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制作データの記事 (2)

犬と猫 2023/05/10 21:00

ウィッチクラム・ソーサリーズ ぷち解析

こんにちは、犬と猫の小夏です。

先週は『ウィッチクラム・ソーサリーズ』が完成し完全燃焼…
ここ2か月だいぶ創作に潜りこんでいたため、ブログをしっかり書く感覚も忘れ気味ですが、また少しずつ慣らしていきたいと思います。

まず最初に『ウィッチクラム・ソーサリーズ』を遊んでくださった皆様、ありがとうございます!短いゲームではありますが、少しでも楽しんでもらえれば嬉しい事この上ありません。

また、もしまだ遊ばれていない方も良ければ是非遊んでみてください。

というわけで、本日は『ウィッチクラム・ソーサリーズ ぷち解析』ということで、ゲーム内容についてネタばれに注意しつつも少し突っ込んだ記事を書いていきたいと思います。

よろしくお願いいたします(_ _)

上位クラス 出現条件

クラスは全部で10種類。★の数はクラスレベルを表しています。

ウィッチクラム・ソーサリーズでは10種類のクラスが存在します。

クラスというのは育てる生徒のジョブみたいなもので、それぞれ特徴がありステータスにも大きく影響が出ます。

このクラスのうち6種(1-6)は初期から登場する下位クラスで、
残り4種(7-10)が上位クラスという位置付けです。

上位クラスが何かはあえて伏せますので、
是非ご自身の目で確かめてみてください(^o^)

上位クラスは人材発掘で作ることが可能ですが、条件付きとなっています。
その条件は以下の通りです(数字7-10が上位クラスの識別番号)

条件1:参加生徒の合計クラスレベルが3以上

魔術師+結界術師=7
魔法医師+調合師=8
探索者+魔法弓師=9

条件2:対象生徒(一人)のクラスレベルが3かつランクがD以上

魔術師 = 7
結界術師 = 7

魔法医師 = 8
調合師 = 8

探索者 = 9
魔法弓師 = 9

条件3:対象生徒の合計クラスレベルが4以上

7+8=10
7+9=10
8+9=10

ただし、ゲーム後半になると低確率で上位クラスが新規入塾者に登場しますので、場合によってはそっちから獲得した方が早いかもしれません。

クラスレベルの上げ方

人材発掘で同じクラスかつ同じクラスレベルの生徒を参加させる

例)魔術師(lv1)+魔術師(lv1)=魔術師(lv2)
例)魔術師(lv2)+魔術師(lv2)=魔術師(lv3)

例)魔術師(lv1)+魔術師(lv2)=魔術師(lv2) ※ これはlvupしない

クラスレベルは人材発掘でのみ上昇可能なので、
狙って上げていく必要があります。

クラスの成長率と人材発掘時の補正

レベルが上がった際の成長率初期ステータス値はクラスによって補正がかかります。具体的には図のような値となっています(数値は目安)基本的に人材発掘を重ねるほど強くなっていくはずです(多分…^o^)

LV上げと言えば今年はFEエンゲージがめちゃくちゃおもしろかった(^o^)
『エンブレム・エンゲェーージッ』(↑)

というわけで今回の記事は以上となります。
最後までお読みくださり、ありがとうございました(_ _)

ウィッチクラム春季集中やりこみコンクール 開催!!

5/14 締め切りとなっております。皆様のご参加お待ちしています(^o^)
詳細はこちらの記事をご覧ください。

バグ報告掲示板

ウィッチクラム・ソーサリーズでバグなどありましたら、
こちらにご連絡いただけると幸いです。

※ バグ報告掲示板は期間限定の掲示板となります。

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今年も開催していただきました(^o^)
デジケット様でご購入された方は是非ご応募ください!!

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犬と猫 2020/06/24 21:30

海洋ホテル☆海猫亭 あとがき

今月の記事でだいたい『海洋ホテル☆海猫亭』の裏話は話尽くしたと思うので、ひとまず先に締めの記事を書きたいと思います。

謝辞

昨今は昔に比べてゲームというものが身近に手軽に簡単に遊ぶことができるようになり、その数も質も高まり、そもそもが手にとってもらうこと自体難しい時代になったのではないかと感じています。商業のゲームならいざ知らず、一個人のインディーズともなると猶更です。しかしそんな中にも関わらず、犬と猫のゲームをご購入いただいた皆様やブーストしていただけた皆様、ツイッターなどでご支援いただいた皆様、スタッフやデバッカーの皆様、本当にありがとうございました。ゲーム制作は私個人が好きでやっていることではありますが、皆様の様々な形のご支援の上に成り立っている物だと思います。
ブログやイラストなども制作進捗として書いてはいますが、なにより一番の恩返しはゲームの完成であると考えていますので、感謝の心を忘れずにまた次の作品へ向けて試行錯誤していきます。よければ今後も変わらぬご愛顧いただければ幸いです。

制作活動寸評と今後の課題

幸いにも制作活動においてコロナの悪影響とか、そういったものはほとんどありませんでしたが、緊急事態宣言が制作のラストスパートとかぶったこともあり、いつも以上に力が入ったようにも感じます。プレイしていただいた方の中にはコロナで外に出れない中、家でずっと遊んでいましたという方もいらっしゃいましたし、自粛期間中にリリースできたのは良かったですね。

体力の低下について、ゲーム完成前はこのことを色々考えていました。今はまだいいのですが、もうちょっと年を取ったときに今のペースでゲームを作ることができるのかなとか、今後は今以上に(労働力的な)コストカットをしていかないと続かないんじゃないかとか、かといってスカスカなゲームを作るわけにもいかないし、という具合ですね。労働力のコストカットという意味では今作の『海洋ホテル☆海猫亭』ではうまくカットできたなと思っているのですが、とにかく知識を蓄えつつ、プログラムの組み方など工夫して効率よく制作していくのが今後の一つの課題となりそうです。

次回作構想

次回作についてはまだ何も考えていないのですが、今作が自分の中では楽しく作れたので今作のデザインをベースに制作していけたらとは考えています。ブログは引き続き更新していく予定ですので、よければたまに見に来ていただけると嬉しいです。


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オマケ:海洋ホテル☆海猫亭 制作スペック

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