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TYPE74RX-T 2021/10/19 18:48

Historb~天からの使者~ 進捗状況 8

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

タイルセットで必要なものを揃えるということで
イベントで使うピクチャも作りました。
それが、こちら。

とある女性が王の間に自分の描いた絵を展示するシーン。
ごらんの通り絵の詳細も見られます。
当初とは違った使い方になりましたが
おいしい使い方ができたと思っています。
また、このシーンには、ちょっとした秘密があったりします。

それから、細かい小道具(システム的な画像も含めて)を
作ってしまおうってなって、あれやこれやと作っていました。
今のところ、こちらは誰かに依頼しなくてよさそうです。

久々に戦闘画面を。

行動選択中のキャラの顔を出すのはずっと考えていて
いろいろあってなかなか実装してなかったものです。
これにあと1ピース重要なものを実装し、戦闘システム自体は95%完成です。
(後にまだ足りていないことに気づくわけですが…)

多分戦闘画面はこれが現状見せられるスレスレのところでしょうね。
まだまだ見せられない部分が多いんですよ…
タイトル画面とメニュー画面は、もはや公開の時が近づかないと
見せられない状態だと思います。

こうしてゲーム制作を進めていると、まだ少しお借りしている
スクリプト素材の仕様に縛られてるところがあると
気づかされますね…

スクリプト素材の仕様の範囲でどうしようかと悩んだ結果
一部機能を取っ払うというセンに落ち着きました。
その代わり、かなり面倒な処理をすることに
なってしまいましたけど…

とりあえず直近でやらないといけないこと。
これを消化しても完成までは増え続けます。

今は上記の内容をすべて終わらせています。
ターゲット関連はここに書いてる通りのことをそのままやるまでは
そこまで難しくなかったものの、やってみたときに
いろいろ気づいた点があって、少し悩んだ末ターゲット周りの処理を
XPスタイルバトルのデフォルトからまるっと変えました。
その関係で見た目も変わっています。
以上、これが戦闘シーンで上記に挙げた
想定外に足りていなかった部分です。 

なんというか、「この部分はもう終わったな」と思ったところも
実は全然終わってなかったんだなと気づかされますね。
「今まで何やってきたのか」とも思いますし
何年もこんなにモチベーションが続かなかったのが
急にここまで進みだしたことで「よく盛り返せたな」とも思います。

これがどこまで続くか分かりません。
しかし、あとは少しずつでもイベントを組んでいけば
完成する…というところまでは進めていきたいと思います。

図らずもとは言え、せっかく時間を与えられたので…

TYPE74RX-T 2021/10/09 00:00

Historb~天からの使者~ 進捗状況 7(画像差し替え)

21/10/09 画像修正しました。

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

特定イベントでカットインが入る処理があります。
もう何年も前から実装していたのですが
最近になって少し物足りなくなり、一から作り直しました。
基本的にスクリプトは使ってなくて全部イベントでやっています。
イベントコマンドだけでちょっとだけでも凝ったことしたのは
多分初めてのことで、ツクール2000でも充分できるレベルです。

カットイン用のBG素材を作るのには二日くらい費やしました。
パズドラもちょっと称号がかかったやつを
やっておきたかったんだけどなぁ…という気持ちを抑え
何度も言うようですが、鉄は熱いうちに打て、ということで
集中して作業しました。

ただ…同じような処理を何度も行ってる様を見ると
処理をコンパクトにするためにピクチャーの表示部分だけ
スクリプトに頼りたくなります。
画像ファイルのすげ替えだけの処理が多いので…
で、結局ピクチャーの表示部分だけスクリプト使いました。
本当はいじらなくても良かった部分ですが
まったく同じ処理を何度もコピペするのに違和感があったので…

そんなこんなでカットイン演出は終わり
(カットインのスクショは今は割愛しますね。)
そろそろももまるさん作のXPスタイルバトルで使われている
テキストを画像化しようかと思い取りかかってみたものの
元のスクリプトが画像化をサポートしてないっぽいので
自作するしかないと…
魔改造にはなってしまいましたが、処理は成功しました。
画像は例によってテスト用。

あとは特定のステートに対応させるだけ…ということで
シチュエーションに応じた画像を用意しなきゃいけませんが
これも地味に大変だったんですよね…
これを終わらせたので、次はアイコン周りもいじくりました。
一部アイコン素材を自作しつつ、過去に作ったものも
一部ちゃぶ台返しして作り直しました。
完全にドット打ちしたわけじゃないですが、自分で描いたやつもあります。

とにかくゲーム制作をスムーズに進めるための準備段階で
今のうちにめんどくさそうな部分を潰せるだけ潰していく…
今はそんなノリです。

TYPE74RX-T 2021/10/08 02:20

Historb~天からの使者~ 進捗状況 6

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

現在、前半部分のテストプレイにはなかなか至っていません。
いずれ作ることになるいろんな画像系素材を
今のうちにいろいろと作っておいた方がいい気がしているので
優先して作っている状態です。
今は外堀を埋めていってる感じですかね。
何年も前に作った画像のリメイクもやっていたりします。

そんな中、ひょんなことからテストプレイ用データで
ゲームを進めることになり、何も考えずプレイしていると
作者自ら手に入れたばかりの武具を装備し忘れてボスに突っ込むという
ありえない「やらかし」をしてしまったのです。

