投稿記事

宮波笹 2024/04/20 22:33

DL数予測できるけどやっぱりそんなの関係ねぇ

ただの雑談。

普通は頑張った分だけたくさん遊んでほしい、
具体的にはDL数で数千、いや数万いって欲しいと思うのは当然だと思います

俺もそうです!

そうなんですけどね?

さすがに10年近く前の1作品のDL数(あの時はいろいろ運が重なった)
のべ3万DLを1作品で超えられないと、もうええかなと。
最近やっとそれ以外の約30作品のDL数合わせて超えられたぐらい。

1作品VS30作品ってw

やっぱあの時はめちゃくちゃ運がよかったんだな
いろんなものがうまくかみ合った。

その数字を超えようと昔数字気にしすぎて疲れちゃったので。
すんげーひねくれちゃったので、
以降、気にしすぎないようにしてます。

この作品をRTしたらDL数が増えてしまう……!
とか考えるのヤバイよやばたにえん。
まずお前にそんな影響力がないことに気づけ……!


それでですね。
今スチル数軽く30枚は超えちゃってるし最終的にその倍どころか
3桁行きかねない「リベンジ・ハート」を作ってるわけですが

これ、もともと「シアワセの引き金」の外伝として作り始めたので
シア引きのDL数から大体逆算できるんですけど

シア引き、現時点で500DL行ってないんですよね。
ということは関連作品であるリベハもそれと同等か
後発な分それ以下になる可能性が高いわけで。

いや~……

あんま気にしてない。

いや、作るが?
スチル数さすがにアホなので不必要な分は削りつつ必要な分は追加して作るが??

さすがに10年近く作ってて、栄光(自分で言うか)も挫折も経験して、
鳴かず飛ばずの閑古鳥だな~を長く経験したら
まぁ、DL数って作るか否かの理由にはなりませんよね。

だからお前人にウケるゲーム作れないんだよ

もちろん実際に現実見たらがっかりはするかもだけど(てか多分するけど)
先は見えてるけど逆に見えてるから心構えができるっていうか

まずこれで1000とか間違っても万DL越えの夢は見ないよねwww

制作期間が割に合わないと言われたらマジそれなっていうか
そもそもスチル減らして1~2時間規模の短編にしようっていう考えは
いつのまにか逃走したので、割に合わないとか俺が言えることじゃねぇ

今回太文字多いですね。普段使わないくせに。

さすがに年単位の製作大変なのでもう長編作りたくないとか、
シナリオに集中したいのもあってノベルに転向したのもあるのですが

シア引き、制作止まってた時あるから構想から3年ぐらいかかってるし
リベハもすでに1年超えてるよね。
あとイラストもめちゃくちゃ時間割いてる。日々ジェスドロやってる。

フラグかな??? これ回収? 破棄? どっち??

自分完成迎えて大きな制作ひと段落した後、当然次のを考えるんですけど
当たり前ですが、すぐに前回と同等かそれ以上の案が浮かぶわけもなく……

まぁ、自分の無力さに病みますよね

これが一番心に来る。
そういうわけで、もはや一周回って
メンタル安定のために長期制作はありがたい存在だったりする。

オチ? ないよ

宮波笹 2024/04/14 21:45

スチルラフが案の定増える

最近ツイッターでも残りのスチル枚数の話しかしてない。
だって大半の作業がそれだから。

なんかもう残り枚数が20枚でも40枚でもどうでもよくなってきましたね。
(倍だよ?)
というのも、仮アテして軽くイベントの動作確認してたら……
まぁ増える増える。

前数えたスチルは「無いと伝わらない(プレイヤーに混乱を招くレベル」
を優先したので、その時間引かれた「山場だから必須レベル」が
新たに追加されています。1シーン3枚とか。続々と増やすな。

まぁ、これだけスチル描いて山場に全然ない方がおかしいんですけど。

その後は戦闘シーンなのでこれまた必須レベルのスチルが増えます。
戦闘シーン書けない分スチルに頼ってるので。

はっはっはっはっ。

さすがに危機感を感じて作業時間を増やしました。
作画の時短テクをググったら「下書き丁寧にやれ」とのことなので
それはそうだな、と思って細かくやります。

ーーー

背景とキャラ(とUI)の一体感ある画面に憧れあるんですよねー
グラデーションマップガッツリかければ統一感は出るんですけど
同一するってことは全体的になじむ・淡くなるってことなので
今回やりたい雰囲気とは違うなーっていう。

