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2022年 11月の記事 (8)

DDBY 2022/11/16 13:41

ARPG「海の守人」進捗.1 ラスボスのドット絵

ラスボス

ラスボスのドット絵が先日上がってきました。
とてもイイ感じ。

ラスボスはもう決めてて、渦潮(うずしお)を自在に操るシャチの人外です。

早速ラスボスの動きを作っていきたい所ですが、それはまだしばらく先の話。
着手できる日を楽しみに、眼の前の作業を進めていきます。

ボス含め人外のデザイン

作成中の人外のデザインですが、大半は私が考えたものではありません
PixivやTwitterなどにイラストを上げているイラストレーターの方に「今こういうゲームを作ってて、あなたが描かれたこのイラストとこのイラストを参考にして、ゲームで使用するドットイラストを作成させて頂いて宜しいでしょうか?」と言った感じで個別に連絡を取り、ご了承頂いた物のみドット作成しております。

私は以前から海洋系人外のイラストが好きで、今もよく拝見させてもらってるイラストレーターが何人かいます。そんな方々にお尋ねするメールだったので、失礼は無いかなど、いつも以上にメール送信ボタンを押す手が震えました。

尚、現時点では、このイラストを参考にさせて頂きました。といった感じでURLを掲載する事は避けております。
※現状、そういったURL付きで紹介させて頂く事の了承を取っていない為。

ですので、もしどなたの、どのイラストを参考に作成したかわかったとしても「この人ですね、このイラストですね」といった発言は避けて頂けますと幸いです。

小話(ラスボス選考時)

ラスボスは色々考えていたのですが、最終的に残った数体の内、居合抜きを使用するカミソリウオの人外がいました。

カミソリウオといえば、熱帯域のサンゴ礁や浅瀬などでお目にかかれるあの子です。水族館などで泳いでる事もあり、特徴的な姿も相まって見分けがつきやすい魚ではないでしょうか。

とはいえ、カミソリウオを知っている人はかなり少ないであろう事、居合抜きという日本的要素がファンタジーの世界とかみ合わない事、ラスボスにしてはどうもパンチが弱い事などから却下に。

却下にはしたものの考案中から結構気に入っていたので、いつか日の光を浴びせてあげたいです。

今年のスケジュール

ひとまず今年中に、スタートからエンディングまでに必要なオブジェをざっくり作ってしまいます(ドットイラスト作成含む)。

ざっくりなんで、現段階でボスとか敵は【動かない/攻撃を一回当てたら撃破できる】くらいのものでいいんですが、ギミックを初めアイテムやパラメータ、セーブ、ワープなどは、思い描いている形の6、7割くらいまでには仕上げておく必要がありそうです。

というのも、ギミックを初めアイテムやパラメータ、セーブ、ワープなどは変数やスイッチに直接関係している為、ここである程度仕上げてデバックがしやすい状況にしておかないと、まずいバグの発見が遅くなってしまう。この手のバグは後から直すのが本当に大変なので、ある程度先にやっつけてしまいたい。

おおよそオブジェが出来たら簡単に動かしてみたり、組んだりしてみて、必要とあれば追加を考えたり、細かい動作なんかを詰めていく感じでしょうか。

そんな感じで、今年は進めていこうと思います。

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DDBY 2022/11/14 13:16

制作中ARPG「海の守人」デモ動画


現在制作中の「海の守人」ですが、デモ動画のように、各フロアを探索、攻略していくタイプの見下ろし型アクションRPGです。
発売予定日は2023年6月末日を予定しています。

内容

人と海の生き物が共存する世界を舞台に、漁師の女の子「エコー」がサメ、タコ、ヒトデなど海に関する敵を倒し、漁村を復興へ導く、といった内容です。

主要な登場人物

【主人公】


名前: エコー
職業: 漁師の女の子
利き腕: 右手
所持: 手鉤(通常武器)、投網(アイテム)

漁村の住人のひとり
舟で漁猟に出ており、帰ってきた時に漁村が壊滅したことを知る。
水のペンダントを所持。

【水の精霊】

エイの人外。
エコーが冒険の道中につまりやすそうなポイントや謎解き、アイテムに関して、助言してくれたり、ナビゲーションしてくれる。
通常、人外は人間と会話できないが、水のペンダントを所持している人間とは会話ができる。

【供養屋】

漁村の住人のひとり。
人ではなく、ウミウシの人外。
村人の好意で村に住まわせてもらっていた人外で、何か恩返しができないか普段から考えていた。
村人は全員、食糧としてさらわれたが人外なのでさらわれなかった。
エコーに「転移の粉」を渡してくる。遺跡内で「転移の粉」を振りかける事で、さらわれてた村人を漁村まで安全に転移させることができる。

