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Hollow_Perception 2021/07/25 23:55

『ある天』制作記録③

『ある日、天使が楽園から落ちてきた。』制作記録③

 今週の進捗報告です。

 今週はシナリオを少しだけ進めました。
 ずっと「書かねば……」と思っていたのですが、酷く憂鬱な気分に陥っており、効率はかなり落ちていました。
 それでも全体の50%くらいまでは行ったのかなと思います。

開発中画像など


・私服シーンです。
流石に私服版のLive2Dモデルを作っている余裕は無かったので、一枚絵で誤魔化しました。
(※結局その一枚絵を描くのに苦労しているので、大して楽にはなっていない)

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Hollow_Perception 2021/07/19 20:19

『ある天』制作記録②/セールのご案内

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『ある日、天使が楽園から落ちてきた。』制作記録②

 本当は昨日、記事を書く予定だったのですが、作業の区切りが悪かったので手をつけられませんでした。代わりに今日軽く書いておきます。
 
 今週はシナリオを少しずつ進めていました。
 全体の3割程度まで進んだと言えるでしょうか。
 今作は去年の『対象She-11に関する記録』と同様に短編なので、結構サクっと進んでる感ありますね。
 但し、期限もそう残されていないので余裕は全くありませんが。

開発中画像など


・今作は僕の作品にしては珍しく、選択肢があります。ギャルゲーっぽいですね。(ギャルゲーなのですが)
僕は基本的に「必然性のない選択肢(すなわち分岐)は設けるべきではない」という思想で制作しているので、今作でも非常に大きな意味のある選択肢となっています。

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Hollow_Perception 2021/07/11 21:56

『ある天』制作記録①/キャラクター紹介

 今週からは、新作ノベルゲーム『ある日、天使が楽園から落ちてきた。』の制作記録を毎週末に書いていきたいと思います。
 前作である有償作品『破天鬼姫永羅伝』から週一報告をやっているのですが、「何かしら進めないと」というプレッシャーが得られるので、フリーゲーム制作でも同様にやっていこうと思います。

 今週は追加でスチルを1枚仕上げました。
 現在の枚数が2、全体で5~6枚を想定してるので進捗としては好調。
 シナリオ面はまだ序盤ですが、モチベーション自体は高く保てているので安定した進捗が望めそうです。

キャラクター紹介

 本作のメインキャラクターは三人を予定しており、学園モノなのでみな学生となっています。

■東岸心理(とうぎし・しんり)
 本作の主人公。男子高校生。
 穏やかな性格だが暗い訳ではない。ただ、とある境遇上の理由により物事への関心が基本的には薄いため、何かと受け身となることが多い。
 他者の気持ちを察するのが苦手。


■天咲空花(あまさき・そらか)


・画像はゲーム中で使用しているものではなく、ゲーム中のLive2Dモデルの元になっているラフ画である為、実際とは少し異なります。

 中学生時代の心理の前に落ちてきた、謎多き少女。
 高校への進学後に、同級生として心理と再会する。
 とても内気な性格で、善良だが少々ひねくれている。

■幸月末那(こうげつ・まな)


・画像は同上。

 心理の幼馴染にして同級生。
 非常に明るくやかましい少女で、何かと心理を振り回している。
 コミュニケーション能力は高い。料理スキルも高い。
 ライトノベルや漫画が好き。いわゆるオタク。

開発中画像など

・導入シーンの動画。音が出ますので注意。

・当サークルのピンク髪のキャラ「にゃははは」って笑いがち。

・かわいい煽り顔。

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Hollow_Perception 2021/07/04 20:19

新作『ある日、天使が楽園から落ちてきた。』開発中です

新作について


・タイトル画面。

 現在、新作ノベルゲーム『ある日、天使が楽園から落ちてきた。』を開発中です。
 あまり期限に余裕はありませんが、今年のティラノゲームフェスに向けて頑張っております。
 ジャンルは学園青春ラブコメ。
 空から落ちてきた少女と出会う物語です。
 この頃全くやっていなかった「ファンタジー要素もバトル要素もないシナリオ」を書いてみようと思います。
 そう、”空から少女が落ちてくる”けどファンタジーではないのです。
 ”学園ラブコメ”ということでいつもよりは少々ライトな雰囲気ですが、(上記の説明から察せられるかも知れませんが)物語としてはかなりシリアスなものになる予定です。
 絡み合う伏線、情緒感、「萌え」と「燃え」と「泣き」――当サークル作品において押している要素は今作でも健在ですので、お楽しみに。



