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支援プランの記事 (30)

OPUWA 2021/01/30 10:55

冒険者の宿 竜の翼亭 ネタばらし1

1月末になって、ci-enの「今月の売り上げ」が突然えらいことになって、ありがたいと同時にちょっと恐いです。。。

課金先間違ってませんか?
当方エターナラー尾浮我ですよ??

■ネタばらしについて
単純に書くネタがあまりないので、今後本作が何のパロディなのかを徐々に紹介していこうと思います。
某アニメの歌にもあるように、ニッチなネタはハァ?となると迷宮入りなので、わからなかった人向けの説明のようなものです。

つまりネタバレ全開です。
閲覧の際はご注意ください!

■タイトル画面と主要人物について
実はタイトル画面の「世界地図の上にタイトル」は、スーパーファミコンの
「RPGツクール スーパーダンテ」
のオマージュです。
実はタイトル画面から仕掛けているのです。

そして変態竜バッバムーラは、
他人ツクール(スーファミ時代のRPGツクールで、持ち主が売ったロムカセットを中古で買いプレイするという他人の黒歴史をほじくり返す悪夢の企画)
で登場するドラゴンの名前を丸パクりしています。

ボルタス、ヴァネッサは適当に考えました。
(というかボルタスは勇限会社勇社の再利用です)
ブライアン、ジャンヌ、リリアはRPGツクール2000のRTPと、そこから派生して生まれたキャラ…
だったと思います。

■ボーデル島について
このステージは、何かのパロディと言うよりは、「RPGツクールMV」をテーマにしたステージです。
ハロルド、テレーゼ、マーシャ、ルキウスは、RPGツクールMVで新規プロジェクトを立ち上げたとき、
サンプルとして収録されているデータです。
頭文字を繋げるとHTMLになります。

尚、このHTML勇者が薬草を取りに行って全滅するくだりは、
過去作「DungeoRium」「BioMaker」でもやっており、
ぶっちゃけ低コストの使い回しで1ステージ作っただけです。
ただ、過去作では彼らをボコしてあ~スッキリ!で終わっていましたが、
今回はどこかしらで陽の目を浴びるようにしてあげないと、プレイヤーが消化不良を起こしてしまうので、最後は勝たせました。
勝たせてあげました。

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OPUWA 2020/11/21 12:31

【冒険者の宿 竜の翼亭】オープンベータ版公開!

冒険者の宿 竜の翼亭
オープンベータ版が公開となりました!

↓プレイURL
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm15924?link_in=users

本作はフリーゲームとして公開しております。
RPGアツマールでの公開のため、
ニコニコIDがある方なら、誰でもプレイできます。

少人数での通信テストしかできていないため、
オープンベータ化によるプレイヤー数の増大(増えるかわかりませんけど)が
ゲームバランスにどんな変化をもたらすか、
作者が臭いものとして蓋をしておいた仕様の欠点をほじくり返すかなど、
未知数な部分は多いですが、どうぞよろしくお願いいたします。

プロモーションムービー
https://www.youtube.com/watch?v=CXwWSVbGKLU&feature=youtu.be

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OPUWA 2020/11/07 23:21

竜の翼亭 戦闘について

今回は竜の翼亭の戦闘システムについてご紹介いたします。

■フルオート戦闘システム
戦闘システムと言っても、本作では戦闘が始まるとプレイヤーは何もやることがありません。
決着がつくまでただ見守るだけです。

従って、
・戦闘前の準備
・出撃メンバーの選択

が非常に重要となります。

■戦闘前の準備
戦闘前に行うべきことは、
・装備品の確認、変更
・スキルの確認、変更
・食事
の3点です。

装備品について
新しい武器をクラフトしたり、このステージには苦手なあいつが出てくるとわかっている場合は、装備品を変えておくとよいでしょう。
ただし、大半の武具には装備条件があり、条件を満たしていなければ当然装備できません。