でもこれって、よく考えたらプレイヤーもやりかねないんじゃないかと思い
直すことにしました。
まず、イベントで勝手に装備させるかどうかで少し考えました。
これは時と場合で答えが変わりますね。
今回はまだ、戦闘を多く経験していない段階ということもあり
プレイヤーに装備させる手法を選択しました。
もちろん、どれだけ強力な武具を持って強敵に挑まねばならないのかを
少しでも実感してもらいたいという狙いもあります。

単に見た目だけの演出とか、スピーディーなストーリー展開が続くのなら
イベントで自動装備させていましたけど
今回はプレイヤーの体感的な演出を重視した形です。
とりあえずその結果が、こちら。

このキャラ(名前はまだ言えないですが)が必要な装備を整えていないと
これが出るようにして先述した「やらかし」を回避しています。

この件を通して演出には見た目の演出の他に体感的な演出もあるよね、と
そう思いました。

ところで上記の画像、私のゲーム…「Historb」や「カオス送り」を
プレイしたことがある人なら「おや?」と思うかもしれませんね。
本作では、そうしたものがいくつか入っていたりします。
ストーリー的な関連性は全然ありませんが…

あと、スクショは例によって公開版とは一部違う素材にすげ替える
スクショモードで公開したわけですが
Game.iniに「ScreenShotMode = ON」と記述すると
モード変更されるようになります。
公開版ではこの処理はなくなりますが、代わりに違った方法で
ちょっとしたユーザー設定ができるようにします。

TYPE74RX-T 2021/09/27 00:24

私の作品について

また例によってTwitterでのツイートから拾って記事にしています。
ただ今回、一番加筆が多いんじゃないでしょうか。

今回は私の作品について少し触れていこうと思います。
作品性、と言い換えていいものかどうか分かりませんが。

私の作品…と言ってもストーリーのあるゲームは少ないですが
どれも「私らしさ」が出てると思うんですよね。

もし次の作品を作れる余裕があるなら、短編は置いといてストーリー部分は
その「らしさ」がかなりなくなるんじゃないかなと思っています。
全く表に出してはいないのですが、構想だけは練ってる状態です。
そう、今のところ脳内だけです。

なにせまだ「天からの使者」が終わってませんからね。

あと、なんか私って中編以上のゲームを作ってると
何故かコロシアムが入っちゃうんですよね。
(黒歴史ノートにもコロシアムがバッチリ入っています…)

私がゲームを作るからにはコロシアムは外せない!
これだけは絶対に譲れない!絶対入れたい!

…なんて、別に意識しているワケではないんですけどね。

ストーリーを考えていると、もう無意識的に入ってる、と言うのが
適当かどうかは分かりませんが、気づいたら入っちゃってるというか…
とにかく意識して入れたことはまったくないんです。
普通にダンジョンを追加するのと同じくらいのノリですかね…

以上、最近ちょっと思った、ふと出てきたことについて
軽く書いてみましたが、また思いついたらもっといろいろ書ける気がします。

思いついたらその都度まとめて書いてみますね。

TYPE74RX-T 2021/09/19 22:58

Historb~天からの使者~ 進捗状況 5

この記事はTwitterでのツイートをまとめた上で
加筆・修正したものになります。

いよいよ本格的にイベントを組んでいきたいな、とは思うのですが
まだまだやるべきことが多いのでした。
「あのイベント、どうやって実現させようか…」とか
「システム面で細かいところやり残してるな…」とか
「今の風潮を考えて、これは入れておきたいよなぁ…」とか
そういうのがふつふつと沸いてくるのです。

まず、「あのイベント、どうやって実現させようか…」の件は
久々にイベント用アニメーションをアニメセルごと加工・改変して
ややこしそうな処理の一つを解決させました。

で、「今の風潮を考えて、これは入れておきたいよなぁ…」ってなって
ここにきて急遽メニュー系のUIをいじらざるをえなくなったのです。
幸い、そこまで難しい作業ではないのが救いと言えば救い。

…と思っていたのですが、これがなかなかに面倒な作業で…
位置調整作業中に新たなバグに遭遇したり、数値表示がおかしかったりと
細かい調整に時間かかってしまって…
装備画面周りだけでも無駄に時間かけてしまいました。
単純な位置調整だけだったらここまでグダりませんでした。

そうそう、今回の作業にあたり、諸々の数値を画像化したので
(「このあたりがシステム面でやり残してる」ことのひとつです)
それに合わせて位置を再調整しなければならなくなりました。
こっち調整したらあっちがおかしくて、の繰り返しで、もう…

とりあえず私が行ったのは、まず面倒そうなものを優先して
後々楽しよう、ということでした。

ご想像に難くないでしょうが、スクリプトも当然いじくっていて
スクリプト側の作業を行う中でいろいろ発見がありました。
詳しいことは割愛しますが、今後作っていく上で役に立つかと思います。

そんなこんなで二週間…また一つ、大きな山を越せました。
まだまだやるべきことはたくさんあります。
今のうちに面倒な箇所は片付けてしまいたいですね。

このメニュー周り(お店の処理も含む)に手を加えた結果は
恐らく公開の時が見えてくるまで見せられない、かもしれません…
いろいろと、やっちゃっていますので…

最後に、制作を始めてもう8年になるのに未だに作っていなかった
ゲームオーバー画面をお見せして締めたいと思います。


とかくF12リセットなりしてこの画面を回避しがちですが
いくつか仕掛けがありますので、この画面を出すことに
少し価値はあるかなと思っています。
ちなみに「GameOver」の文字の中には本作に登場する
プレイアブルキャラが入っています。

次回は進捗状況とは少し違ったことを書くかもしれません。
それでは、また。

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