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2013年 03月の記事 (21)

P.D Present 2013/03/20 13:41

Almightのシステムでのセーブ可能にするタグなど

Almightで、ようやくシステムが飲み込めたので、
トランジションとかも出来るようになりました。
タグも吉里吉里と互換性があるので、
わからない時には、KKDEのテキストエディタを使い
無事トランジション他、前景レイヤも表示可能になりました~
わかってしまえば、これは便利ですね。

最初どうやって、セーブさせるのかわからなかったんですが
タグリファレンスを見て、出来るように。

//セーブとロードを可能にする
[disablestore store=false restore=false]

Trueにすると、セーブやロードが出来なくなるんですね。
最初逆に覚えてました。


ちなみに、storeがセーブのタグ
restroeがロードのタグです。

トランジションも、PNGデータを使う場合には
拡張子にPNGをつけないと表示されてなくて
こちらはすぐに気づきましたが、
クイックセーブとかが簡単に実装できるのが、
Almightの良い所かも。

で、OPの画像です。


で、こちらが、トランジションの実装画面です。



メッセージレイヤを、あらかじめ、
[hide_msg]
@action
としないと、トランジションが変になるのでご注意。



トランジションのタグは、吉里吉里と同じ。
ユニバーサルトランジションだと、ルール画像を使えるので便利ですね。



こんな感じです。



[backlay]
[image storage="●●.png" layer=base page=back]
[trans method=universal rule="time.png" vague=1 time=1500]
[wait time="1000" canskip="false"]
[wt]



音楽もOGGファイルで作っていたのを使おうと思ったら
Almightでは、WAVとかじゃないと変換できないことがわかり、
今までの音楽データは使えず…


一から新しく作り直してます。

それにしても、
グラフィカルボタンの実装、まだかなぁ。




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P.D Present 2013/03/19 11:53

Almightのパッケージ化で悩んだこと…

先日から、Almightのゲーム作りを始めたんですが
テストプレイでは上手くいってるように見えたのに、
何故かパッケージ化すると、表示されず…。

教えてくれるサイトも少なくて、
どうしようか思案に暮れていたんですが、
こんな時には、デモを見てみようと見てみたら
そっちはちゃんと表示される。

じゃぁ、何が違うんだろう?と
深夜までパッケージ化を繰り返して、
原因を探っていたら、
わかりました!

ファイル名が半角の大文字だったんです!
小文字に直したら、あっさり解決…。


あの三時間は何だったんでしょうね。

でも公式サイトには、その件が全然なくて。
吉里吉里互換があるということで、
全然気づかずに、大文字を使ってました。

で、結局メイン画面は、これに落ち着きました。


顔グラに、名前とプロフィールを表示。
左には、背景?みたいなものを表示。
後は、どんどんストーリーを書いていくだけです。

それにしても、気づかなかったなぁ。
他の人は、引っかからないのが不思議。
っていうか、もしかして常識?

そんなこんなで、ゲーム作りをやってます。
今日の夜は、ゲーム作りがはかどりそう。
気づいてみたら、なんてことはない。
そんなことってありますよね…


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P.D Present 2013/03/18 16:15

モンスターをチップ化?しました~!

今日はまたお客さんが来ることになって
フルーツパウンドケーキを焼いて、配ったり。
後は、銀行めぐり。
母が面倒くさがって、私に全部押し付けてくるんですよねぇ。
困ったもんだ。


でも、時間が空いたので、今日はモンスターをチップ化することにしました。
エンカウントがシンボルエンカウントなので、
モンスターをマップで表示できるようにしないと行けないんですよね。
結構時間がかかったけれど、無事終了。


結局総モンスター数が200になりました。
100体だと、やっぱり少ないですもんね。

こんな感じにして、25枚分作り終えましたよ~




PSDで、あらかじめ配置できるように
ガイドを引いて、後はひたすらコピペ。
大きさは自由変更だから、CTRLキー+Tで時間短縮




PHOTOSHOP、やっぱり便利ですね。
私の持ってるのは、CS5だけど、
バージョンアップするお金もないし、
しばらくはこのバージョンで我慢ですね。
古くても余り困ってないですし。




さて、後は、データベースですね。
今日作ったモンスターのチップを使う前に
モンスターのHPとかのデータを終らせないと!



実は、データベースが一番時間かかるんですよねぇ。
アイテムの設定とか、スキルの設定とか、
以前のゲームから引っ張ってこようかとも思いましたが
やっぱり新しいゲームでは、新しくしたいのが人情というもの


武器とか少ない分、アイテムは多くしたいんですよね。
モンスターカードも作りたいですし。
モンスター図鑑でもOKなんですが、
カードダスぽいのが、実は密かにお気に入りだったり。
そんな需要ないよ?
でも、へこたれませんとも

カードダスだけは、譲れません!
もちろん、著作権の関係があるので、
カードダスとはしないですけどね。
普通のカードなら、問題ないですし。


そうそう、前作のぶーよんのシステム?を受け継いで
今回も何階まで降りたかの表示をしています。





本当はログっぽくしたいんですが、私の頭では無理~




さて、今夜も頑張るぞー!





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P.D Present 2013/03/17 13:56

ぶーよんの大冒険Ⅱに、モンスターカードを実装。

本当の宝物3ですが、パッケージ化が上手くいかず…
仕方ないので、他のゲーム作りを先にすることにしました。

ぶーよんの大冒険Ⅱは、ローグ系RPGです。
満腹度も実装したら、ますますトル●コ風に…


でもまぁ、ぼちぼち作ってますよ。

そして、ドラクエ?でも実装していた、
モンスターカードコレクションを、再び実装しました。
こんな感じに、モンスターカードが出来上がり。




古紙っぽいティストになったかな?


今回はモンスター総数がまだ決まってないので、
どれくらい、モンスターが増えるかわかりませんが…
多分100体くらいになるかなぁと。
エトリエさんの素材を使わせていただいてます。

マップが重たくなってしまったので、
スピードアップの方法を入れてみたり。



なんだかんだで、頑張って作ってます。
早く公開できるようになると良いなぁ。
今日はお休みなので、どんどん作りますよ~




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P.D Present 2013/03/15 22:09

Almightでのゲーム製作始めました!

先日Dl site.comさんのメルマガで、
興味がそそられるフリーソフトの案内が…


早速ダウンロードして試してみましたが、
吉里吉里と似たシステムなので、わかりやすい

ちなみに、Almightというアプリケーションです。

ということで、OPとメイン画面だけを作ってみました。
まだまだわからないことだらけですが、
色々チャレンジしてみようと思ってます。








こちらメイン画面。
右にメッセージ、左に背景です。
もう少し改良を加えることになるかも知れませんが、
一応はこんな感じです。



顔グラを出すのに、メッセージレイヤの上に出せない!


で、結局メッセージレイヤを下にずらして
後は背景画像とミックスさせました。
ちょっと見ただけでは、わからないですよね?

顔グラも、ちょっと変更の予定。
名前とかも、一緒の前景レイヤで出してみようかと。


今の所、これが優先順位になってるかな


他のゲームも作ってますが、
本当の宝物、続編出したかったので、ちょうど良いかなぁ。


明日から、また色々頑張ることにします。
皆さん、おやすみなさい~



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こちらも、今はまり中。
デザインの勉強になれば、良いんですが…
私にはまだまだ敷居が高いかも。




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