また、生きている村人だけでなく、遺跡内などで食い荒らされた村人の人骨、並びに他の村などの人骨にも振りかけて欲しいと頼んでくる。
理由は、遺跡の中で朽ちて行くより、日のあたるところに埋葬してあげたいから。
人間と比べ人外の寿命は長いので、墓守としても適任という理由もある。

【村人】

食糧としてさらわれた漁村の人。ストーリーを進める中で助けて行く事になる。
助ける事で村が少しずつ復興していく他、アイテムをくれる事もある。
一部の生きている村人は助け損ねると海幸(うみさち)に食べられてしまう。

ゲームに実装する予定の事

・シンプルな操作で遊べるゲームにしたいので、【十字キーで移動、Zで通常攻撃、Xでアイテム使用、Cでアイテム切り替え】くらいで思案中。
・レベルや経験値などはなし。
・条件を満たすと最大ライフが増える。
・アイテムを手に入れる事で、行ける場所が増えたり、出来る事が増える。
・攻撃、並びにアイテムは、敵を倒すだけでなく、ギミックを作動させるのにも使用できる形にする。
・ギミックや謎解きなどは多数盛り込む。
・アイテムの投網を使って、敵の行動を一時停止したり、離れた場所のアイテムを回収できたり、使い勝手のよいものにする。
・小さい達成感を積み重ねていく、心地よいゲームにする。
・ゲームクリア後感を、後味の良いものにする。

クラウドファンディング

11月30日(水)までクラウドファンディングを行っています。
資金的な事もあるものの、それより「応援してくれている人の為に面白いゲームを作ろう」という目に見える目標が欲しい。

無理の無い範囲で結構ですので、ご支援頂けますと幸いです。

>>「海の守人」のクラウドファンディングはコチラ

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DDBY 2022/11/10 08:05

新作ARPG「海の守人」の制作中、並びにクラウドファンディングの開始

お世話になっております。
DDBYの備前です。

昔から作りたいとずっと思っていた、見下ろし型アクションRPG「海の守人(うみのもりびと)」の制作中です。
また、同ゲームのクラウドファンディングも11月10日(木)~11月30日(水)までの期間で開始しました。

>>「海の守人」のクラウドファンディングはコチラ

■昔からずっと作りたいと思っていたゲームを作りたい

1989年に発売された『FC版 ゼルダの伝説』をはじめ「2D見下ろし型アクションRPG」が昔から大好きで、いつか作ってみたいとずっと思っていました。

ですが、ゲームを作った事が無い身。いきなり大作を作ろうと挑戦しても失敗するのが目に見えていたため、2021年から2本パズルゲームを作り(ギミックアイランドとムラサのブロックパズル)、何が出来て、何が出来ないかを確認していました。

ゲーム全体の世界観や構想は元々錬っていたので問題ないものの、本当に出来るのか、上手く組んで行けそうかの感触を確かめるため、3か月ほどドット絵を作ったりオブジェの動きを作って試したりと、トライエラーを繰り返していたのですが、どうにかなりそうな目途が立ったので実際に作成してます。

内容としては、自身のゲームの原風景へのリスペクトから、スーファミ風見下ろし型アクションRPGを軸に、ドット絵、音楽、効果音など、アセットなどを極力使わないオリジナル作品を目指しています。

ただ、当初想定していたより予算がかかる事がわかり、開発発表のお知らせと同時に、クラウドファンディングを本日11月10日(木)~11月30日(水)までの期間で実施させてください。

RPGの王道であるファンタジックな世界観、故郷と仲間のために戦うひたむきなヒロイン、海の生き物に特化したユニークなキャラクターたち。敵を倒すだけではなく、謎解きなどの噛み応えのあるゲームで考えており、ギミックも多数盛り込む予定です。

昭和生まれの皆様はもちろん、20代、30代の方にとってはスーファミ風の【90年代ゲームのレトロな世界観】として、全世代にお楽しみいただける内容を目指しています。

■ゲーム制作を始めた訳

2008年から音楽サークルDDBYとして、1人でも多くの人に音楽を楽しんで頂こうと活動してきましたが、コロナ禍でコミケが中止になりファンの方と直接顔をあわせて話す機会も減り、自分が本当にやりたい事は何だろう?と立ち返る事が多くなってきました。

そんな中、学生の頃はゲーム制作者になるのが夢だったなというのを思い出し、
「よし、頑張ってみるか。」と思い、今に至ります。

■クラウドファンディングの詳細

>>「海の守人」のクラウドファンディングはコチラ
実施期間: 2022年11月10日(木) ~ 11月30日(水)まで
ゲーム名: 『海の守人(うみのもりびと)』
ジャンル: 見下ろし型アクションRPG
プラットフォーム: Windows PC

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