ありがとうございました!

2023年の振り返り


2023年は配信をはじめたことが大きかったです。ゆっくりペースですが、だんだんと話せるようになってきました。主にゲーム制作のイラスト関係をしながら雑談しています。
顔グラフィックが描けたので、最近はマップ作りをしています。

マップに関しては、ずっと「墓守と捨てられる記憶」の世界観が伝わるようにするにはどうすればよいか考えていました。色々考えて自作することに・・・。
それぞれの国の雰囲気が伝わるように頑張ります。

他にもやりたかった敵グラフィックを動かすこともはじめました。作品がよりよくがなっていくことが楽しいです。

2024年の活動

2024年もこつこつと制作を続けていきたいです。
カットインアニメーション作業もしているので、声優さんに新しいキャラを頼みたいのですが、生活が忙しく、自分以外に作業を頼むと管理しきれない状況です。
メインキャラクターは決まっているのでしばらく落ち着くまで自分だけの作業で済むものをしていきたいと思います。
今年もよろしくお願いいたします。

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磨夜 2023/09/30 19:35

墓守と捨てられる記憶 進捗とアイコン受付について

メインキャラクター、ゲストキャラクター顔グラフィック完成


メインキャラクターとゲストキャラクター全員の顔グラフィックが描き終わりました。
風属性と闇属性のキャラクターが多く、炎属性が少ないので悩みましたが、今はこれでいこうかなと思っています。獣人のディアドラが炎属性でもいけそうな気がしますが、これは後から変更できるので、顔グラフィック作業はこれで終わりました。

特殊なお店


福袋を売っている仁のキャラクターデザイン、アニメーションを作成しました。
仁との親密度があがると仕掛けがあるようにしたいと思っています。
あと、仁のシステムボイスもほしいなと思っています。
動画はアニメーションがこのページに入るか試してみたものです。
動画背景は、通常スキルブックの強化ページなのですが、ストーリーが進むにつれて衣装スキルブック、絆スキルブックをより使うようになってしまうので、削除予定です。

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磨夜 2023/08/27 17:38

墓守と捨てられる記憶 進捗

敵キャラクターアニメーション

これまで、カットインアニメーションやちびキャラモーションなどでアニメーションを取り入れていました。
しかし、どう実装するとよいのかわからなかったり、作業量が増えるので敵キャラはアニメーションさせていませんでした。もっとよい作品にしたくて調べたところ、できそうだったので、やってみました。

これは獄卒長のアニメーションです。
キャラクターをより生かしたいと思う自分にとって動かせたのはとても嬉しく、敵キャラクターも動かしていこうと思いました。動かすことを想定していなかったため、レイヤー構成がアニメーション向きではなく、時間がかかりそうです。


ナナイロも動かしました。インクの動きに迷うことが多いです。

ゆかりはアニメーション作業に入る前にインク表現のところが色違いになっていたので変更。それに伴ってキャラクターの配色がいまいちになってしまったので、少し色を変更しました。ゆかりのレイヤー分け大変そうだな…。
大変な作業かと思いますが、こつこつと前に進めたいと思います。

アニメーションの塗り変更

敵キャラクターのアニメーションにする際、静止画での塗りではなく、アニメーション用の塗りを決めました。上記の獄卒長は塗りを変更することで11KB削減できています。
いろいろなところでアニメーションをさせているので容量は気になっていました。
少し前に創作関係のことでいろいろお話することがあり、現状の塗りより、もう少し色数が絞れるようなものにすれば減らせるかもと教えていただきました。
なので、敵キャラクターのアニメーションでどんな塗りにするのか、どのくらい削減できるかをやってみました。
アニメーションができるようにレイヤー分けをして、塗りも変更してからのアニメーション作業をしています。
そして、アニメーションの塗りを変更するため、これまで作っているカットインアニメーション(数は多くないですが…)も塗りを変更する作業が必要になります。

インク強化スキル


前から組んでいたインクでのメインキャラクターのスキル習得や強化のスキル名を整理しました。ヨミ、アンリ、ドールは全て決定済み。残すはフィーニスの2つのみになりました。性格を紐づけたスキルにしたいのですが、性格と職業が合っていないため(ストーリー上の理由です。)、職業には合っているけど、性格には合っていないのでボツにするケースが多いです。あと2つなので決め切りたいです。

終わりに

だんだんとできることやわかっていくことが増えてきていて嬉しいのと同時に、私がやりたいことをするために「直す」という作業が出てきました。大変ですが、これはいいことだと思っています。じっくり大切に作っていきたいと思います。
働いてるので、何年かかるんだ…と不安になって、今ならできるし、作品もよくなるけどやめとこうかと悩む時期もありました。でも、この作品に「あきらめ」要素を足して世に出すなんてもったいない!!という気持ちの方が最終的に勝ち、時間がかかってもやることにしました。これからも頑張ります!

磨夜 2023/07/02 14:48

墓守と捨てられる記憶 作品紹介と進捗


今回は改めて作品紹介と最近の進捗について書きたいと思います。

墓守と捨てられる記憶

あらすじ
墓守の砦、そこには多数の死者の本が送られている。死者の本は持ち主の人生が全て記載されており、ここからインクを抽出し、新しい命へと渡すことが墓守の一族の使命である。

そこで働くヨミは、死者の本を読むことが好きだった。ヨミは墓守の砦から出たことがなく、現世での人の経験を知ることはとても楽しいことだったからだ。
しかし、現世からの死者の本が急激に減少してしまう。
死者の本がなければ新しい命へ本を渡すことができなくなってしまう。
それを解決するため、ヨミは現世への例外任務に就くことになる。


タイトル画面は比率を変えたため、別のデザインに変更になります。

戦闘について

これは画面比率を変える前ですが、戦闘はテンポと見ていて楽しい画面になるようにしています。
・ちびキャラモーション
・カットインアニメーション

少しボイスがついています。

〇敵について
「墓守と捨てられる記憶」では、「蝕み」という敵がいます。
小さいものから人型までいろいろです。
基本人型に近づくほど強くなります。

〇戦闘を有利に進めるために

・スキルブック

通常スキルブック(敵が落とすもの)
衣装報酬スキルブック
絆スキルブック

この3種類を付け替えながら戦闘します。
衣装報酬スキルブックは、衣装報酬のモチーフに合わせたスキルブックでそれぞれのキャラ専用になります。
絆スキルブックはゲストキャラクターからもらえるスキルブックです。これは誰でも装備することが可能です。


戦闘に勝利すると、インクを取得します。メインキャラクターはこのインクを使って、スキルを習得したり、習得したスキルのレベルをあげることができます。


キャラクターは常時発動スキルを持っています。このスキルの説明文にそのキャラクターらしさを出したいなと思いながらテキストを考えています。表示量のことを考えるとなかなか難しい作業です。
ステータスはまだ仮です。

絶対に推しが見つかるくせつよキャラクター


衣装報酬も入れていますが、ゲストキャラクターもくせつよなので、推しが見つかると思います。

進捗について

立ち絵の作業やスキル、ストーリーの再考などを進めました。
かなりインプットの多い期間となりましたが、なるほどと思うことも多く、よりよくできる手がかりがたくさん見つかったと思っています。


今はご依頼を進めつつ、アニメーションをもっと勉強したいと思っています。
もっといろいろ頑張りたいです!

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