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突然ですがwasd

移動を実装しました。着想を得たので

不具合無かったらリリース版に入れたりその後でパッチを別に出したりしますね。
ツクールのキーコンも変えないと動作が期待できないのが難点なんですよね。
LRが使えなくなっちゃう。

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めりぃめりぃ

n・×・).oO(なるべく良い日をおすごしください!)


なつかしのこちらをカラー化した気がします!1
まだまだ手習い作風も今一つですが。

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(画像のみ)noel=wintergreen_3_1_bunny_0_0_b2_r4.vrm

とりあえずモデルの進捗だけ

今の所、自分の希望する挙動に近いのは3Dだなという思いも新たにしたり、
並立することでシナジーのある研究なので。

unityなりに移行して、しっかり作り込むことも考えるべきなのですが、髪の毛の直感的な造形ができい、お手軽にポージングさせて見た目をチェックできるVRoidの便利な点が強くてなかなか離れられない(しっくりくる、二度手間の少ないようなやり方の調査も必要だしな・・・。)

髪の毛の造形の再現度を上げて。

シェーダーを今風()にして。


VRoidMODで動かしてみたら超かっこよくなりました(。


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今月の成果は

掲載できなくなってたようなので省きますが、

規約変わってたんっすねえ。

これから

今年中にイースター島を纏めるために動きます。
自分の絵として過不足ないと思えるものが出せるようであれば、生成画像をイベントスチルなどから使っていくと思われます。

これまでの

描き残しは、基本的に既存の手法で仕上げます。
DLsiteの規則としても、単純なイラストとして生成AI使用作品は登録できませんしね。

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例のポーズ.json

Controlnet1.1を通して例のポーズが出力できる可能性が高いjsonファイルです。

AUTOMATIC1111_webui_0824 で使用。 40%ぐらいかなー。

pose_msn11.json (253.00B)

ダウンロード

またぞろ憤死(憤りで死ぬこと)していましたが今は活動できるコンディションに近づきつつあることもお知らせはしておきます。

イースター島は年内に終わらせなければならない。

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