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いかにして暴兎(あばれうさぎ)が死んだかを伝えるための記事。

極めて遺憾ながら、この記事を公開する。

以下のムーブメントは現在も続いている。良い結果が出ることは無いだろう。

仮に内容に興味がありこの長大なリプライチェーンで形成されたtweetを追う場合でも、この記事を最後まで読み注意すべき点を確認すべきです。

埋め込みがうまく行かないので、twitter投稿に同じ内容のテキストを併記します。

20220826追記
n・×・).oO(ああ大事な事を書き忘れたな馬鹿なんだからtwitchのコレクション再生URLの場合、ビデオフレーム左上にカーソルを合わせると、再生リストが表示されます。)

まず、私はこの作品の基本デザインを極めて高く評価している。

https://twitter.com/maiden_snow/status/1551831371097964544
n・×・).oO(探索型アクションゲーム(あるいはアクションRPG)の旧態依然としたところと敷居の高くなる原因を改めたすごいゲームだよ。)
n・×・).oO(#HollowKnight をやればいかに一般的な探索型2Dプラットフォーマーがつまらないゲームジャンルかわかる(特にLv制のやつ。
基本ゲームシステムの洗練度の格が違うし、君たちが手堅いと思っている退屈なゲームプレイをする必要も、ステータス任せの雑なプレイが許されることもない。)

ここまではまだ知性があった。

https://twitter.com/maiden_snow/status/1552744101464129536
n・×・).oO(反射速度が常人の倍遅いしプレイしながらゲームに飽きるのに勝ち抜き戦5以外の全ての敵を倒してるのが異常なんだよね。)

知性があったころのダイジェスト。

https://www.twitch.tv/videos/712776425?collection=jKqoixfWxxZ0IA
強靭なるゾート7・音入ってないじゃんだっさ

悪夢の王上級無被弾かなと思ったけどそうでもなかった回音入ってないじゃんだっさ。

ここから先はもう知性はない。

https://twitter.com/maiden_snow/status/1560864465578786817
n・×・).oO(#hollowknight 配信再開して知性を失ったわけではなく知性を失ったから再開しただけだぞ(人間性を取り戻したともいうな。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1560869407840440321
n・×・).oO(たった五日前なのに今までの人生全部足したより憎しみを放出してるな(死ねといった回数は6倍ぐらいになったかな(自分にだが(いや今までのも8割は自分にだが。)

知性を失った後のダイジェスト

https://www.twitch.tv/videos/1561607682?collection=jKqoixfWxxZ0IA
失望の王者をキルするだけ

https://www.twitch.tv/videos/1571917128?collection=jKqoixfWxxZ0IA
神の家を終わらせた1_道中
https://www.twitch.tv/videos/1571917125?collection=jKqoixfWxxZ0IA
神の家を終わらせた2_純粋なる器初回撃破演出~絶対的なるラディアンス
神の家を終わらせた3_絶対的なるラディアンスの検証
https://www.twitch.tv/videos/1571917127?collection=jKqoixfWxxZ0IA
神の家を終わらせた4_絶対的なるラディアンスをキルした

https://www.twitch.tv/videos/1571917126?collection=jKqoixfWxxZ0IA
神の家を終わらせた7_比較用の通常ラディアンスの前座
https://www.twitch.tv/videos/1571917129?collection=jKqoixfWxxZ0IA
神の家を終わらせた8_比較用の通常ラディアンス
https://www.twitch.tv/videos/1571917132?collection=jKqoixfWxxZ0IA
◎:神の家を終わらせた9_まとめ

