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2021年 01月の記事 (2)

機能拡張おまけパッチ【TRP_SkitMZ】

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拡張パッチについて

TRP_SkitMZの機能拡張を行う追加プラグインです。

拡張パッチについてはTRP_SkitMZの使用条件対象外です。
また、TRP_SkitMZの今後のアップデートなどへの対応も保証いたしませんのでご了承ください。

  • 商用利用:○
  • 改変:○
  • 再配布:改変したものも含めて不可

これらのプラグインを利用することによって生じる損害について、プラグイン製作者は一切の責任を負いません。各自の責任と判断の上でご利用下さい。

一覧

  • ExCostume:衣装差分の重ね表示に対応
  • ExPictureOrder:立ち絵の重なり順をピクチャID順に変更
  • ExAlphaFilter:WebGL使用時、表情の透過処理の改善
  • ExDefaultPose:デフォルトポーズ機能の追加
  • ExChangeDirectory:立ち絵キャラの画像フォルダ変更
  • AssetRegister:アセット(デプロイ時の除外で弾かない)の登録
  • ExZOrderChange:表示の重なり順をプラグインコマンドで変更
  • ExParticleCommand:別売りパーティクルプラグインのコマンド補助

ExCostume:衣装差分の重ね表示に対応

https://twitter.com/thiropGames/status/1349678637126041603

このプラグインをプラグイン管理にてTRP_SkitMZ.jsより下に配置してONにしてください。
衣装差分画像は「costume_タイプ名_衣装名_ポーズ名.png」という名前でアクターごと、ポーズごとに保存してください。(タイプ名、衣装名はアルファベット)
詳しい使い方はプラグインヘルプに書いてますのでお読みください。

※TRP_SkitMZのV1.06以降が必要です。それ以前のバージョンをご利用の際は、購入履歴などより再度ダウンロードしてください。
※ExAlphaFilterとの併用がおすすめ。

TRP_SkitMZ_ExCostume.js (19.99kB)

ダウンロード



ExPictureOrder:立ち絵の重なり順をピクチャID順に変更

このプラグインをプラグイン管理にてTRP_SkitMZ.jsより下に配置してONにしてください。
TRP_SkitMZ_Configにおいて設定した使用するピクチャ番号の順番に応じた重ね順で立ち絵が表示されます。(開始ピクチャID2~10とした場合、ピクチャID1のピクチャは立ち絵の裏側、ピクチャID11~のピクチャは立ち絵の表側に表示されます)

なお、ピクチャ(Sprite_Picture)に操作を行うプラグインとは競合の可能性がありますので留意してください。

TRP_SkitMZ_ExPictureOrder.js.zip (1.94kB)

ダウンロード



ExAlphaFilter:表情の透過処理の改善

このプラグインをプラグイン管理にてできるだけ下に配置してONにしてください。
表情画像を重ねた際の透過処理の描画を改善します。

TRP_SkitMZ_ExAlphaFilter.js (1.11kB)

ダウンロード



ExDefaultPose:デフォルトポーズ機能の追加

キャラごとのデフォルトポーズ変更機能が使用できます。
(デフォルトポーズは会話シーン開始時の初期ポーズ)

TRP_SkitMZ_ExDefaultPose.js.zip (1.93kB)

ダウンロード


ExChangeDirectory:立ち絵キャラの画像フォルダ変更

立ち絵キャラの画像フォルダを変更できます。

TRP_SkitMZ_ExChangeDirectory.js (2.95kB)

ダウンロード

ExZOrderChange:表示の重なり順をプラグインコマンドで変更

プラグイン設定「立ち絵の画面重なり順」をゲーム中にプラグインコマンドで変更できます。(要:ver1.10以降)

TRP_SkitMZ_ExZOrderChange.js (2.51kB)

ダウンロード

AssetRegister:アセット(デプロイ時の除外で弾かない)の登録

Windows/Mac向けでかつ「未使用ファイルの除外」を行う場合は下記のプラグインを使用して「img/pictures/busts」内のファイルをアセットに登録してください。(使用方法はプラグインのヘルプを参照)

TRP_AssetRegister.js (3.97kB)

ダウンロード

(2023/08/19 Windows環境で正しく登録されない不具合修正)