途中で画面のサイズ変更した関係で
立ち絵も少し大きめに書き出しし直したいと思ってますし
背景ももうちょっとなんかこうねー、したいと思うけどねー。

今考えるといろんなものが永遠に終わらなそうなので
頑張って目を背けとこうと思います。

あと詳細プロットは書いたけどセリフにしてないイベントやら
新キャラの立ち絵もどうにかしような、自分。

宮波笹 2024/03/30 22:14

新キャラ追加は楽しいね

リベンジハートの制作再開しました。
いや、息抜きで別ゲー作ってただけで休止した覚えもないけど

キャラクターに関する本で、主人公にはライバルが必要!という項目を見る
そういえばケヴィンのライバルポジいないな~……と、
制作もちょうど中間地点に差し掛かったところでまた新キャラです。

半分ノリなんですけど、ちゃんと必要性と必要最低限のイベント追加・修正を考えてる
真面目なノリです。思いついた時点ですでに削る気ゼロっぽいです。
だからと言って蛇足でしかないのはいらないけど。

同じ組織内に兄以外の同僚ポジがいなかったし、
終盤やりたい展開があったけどメンツ的に無理で諦めてたのが
この子いるとできそうなので採用しました。

最初に必ずプロットを作ってから作業に入るので、
当初の予定にないキャラ追加楽しくて好きなんですよね。未知の領域。

ちなみにキャラデザ段階。
ケヴィンと逆で女の子にモテモテなイケメンにしようと思い方向性を模索しました。
個人的にはサイドのぱっつんが気に入っている。


新キャラその2、ウザキャラ(見ればわかる)
スーツのカラーリングに悩んでます。
こっちは元からいたけど、スチルとか会話に登場する関係で「デザインしなきゃじゃん……」となった子。

スチルラフも進めてます。
一回ラストまでのスチルラフ描こうか~と↑のクオリティで描いたら
途中までの段階で30枚だか50枚だかで「さすがに無理やろ」
となって、今はこれがないと成立しない必須レベルのモノだけ
カラーラフ描いてる感じですね

←が、→になる。とりあえず方向性だけは伝わる感じ
清書で1枚につき1~2日かかるとして、
今まではノリで増やしてた部分あるけど、
このままじゃスチルだけで2~3か月かかるぞ~って現実的な数字見るとね、
さすがに考える。

絶対に必要な必須レベルでも20枚です。
すでに30枚近く描いてるんですけど、
なんで中盤ですでにシア引きの40枚を超えるかな?

シア引きの「短編外伝」で「スチル少なめ」はどこに行ったかな? 
逃げたかな? 幻だったのかな?
プレイ時間は……もはや分からん。2時間で収まらないのは確か

おまけ
これは気になるところはあるけどまぁ大体いい感じに描けたんじゃね?っていうラフ。

宮波笹 2024/03/17 21:04

恋する乙女のバレンタイン&ホワイトデーの語り(ネタバレあり)

今回はこの2本について語っていきまーす

恋する乙女のバレンタインバトル!
https://novelgame.jp/games/show/9379
恋する乙女のホワイトデーバトル!
https://novelgame.jp/games/show/9509


★以下2作品のネタバレ★

■如月桜(名前変更可)
如月組11代目組長の孫娘。12代目(桜の両親)が今どうしてるかは決めていない。
めちゃくちゃかわいいこが、めちゃくちゃ強かったらかっこいいよね!&タップバトルと相性がいいということで結果作中最強キャラに。
各キャラとの対戦で負けた場合相手との個別ENDも想定したけど、制作期間的に無理だったのでボツに。(バレンタインゲー作り始めたのが1月末というトンデモスケジュール)それで結果ホワイトデーゲー作れたのでOKとする。


■愛染アキト
幼馴染ポジ。最初おじいちゃんの余計な一言を聞きつけた面識ない男たちがやってくる予定だったけど、結婚したい理由が「家柄」「金」「名誉」でバリエーションもなくて浅かったので、全員主人公と何かしら関係ある事にしました。
実は詐欺師、はラスト土壇場で決めました。パンピーに見えて実は裏稼業って良くないですか?

バレンタインゲーの方では藍染って表記しちゃったけど愛染が正しいです。


■金剛ダイモン
先輩ポジ。愛染が戦闘能力のないので分かりやすく強いキャラが欲しかった。見た目に反してかなりのいい人、常識人。エンドロールでゴミ袋と一緒にいるのは、このキャラだけ全身立ち絵がないからです。本当はあるんだけど予算が……!


■右京ヒフミ
(組長の)右腕ポジ。右腕の右京さん、で一番最初に名前が決まった人。左京との呼び間違えネタもそこから。とにかく貫禄がありすぎて好き。いや~、年の差とか身分違いの恋いいですよね。
一回だけ桜ちゃんが右京さんとちゃんと呼んでるけど、ミスです。でもネタ的に残してもいいかなと!