簡単なまとめ。

https://twitter.com/maiden_snow/status/1559027324141846529
n・×・).oO(
・足場が見た目より狭い。
・地形背景敵弾被弾エフェクト全ての彩度と明度が類似し何も見えない。
・動きが完全ランダムの上、画面上や下にいると動きの全体は見えない。
・被弾すると画面が見えなくなるため落下して2倍ダメージを受ける。これには無敵時間が適用されない。
素人か。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1559387978903986177
n・×・).oO(1.この画面見て足場と敵弾の位置分かるわけないじゃん(あと敵弾は移動し始める前に溜めがありますが、その時点で当たり判定はもうあるし画面外に発生する場合もあります。
褒めて損したとはまさにこのこと。
234.褒めた時はこのぐらい丁寧にデザインされてたんだよ。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1561035872459714560
n・×・).oO(実物を見て確かめてキルした後パワーアップ前も確かめたところ、
・初動が早すぎて視力検査
・無意味な2段構え化
・パターン同士の間隔が狭まり、詰みが発生し得る
・弾の発射エフェクトが背景と同化し見づらい
・特に意味のないサプライズ段階追加
の強化が確認できた。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1561036368318693376
n・×・).oO(視力検査、制御されないランダム性、画面の見づらさからくる結果的な強化であり、これまで散々言ってきた調整能力の欠如に基づく難易度曲線の急峻化でしかないと言える。)


予定した内容は終えたが、無論肯定的な変化はない。

故に次のゲームを始めた。

1から10まではっきり嫌いだとわかっているゲームでありながら、好評というなら中身を見てみたいという気持ちに負け、ギフトを受け取ってしまった(何年か前。
それを改めて開封しようという愚かな試みである。
この試みは一応現在も続いている。良い結果が出ることは無いだろう。

https://twitter.com/maiden_snow/status/1561039736198041600
(#rabiribi)2回 興味に負けてギフトを受け取ったことを後悔している twitch.tv/usabox_san
n・×・).oO(この先に進むもの憎しみだけを目にすることになると知れ。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1561082712622243840
n・×・).oO(以下全て嫌い。
・BGM。
・コンボ。
・溜めショット。
・弾幕。
・見た目と当たり判定が違う。
・しょっちゅう会話ウィンドウが出てくる。
・手動セーブ。
・死亡時セーブからやり直し。
・リアルタイムアクションなのに展開はターン制。
・視力検査。
・位置合わせが最強の攻撃。



少し遡ってこれも人間性を取り戻すきっかけになっている

https://twitter.com/maiden_snow/status/1558250680468803584
n・×・).oO(FF2のシステムの実装上の問題をほとんど解決し、普通に遊んで進め・・・逆に進められなくなった部分もあ・・・るGBAリメイクは実に・・・まあいい仕事をしてます。)
#3【FFⅡ】ファイナルファンタジーⅠ,Ⅱ,Ⅲ すべて初見クリアまで寝ずに実況 youtu.be/cZxxH92W8lU @YouTubeより

https://twitter.com/maiden_snow/status/1558251779955240960
n・×・).oO(何度でも言うけど(FC)FF2はコンセプト以外の全てが失敗してる。
マスクデータ/説明されない詳細な仕様/バグ利用無しには成立しないようなゲームは人間がプレーするに値しない(この段は程度の差こそあれどロマンシングサガ2にも継承されている。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1558252114337746944
n・×・).oO(雑死するためだけに次々4人目のメンバーが入れ替わり、育成の面倒なシステムの中で足手まといとして去って行く。
そんな感動のストーリーには脱いだ靴下ほどの関心もない。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1558254956133908481
n・×・).oO(FF3のGBAリメイク以降は、3本の中では唯一FCよりおそらく難しい。
序盤こそは極端に簡単になったように見える。
が中後半、存在意義のほぼなかったジョブにFF5風の能力が新たに設定され、強すぎた終盤のジョブが下方修正されている。
特にこの下方修正は、FC版の単調な終盤を改善する。)

https://twitter.com/maiden_snow/status/1558256814969749504
n・×・).oO(リマスター1はちょっとゲー無感あったね・・・(エーテルが安くて強すぎる・・・。)