スキルについて
スキルは4つまでセットしておくことができ、戦闘中はセットしたスキルを順番に使用します。
燃費のよいスキルを1つだけセットして連射するもよし、何種類かのスキルをローテーションするもよしです。

食事
食事は、戦闘終了後の成長に影響します。食べて運動することで成長するシステムなので、運動する前に何か食べておかないと損です。

■出撃メンバーの選択
冒険に出発する前に、自分以外の出撃メンバーを最大で3人選択します。

選択できるメンバーは、
・宿の同僚NPC(ブライアン、ジャンヌ、リリア)
・その土地の協力者NPC(滞在しているワールドによって異なる)
・他のプレイヤー(戦力差が大きすぎると選べません)
から選びます。

出撃メンバーを選ぶと、その戦力に応じて給料を先払いする必要があります。
給料を支払えないと冒険に出発できません。

他のプレイヤーを選んだ場合、その相手に「お礼データ」が送信されます。
お礼データを受け取ったプレイヤーは、ゲーム起動時に自分のキャラが雇われた際の給料と、現地で手に入るリソースを幾つか持ち帰ってきます

自分のキャラも、見知らぬ誰かの冒険を手助けし、その報酬を持ち帰ってくるかもしれません
誰かに選んでもらえる魅力的なキャラ作りをしていくとよいでしょう。

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OPUWA 2020/10/17 17:54

竜の翼亭 宿運営について

本作の重要なシステムである宿の運営についてご説明いたします。

■宿の運営について

本作は、お金がかなりの勢いで入ってきますが、同時にかなりの勢いで出ていきます。

冒険に出発する際にNPCや他のプレイヤーを雇うためにお金が必要ですし、武器をクラフトするにもお金が必要ですし、宿の下準備や改築にも必要となってきます。

そして本作では敵を倒してもお金は手に入りませんし、依頼達成報酬のようなものもありません。

宿の運営が収入のすべてとなります。

■休憩・宿泊による収入

一番基本の収入源です。

ゲームをプレイしていない時間に宿泊客がやって来て、お金を落としていってくれる仕組みです。

宿を拡張し、部屋の数を増やせば、その分単位時間あたりの収入が増えます

他のプレイヤーを登録冒険者として登録している場合は、空き部屋を消費して登録しているため、収入が減ります。

■レストランによる収入

宿の飲食フロアにやってきたお客さんに料理を提供して、飲食費を宿の利益にするシステムです。

こちらもゲームをプレイしていない放置時間を利用して進行するシステムです。

宿を拡張して飲食フロアのレベルを上げれば、単位時間あたりに来店するお客さんの人数を増やせます。

システムの性質上、事前に
・レシピの開発
・食材の準備

を済ませておく必要があります。

■レシピの開発とは?

ゲーム開始直後は料理のレシピを一切持っていないため、レシピを自ら作らなければなりません。

「レシピ開発」で、所持している食材系のリソースを組み合わせて料理を作ります

リソースの組み合わせが料理を作る条件を満たしていれば、その条件で作れる料理が完成します。
また、そのときの食材の組み合わせが、料理のレシピ(必要素材)として登録されます。

どんな料理の条件も満たせなかった場合は失敗料理になってしまいます。これは食べることはできますが、お店には出せません。

レシピの設定(その料理を作るのに用いるリソースの種類と数)は、後から変更できます。
より入手しやすい素材が後から見つかったなら、使う食材をそちらに変更できます。

難しそうに見えるかもしれませんが、
「適当に混ぜて何ができるか見守る」
だけです。

料理の提供は、食材がなければできません。レシピをたくさん開発しておいても、それらを作るための食材系リソースがなければ、レストランによる収入は発生しません。

■レシピ開発の必要性

レシピの開発は宿の運営だけでなく、冒険においても重要です。
食事をしてから運動することで成長するというシステムの性質上、様々なレシピを作っておけば、それだけ様々な成長方法を用意することに繋がります

