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ディスガーデン進捗:立ち絵と表情差分

植物園×少女ADV 「ディスガーデン」 の制作中です。

4月まで制作休憩中。まったりやりたい作業を、やりたいままにやってます。

立ち絵進捗


最初


厚塗りver.(没)


new!! 水彩風ver.

課金した水彩ペンのおかげで、めっちゃ理想に近い感じになりました。
もうすこしまつ毛やホワイトを調整して、好みに近づけていこうと思います。


ヒロイン立ち絵と表情差分

好みに書けました。可愛いくて満足です。

ディスガーデンの主人公は、基本的にヒロインとの交流しかないゲームです。
モブとも話せるけど、モブの立ち絵はたぶん無いので。
なので、ヒロインちゃんが可愛いのはとっても大事!!
プレイを進めていくにつれて「ヒロインちゃん可愛い~」ってなるように頑張って作ります。

スーパーゲ制デー

久々に参加できました!

https://twitter.com/milk_lire/status/1502645693881929730

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積みゲー消化についての雑談です。

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引き続き絵の練習+ディスガーデン進捗

4月まで制作休憩中。まったりやりたい作業を、やりたいままにやってます。

最近は、少しずつ時間が取れるようになってきました。
昨年の12月が忙しすぎただけかもしれませんが……

ディスガーデン進捗

マップをひとつ作成しました。
久々に作ったけど、やっぱり楽しい!


他に2月は、
・モブの歩行グラフィック作成
・回想イベントシーン×2+シーン中のBGM
・BGM作成(途中)
をやりました('ω')

イベントシーンは、出来るだけ先に作っておくと、後で組み立てる時に楽かな? と。
3月も2~4個ぐらいは作りたいです。

BGM作成も、DAWのノイズ発生問題でずっと作業中断していたのですが……
設定をいじっていたらノイズが解消されたので、再開できました。
SEや、イベントシーンの曲などもやっと作れました……。

3月もまったりやろうと思います。

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絵の練習と、おおまかな1週間の作業スケジュールを紹介したり

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絵の練習と迷走

4月まで休憩中ということで、今は主に絵の練習をしています。

ゲーム開発の進捗は無く、

今回のお話は雑記ようなのものなので、フォロワーさん向けです。

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あけましておめでとうございます・2021年振り返り

あけましておめでとうございます!

いつも進捗見てくださってありがとうございます!

去年同様、1年間の振り返りしようと思います。

1月に立ててた目標ふりかえり

  • 通年:UE4・RPG制作のお手伝い頑張る
  • 春ぐらい:ガーデンの冒頭体験版(何かイベントとかあれば併せて出したいです)
  • 冬ぐらい:ガーデン完全版

ディスガーデン完成は無謀でしたね💦

お手伝いについては、UE4は今はやってなくて、Unityメインになりました。
UE4はBPだったのでワタワタでしたが、UnityはC#なのでいいですねー。

5月 ディスガーデン(ぷち体験版)(イベント限定公開)

イベントに合わせて頑張って出しました。
めっちゃプチ体験版にも関わらず、いろんな方に遊んでいただけて嬉しい限りです。
今見返してみると、ストーリー面何も盛り込めてなくて申し訳ない。

7月~8月

リアル引っ越しでした。作業スペースが広く快適になりました。

たぶんこの頃から自分用のMVプラグイン作成を解禁しました。
以前の仕事ではJavaScript1割C#9割って感じだったので、私はJavaScriptって書けない人なんだと思い込んでたんですよね……。自分用に書くぐらいなら大丈夫でした。公開できるプラグインを作れるとはまったく思えません(綺麗なコード書けない)

10月 ディスガーデン ダンスミニゲーム(イベント限定公開)

7~8月に作ったダンスゲームを披露したくて、ダンスミニゲームを出しました。
プログラムはすぐに出来たのですが、自分の楽曲に合わせて矢印を設定するのにめっちゃ時間かかりました。