私はいつでも極めて真剣に物事を検分してきたが、それを理解する者はいなかったようだ。

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遅めの近況報告

遅めの近況報告・まとめ

→遅めの近況報告・冗長末より。
短期・妖怪大魔境・永遠を刻む小箱まとめ用のイベントテキスト。
   さる前夜祭の裏庭を世界観補完用の小作品としてリリースする企画の進行。
中期・さる前夜祭完結のためのスクリプト整備(妖怪大魔境の更新の上に成り立つ)。
   ci_en配布物の仕上げ。
長期・3D制作のための(vrm)試作・基礎の習得。

を、(コンディション的に)できる時にできることをやっていく方式で進めています。
優先順位をかっちり決めると、コンディションでそれができない時に全て止まるだけという結論を得てしまったので。



遅めの近況報告・冗長

怒りの長文レビューの嵐みたいなものなので、リンク先まで頑張って読む必要はないかも知れません。

"平成のクソゲー"から"現代の非クソゲー"にまで通じる"無思慮かつ受け入れられている演出"や、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1471373872985690112
"政治的理由で不当な評価をされているゲーム"の良し悪しを検分したり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1539430162047332352
昭和のゲームをやったり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1539428500289253376
続きものシリーズ特有の形骸化にキレたり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1539358126687899649
ゲーム的でないものを描きながら開閉物に無頓着なことにキレたり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1548465567207915520
"TRPG風"を見る度にキレたり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1338859590427967489

簡易キレリスト(5月前半分)
https://twitter.com/maiden_snow/status/1528964254975819776

"ローグライトアクション"を見る度にキレたり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1536469794979221505
https://twitter.com/maiden_snow/status/1397378483345498113
https://twitter.com/maiden_snow/status/1294660680029618177
ガラポン抽選会あるいは"上手い"の話したり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1525090801989996546
https://twitter.com/maiden_snow/status/1527331254517256193
https://twitter.com/maiden_snow/status/1527331379490754560

草分け的存在である"EnterTheGungeon"との違いに触れたり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1524571485993848832

"バトルもの"への失望の歴史を思い出したり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1535545104332910593

チャレンジングなものへとシフトした作品と諦めた作品に貼り込んだり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1506404926108635140
https://twitter.com/maiden_snow/status/1530562638002155520

"オタグデベロッパーが思う名作"と"実際の名作"の違いにキレたり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1534635983496691712
https://twitter.com/maiden_snow/status/1530890053748428801
https://twitter.com/maiden_snow/status/1521222453573615618

"ミームでしかものを認識していないデベロッパー"にキレたり、https://twitter.com/maiden_snow/status/1531669400268713984

世間的に"シリーズ内でも評価の高いタイトル"にキレたり、
悪魔城伝説
https://twitter.com/maiden_snow/status/1535027624258707456
(悪魔城ダイジェスト集:https://twitter.com/maiden_snow/status/1535027624258707456 より)

大手面してもニュースサイトは所詮ニュースサイトだと失望(3件目)したり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1538356137464336384

二次創作を叩くために振りかざされるだけ正義を鼻で笑ったり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1532042141060702209

武蔵伝を再評価したり、
https://twitter.com/maiden_snow/status/1514549604913917960

してたので色々考え直してしまったし常に機嫌が悪く捗らなかった。
→冒頭へ。

あ、

Patric's ParaboxとManifold GardenとOuterWildsがおすすめです(唐突。

steam入りもしたモン娘ぐらでぃえーたも十分お勧めできます。
https://twitter.com/maiden_snow/status/1515852493313708032

まあでもロックマン新作は誰も買わねーの見るとムカつきますね。
ファンは常に後ろを見るばかりで今や未来に期待しない。
https://twitter.com/maiden_snow/status/1535162432544710656

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とりいそぎビキニの日

ということなのでビキニのテクスチャを描きました

そんだけ。

前回の記事ちゃんとまとめるのはあと1、2日お待ちください。
(特典の内容をどう揃えるか決めかねていたのですが、基本的な立ち絵とそれを使う小作品の画面イメージみたいなものを無料クーポン形式で配布することにしました。)


(画像はイメージです)

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