■提供の有無設定

お金稼ぎではなく、自キャラに食事させようと確保しておいた食材が、放置していた間に勝手に店に出されてしまった!
ということを防ぐために、提供の有無設定と、保存食システムがあります。

提供の有無設定では、特定のレシピを放置時間中に提供するかを決めておくことができます。
提供OFFにた場合は、その料理がレストラン運営で提供されなくなります。
利益の薄い料理は提供しないようにして、売れてほしい料理を絞るときにも使えます

保存食として保管した食材は、レストラン運営で消費されない食材となります。自分で食べたいものは保存食に入れておくと安心です。

■食材はどうやって手に入れるの?

冒険に出て敵を倒すと、リワードとして食材やクラフト素材が手に入ります。

種が手に入った場合は、農園で栽培することができます。水やりなどの世話を怠ると枯れてしまうので、マメに様子を見てあげてください。

また、買い出しで素材を買うこともできます。お金さえあればいくらでも購入できますが、戦闘ドロップや栽培と比べるとコスト高で、加えて宿を置いている土地によって販売される内容が異なるので、ご利用は計画的に。

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若干ネタバレ気味なスクリーンショット

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OPUWA 2020/09/13 22:07

冒険者の宿 竜の翼亭

9月のプレミアムツクールデー向けに今の状況を…

現在は、

「冒険者の宿 竜の翼亭」

というタイトルになる予定で開発を進めているゲームがあります。





定期ゲームと放置ゲームとシミュレーションを混ぜたようなゲームとなっています。
色々な要素が盛られているように見えるかもしれませんが、
ゲームの目的としては、
「宿屋を経営すること」
「冒険者として未知の土地を冒険すること」
の2つとなります。

冒険要素

冒険は「パーティを組んで」「ダンジョンに行く」だけですが、
本作はRPGアツマールのAPI機能を利用して
他のプレイヤーが作成したキャラクターとデータをやり取りする
機能の実装を予定しています。
↓こんな風に、他プレイヤーが作ったキャラクターのデータを読み込んでパーティを組んだりできる予定です。

また、自分のキャラがほかのプレイヤーの冒険に同行したら、
給料と、現地で手に入る素材をいくつか持ち帰ってきます。

宿の経営

宿の収入は
「宿泊・休憩による収入」と
「レストラン経営による収入」があります。
どちらも、ゲームをプレイしていない時間を利用して収入を得ます。

プレイしていない時間というのは、
ゲームを起動したときの時間 - 前回セーブしてシャットダウンしたときの時間
で算出します。
つまり、プレイヤーの仕事中の時間や、寝ている間を利用して宿の運営が行われるということです。

そのために、ゲームをシャットダウンする前に、仕込みを行います。


「宿泊・休憩による収入」は何もやることはありません。
収入 = 宿の部屋数 × 放置時間
のため、放っておくだけです。
部屋数は拡張可能です。

「レストラン経営による収入」は、
レシピの開発と材料の確保が必要です。
あらかじめレストランで出すメニューを発明して、
その材料を確保しておくことで、放置時間中に料理を提供し、
その収入を得ます。

ストーリー


もともとは各地を回って宿を拡張するだけのゲームの予定でしたが、
ストーリーを入れよう!と決めてしまったがために
タスクがアホみたいに増えました…

いつ完成すんの?

公開のめどは今のところ全く立っていませんが、
今年も行われるであろうフリゲ2020までには区切りをつけたいと思っています。

また、過去作「勇限会社 勇社 #新規事業開拓部」のように
アップデートを前提としたシステムで組んでいます。
公開後の様子を見ながらアプデをするか、アプデを続けるかを判断したいと思っています。

他プレイヤーとデータをやり取りすることがミソとなるため
過疎ったらおしまいのゲームです。
もしよろしければツイートなど、宣伝などに協力いただければ幸いです。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

追加スクリーンショット

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