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戦闘システムの記事 (2)

P.D Present 2015/02/24 20:05

背中がバキバキですが、戦闘がやっと決まりました。

一昨日から、肩と背中がバキバキで
寝るのも辛い状態でしたが、
朝シップを貼ったお陰で、
キーボードが打てるまでに回復しました。

ということで、今回は短く済ませます。

戦闘シーンというか、
戦闘システムですが、
プチレアブログさんの「蒼の軌跡風戦闘画面」を
使っていた所、
黒魔法士なのに、回復魔法を覚えていたり。
でも、実際にゲームをプレイしたら
普通に攻撃魔法が使えたり。
そして、覚えたはずの魔法が
戦闘で使えなかったりと。
どうやら、他のスクリプトと競合していたみたいで
結局、こちらに落ち着きました。

顔グラが出るシンプルなタイプですが
これだと、問題が一切起きないみたいなので
こちらに決めました。

他の戦闘システムをお借りして
色々試したんですが、
どうも、職業レベルとの競合とか
色々あったので、
こちらに落ち着いた次第です。

後は、どんどん作って行くだけです。
来月中には、テストプレイに持っていけるかな?
夜の時間をフル活用して、
どんどん作って行きたいと思ってます。

それでは、また。

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P.D Present 2015/01/10 12:48

戦闘シーンなど

トレジャーハンターと呼んでくれ!ですが
ようやく、戦闘シーンが決まりました。
音楽はすでに作ってあるので、
後はモンスターの設定と、パーティの設定です。

一応SSはありますが、まだパーティの設定がされていないので
デフォルトのキャラクターが表示されています。
主人公のロックだけ、すでに決まっているので
SSでお目見え。

戦闘システムは、プチレアさんの
蒼の軌跡風戦闘システムを、お借りしました。

プチレアさん

さて、色々やることが山積みですが、
毎日コツコツとやっています。

ストーリーも、ほぼ決まりました。
後は、それをゲームに反映させていくだけ。
でも、それが時間がかかるんですよね。

今夜は、プレイヤーというかパーティの設定で
声の割り振りなどもしていきたいと思います。

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