こちらも結構色々な方に遊んでいただけて、楽曲も聞いていただけて、楽しいイベント参加になりました。

twitterに共有できるようにしておいたのですが、いいですね。今後もあの機能いれたいです。

そしてこの頃に保護猫を引き取りました。
生後すぐの状態だったので、生きてくれるかドキドキ。ミルクやら下のお世話やら大変で、時間に余裕のない生活を送っていました。こどもが一気に2人増えた状態で、家は崩壊気味でした。

12月

親戚イベントやクリスマス、年末年始などが重なり、ほぼほぼ家のことしかしませんでした……。
冠婚葬祭で久々に関東に行ったんですが、帰ってきてから1週間ぐらい体調が悪すぎて死んでました。そして年明けても引きずってる……

今年の目標

ディスガーデンの完成

ディスガーデンは、出来るだけクオリティ上げたくて開発時期が長引いてます。
出来れば2022年中には出したいです。年1でゲーム出すのが予定なので!
2022年は、子育ても少しずつ落ち着いていくので、もっと作業時間が増やせればいいのですが。

絵の練習

ゲームをプレイしてもらえるかどうか・ゲームの第一印象は、とにかく見た目! ということで絵の練習します。

お金が湯水のようにあれば、他の方に依頼してお任せしたいのですが、「着せ替え機能」が好きでゲームに入れ込みたいので、自分で書くという選択をしております……。

4月から頑張る

年末年始は毎年スポットで仕事があるので、あまり創作できません。
また、普段の創作時間も4月頃までは減らすつもりです。去年までは夜中の2時とかまで創作をしていて、朝起きれないみたいなダメな主婦になっていたので、こどものためにも改めようと思います。

こどもの行き先も決まっているので、4月からは再び自分の作品の創作時間を取るつもりです。

現在、基本的に空いた時間は、お手伝いしているプログラミング・スクリプタ?をしています。
今まで自創作優先で、週に決まった時間しか取れなったので。


気が向いたら、3月までは、
ゲーム立ち絵をイラスト描く
ゲーム小道具をイラスト描く
* ゲーム内の謎解きギミックを増やす(プラグインをいくつか作る)
をやるつもりです。


ディスガーデンの主人公ちゃんですが、もう少し色濃くしてリメイク中です。


表情差分と、衣装差分をどうしようかなぁ。
イラストのタスクを洗い出さないとですね💦

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「ディスガーデン」進捗報告(11月)

11/13はスーパーゲ制デーでした。
私の誕生日かもしれない(´◒`)

https://twitter.com/milk_lire/status/1459390805500514309

赤いお花のアーチが結構好評でした。かわいいよね!

11月やったこと

予定してたぶん

・赤エリア作成……2/3完了
・赤エリアイベント組み込み……30%
・絵の練習……ラフまで

赤エリア完成まで行きたかったですが、風邪で1週間つぶれてしまって無理でした。

赤エリアの迷路マップです。
迷路マップいくつかパターンを作るつもりです。

追加でやったぶん

・回想シーンの導入演出(完了)
・マップ上のパーティクル強化(完了)
・会話システムの改良……50%
・回想シーンの具体的シナリオ……20%

回想シーン導入の演出や、パーティクル強化などは、今後のゲーム没入感を高めるためにもやってよかったなぁという感じです。

特に回想シーン導入は、何度も出てくる演出になるので。
このタイミングで、回想シーンのシナリオ詳細も書き始めました。

設計面

・開発を手伝ってくださっている方への共有資料作成(完了)
・ガントチャート更新(完了)

頭の中だけでなく、世界観やキャラクターを資料に書き起こすというのは大切ですね。。。若干矛盾している点を発見してしまい、世界観は一部修正したりといった作業をしてました。

ガントチャートも久々に更新したら、計画通り進んだとしても完成が5月あたまでした。無理だ。
なんとなく、予定の倍はかかるだろうなぁというイメージなので、1年後には完成しているといいなぁって感じですかね。

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12月のやること予定です。大した事は書いてないです。

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