■ロウ・フー
求婚者ポジ(求婚者ポジとは?)。うさんくさチャイニーズマフィアはなかなか入れる機会がないので使いたかったんや……! 途中表記ブレして普通にしゃべっちゃってたのがかっこよかったので採用しました。

俺の説明不足でロウさんがとんでもねぇ奴と誤解されてたので、修正&ホワイトデーで補足しました。ごめんよロウさん。ホワイトデーのお菓子が一人だけ若干違う感じなのは、わかりやーすく中華のお菓子でかつ見栄えがするものが他になかったからです。個人的には螺旋酥(らせんす)にしたかったけど素材がなかった。


■ダンテ・ドルチェーノ
許嫁ポジ。ラストバトルは覚醒少年漫画展開に振り切ったので「ここでスチル欲しい~!」「ここで窓ガラスぶち破って屋外乱闘してぇ~!」とかいろいろ思いながら「でも時間ねぇ~!」と歯を食いしばりつつその時出来る一番いいものを目指しました。

銃を折るのは桜ちゃんの裏社会の否定みたいなものなんですけど、「銃……ここで突然の挿絵は……しかも序盤にだしたかわいい背景をバックに銃を出すのは……立ち絵のもう一つのバージョンなら銃所持してたのにこれ持ってないの買っちゃ……あった! 銃あった!! これで違和感なく銃だせる!!」と一人はしゃいでました。


■白鳥アスカ
友人ポジ。百合展開にさせるか悩みましたが、俺の中の俺が「サブキャラ同士の恋の方が断然美味しい!!」と叫んだのでそっちを採用しました。ロウさんの時も実は関係性があるってことで一役買ってくれましたし(ああでもしないと盛り上がらなくて)
まさかこの時土壇場でつけた怪盗設定が次に続くとは……


■西園寺テル
意中の彼ポジ。1発でイケメン・金持ち・人気者と分かるのは3文字の苗字です。コンセプトは優しいけど浅い男。浅いんだけど、こう言われたら相手もうれしくなっちゃうよな~というセリフ運びを意識してます。キャラとして語ることはあんまりない。浅いので。


■おじいちゃん
元凶。テストプレイ毎に速攻「なっらーん!」って否定してて笑う。


~ここからホワイトデー編~


■白鳥ツバメ
そっくりさんポジ(?)。まさか怪盗設定がここで活きるとは。ホワイトデー編を作るにあたり同じメンツだと代わり映えがしないぞ、ということでラスボス追加を決断。ただ1人だけだと6回対戦(さすがにダルい)と、前回の盛り上がりを超えられそうにないので2ルートにしました。


■アルバーノ・ドルチェーノ
ダンテの兄ポジ(そのまんま)。マフィアの兄弟なんて義兄設定大好きマンとしてはぜひとも義兄弟にしたかったのですが、すでに別の義兄妹がいたので諦めました。銀髪なのは……ダンテの許嫁を知ってショックを受けたのでは? 髪結んでるのとほどいてるの2バージョンあり、悩んだ挙句両方採用しました。本気出したとき髪ばさーをやりたかったんですよ!自分じゃ(コスト的に)出来ないから!

ツバメルートは意中の彼と同じ顔!という王道をやりつつ、それだけだと前回の方向性&盛り上がりを回収できないのでそれをアルバーノでやるって感じですね。これで当初の制作予定が崩れて、かつダンテがコミカル枠になりました。そんな君も好きやで。

2ルートの共通は兄(これは俺の趣味)と、兄弟のために頑張る、ですね。


■ジェラートちゃん
メイド&スパイポジで、今回のMVP(制作に大いに貢献してくれたで章)。2ルート作成にあたりアルバーノルートというかダンテの関連キャラが少なくて盛り上がりにかけたので追加しました。前回右京さんが担当してくれた「ここはうちのもんにお任せくだせぇ(掃除)」ポジと説明を買って出てくれて大変助かった。あとかわいい。

宮波笹 2024/03/16 20:04

【新作】恋する乙女のホワイトデーバトルを公開しました!

同じ記事じゃないよ! バレンタインゲーの続編だよ!!

プレイはこちら
https://novelgame.jp/games/show/9509

今日はホワイトデー! 主人公の如月桜(名前変更可)は意中の男の子からバレンタインデーのお返しを貰うも、それを謎の人物に奪われてしまう。
これはまさか「ホワイトデーに孫からお返しを貰えたものを婿とする」というおじいちゃんの言葉を真に受けた不届き者の仕業では……!?
お返しを奪った不届き者を、タップバトルでぶっ飛ばせ!



というわけで、ホワイトデー編も公開しましたー!
今回は新キャラ追加で2ルートあります!(EDはほぼ同じ)
だって素材揃ってたし。短期制作可能な条件が揃ってたもんで。

前作同様わちゃわちゃしてまーす!

« 1 2 3 4 5 6 7

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索