 今作の最大の特徴は、立ち絵がLive2Dで可動するところ。Live2Dは前々から触っておりましたが、作品として用いるのは今回が初めてです。
・開発中動画。動きます。



『ReIn∽Alter』にあった、全画面メッセージモードとギャルゲー風モードを併用する演出が今作でも採用されています。
・開発中動画。物語の導入部分です。※音が出ます。

 

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Hollow_Perception 2021/06/20 13:11

『剣閃神姫誅伐伝』の大型アップデートが行われました!

『剣閃神姫誅伐伝』Ver.2.0公開


 2021年6月16日、既に公開されているフリーゲーム作品である『剣閃神姫誅伐伝』の大型アップデート版であるVer.2.0が公開されました!
 ゲームバランスやシステムが関連作品である『破天鬼姫永羅伝』準拠となり、難易度が低下してより遊びやすくなっています。
 こちらから新しくプレイするのも、『破天鬼姫永羅伝』を遊んだ上で新規プレイもしくは再プレイするのも、どれもお勧めです!
ダウンロードはこちら。

アップデート箇所の紹介

全体的なゲームバランスの低難易度化


・味方キャラクターの能力が調整されました。
 能力値が引き上げられると共に、気魄コストの大きいスキルが全体的に大幅強化されました。
 また、スキル習得タイミングが見直され、全体的により早く習得するようになりました。
 一部スキルおよび「防御」コマンドは少々の下方修正がなされていますが、総合的に見て強化されたと言えます。

・各種装備・アイテムの値段調整
 幾つかの物品について、性能の割に値段が高すぎたので低価格化したり、性能の上方修正が行われました。
 特に、各キャラクターの専用武器は全体的に低価格化しています。

UIの変更


・マップ表示が、より分かりやすい『破天鬼姫永羅伝』形式のものになりました。


・探索画面に先頭キャラの立ち絵が表示されるようになり、賑やかになりました。

バックログ機能の追加


・『破天鬼姫永羅伝』に導入されていたテキストバックログ機能を、こちらにも追加しました。
 ゲーム中、ほぼいつでもこの機能を使用することが出来ます。

《統率効果》の追加


・『破天鬼姫永羅伝』に導入されているシステム《統率効果》をこちらにも追加しました。
 これは「先頭に編成されているキャラクターに応じた強化がパーティ全体に付与される」というものであり、パーティ編成の戦略性がより高まりました。

サブイベントの追加


・『破天鬼姫永羅伝』に繋がるサブイベントが追加されました。
『剣閃神姫誅伐伝』で未登場だった『破天鬼姫永羅伝』キャラクターの様子が分かるようなイベントが描かれています。

装備の追加

・新たな装身具や神玉が追加されました。

カットイン演出の追加


・『破天鬼姫永羅伝』でプレイアブル化したキャラクター達のカットイン演出が、こちらにも実装されました。

関連作品について

『剣閃神姫誅伐伝』と世界観を共有している、前日譚に当たる作品『破天鬼姫永羅伝(はてんおにひめながらでん)』が販売されています。
 それぞれ異なるキャラクター達を主役とした物語である為、どちらから始めてもお楽しみ頂けます。
『剣閃神姫誅伐伝』が「人々に崇拝された、表の英雄」の物語であるとするならば、『破天鬼姫永羅伝』は「弱者を救う為に”世界”へと立ち向かった、裏の英雄」の物語となります。

 もしご興味があれば是非、よろしくお願い致します……!
 購入はこちらへ↓(全年齢版と成人向け版が存在します。こちらは全年齢版です。)

 感想・不具合報告などありましたら、コメントやレビューなどして頂ければと思います。
 もし気に入って頂けましたら、よろしければこちらのクリア後アンケートにもご協力頂ければなと思います……!

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