ExParticleCommand:別売りパーティクルプラグインのコマンド補助

立ち絵プラグイン側のコマンドから立ち絵を対象としてパーティクルプラグインのコマンドを実行できるようになります。

TRP_SkitMZ_ExParticleCommand.js (3.45kB)

ダウンロード

Fixbug_BitmapGetImageData.js

一部ピクチャタッチ系プラグインとの併用で発生するコアスクリプト不具合の修正。

Fixbug_BitmapGetImageData.js (940.00B)

ダウンロード

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2020年振り返りと今年の目標

去年は2020年の目標としてこんなツイートをしてました。

https://twitter.com/thiropGames/status/1212131345184387073

う〜〜ん🤔


反省:ダンジョンゲー早期リリース&継続アプデで完結

当初は朝起きて5分程度遊べる目覚ましアプリみたいな位置づけで開発を始めましたが、だいぶ本格的なゲーム寄りにシフトしました。

毎日少しずつ遊ぶというコンセプトは変わりませんが、ファンタジーなRPGをゆるいモチベーションで遊びたいという個人的な欲求が大きくなり、それに沿った内容に仕様が膨れてます。

詳しくは↓の記事でコンセプトとかお話してます。

「眠れる勇者のRPG」体験版公開しました!


作業量も当初想定よりもずっと増えて、なかなか思い通り進まず…😇

大きくダンジョン探索パートとフィールドパートに分かれますが、ダンジョン探索パートを遊べる体験版を11月にようやく公開できました。

眠れる勇者のRPG[体験版]


ツクールのデフォシステムから大きく離れた、半ばノンフィールドな独自システムを軽い気持ちで採用しましたがかなり苦戦しました。

ただ、そのぶんプログラミングのレベルはグッと上がったと思います。
(継承の概念をようやく実践レベルで理解できたかなと。)


今年はもちろん本リリースを目標にガリガリ進めていくつもりです。
仕様もだいぶ煮詰まってきて、個人的にはかなり面白く仕上がりそうです。

早い段階でフィールドパートも遊べるβ版を公開予定ですのでお楽しみを!!


反省:プラグインを3つ販売

ダイスプラグイン、パーティクルプラグイン、MZ版立ち絵プラグインを公開したので一応目標は達成しました。

ただ、かなり時間を吸われてしまったのでそこは反省点です。
マニュアルを整備したりできるだけ用途を絞らず汎用性を高めたりと、自分だけが使うプラグインを作るのと比べると4倍は時間がかかってしまいますね……。

来年は立ち絵プラグインの衣装対応拡張パッチの公開と、MZ向けのパーティクルプラグインをリリースしたらプラグイン販売についてはいったん手を引く予定です。

なんだかんだでプラグインを活用してくれてる方もいるみたいで、個人的には目標は達成できたかなと!


TRP_Dice(RPGツクールMV向け)

TRP_Particle(RPGツクールMV向け)

立ち絵プラグインMZ


反省:ゲーミフィケーションアプリの販売

まったく手をつけられず……!!
構想はずっとあって自分でも使いたいものなのでプラグイン販売が落ち着いたら作る予定です!

反省:めませか制作再開

あ……(遠い目

すみません、少なくとも今年も表立った動きはなさそうです。
技術レベルが大幅に上がりちゃんとベース部分から手直ししたい気持ちが強いので、もう少しいろいろな余裕が出てからという感じになります。

必ずいつか制作再開しますのでいましばらくのお待ちをm(_ _)m


2020年総括

2020年はいろいろと我慢の1年でした。

頭の中に作りたいゲームはあるのに思うように形にならず。
進捗も地味なのでTwitterやCi-enでもあまり浮上せず、籠もって病んだり。

そしてこの状況はもう少し続きそうです。

ただ、体調やモチベーションや作業効率を維持するための習慣をあれこれと試行錯誤してノウハウも積み重なったので、なんとかこのまま突っ走れそうです。

今の山場を乗り越えたらメンタル的にもだいぶ楽になると思うので、頑張りたいところ。


今年の目標

・眠れる勇者のRPGのアプリリリース
・TRP_ParticleMZの販売
・ゲーミフィケーションアプリのリリース

表立った目標は上の3つです。
去年の目標と比べるとだいぶまろやか(?)になりました。

その分、ただ出来たものを公開・販売するのでなく広報的なものやマーケティングにも力を入れたいです。


長くなりましたが今年も頑張って参りますのでよろしくお願い致します!

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