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2020年 12月の記事 (4)

ガンダムつくった!その8


サムネよし!😼✨

ガンプラ作ったシリーズ!
今回はビルドファイターズトライからフミナ先輩とその乗機スターウイニングガンダムです!

フィギュアライズシリーズとSDシリーズの二本立て!


フミナ素組み!
塗装しないといけないのは靴と背中(パーカーで隠れてるけど)、腕輪かな?
他は成形色で行くのでした。

でもすねの継ぎ目がすごく目立つのでヤスリでがんばって消します。


サムネで完成品を出してるけどこんな感じに。
靴の白い部分は厳密にはヘリ?の部分は黒だろうけど、ガンダムマーカー直塗りだとこれが精一杯でした……手抜きはよくないね。

顔のデカールは水転写を使用。
眉はA、瞳はBに。
Aの瞳はなんだかすごく挑発的に感じたので健康的な感じにしようと思って。

造形的には、すね削ったほかはおへそをちょっと彫りました。
すごいぞ痴女中学生!

仕上げはスムースクリアつや消しで。

アスナさんを作ったときよりわたしの制作技術は向上してるはず!
たぶん。




次はスターウイニングガンダム!
SDなのでさくっと作れるかなぁとか甘い考えを持っていたらしい。
EXヴァルキランダーのことを忘れたのかと言われると健忘症としか言い返せないのでした。

つまりとても大変だったということです。


パーツ分割&スジボリなど彫り直し。
成形色でなんとかしようと思ったので表面処理はほとんどしてないのでした。


部分塗装の途中。
マスキング地獄……シールで対応するとそれなりに楽は出来るけど、たまご色っぽい所はキラキラにしたいので仕方がないのです。


塗装完了!
コックピット?部分は塗装してたんだけど残念な感じになったのでシールで対応。
(完成品は爪でひっかいてしまったので傷だらけになったけど)

最初は光沢クリアで仕上げようと思ったけど、白い部分が成形色のままでクリア吹いても残念な感じだったので急遽つや消しに変更。
クリアが乾いてなかったせいで一部のパーツがひどいことになって、ヤスリがけで見られるところまでは復旧……なにごとも焦ってはいけないのです。


フミナ「これが私の考えた勝利への道――ウイニング・ロードよ!」

ってフミナのパッケージに書いてる名台詞なのでした。
うん、カッコイイ!




変形!
メガコアブースター!!
ピントがフミナの顔に合ってるね。




変形!
リアルモード!!
SDからリアルへの変形。
これをフルスクラッチレベルで作れる中学生ってすごすぎると思うんですけど、あの世界のモデラーはすごすぎるのでした。
ガンプラバトル楽しいから仕方ないね!



次はなにをつくろうかなー。
今週末に発売の超お高いPG UNLEASHEDガンダムが手に入ったらそれを作るかな。
あと友人からクリスマスプレゼント!って未開封で積んでたらしいPGのガンダムMk-Ⅱをいただいたのでそれを作るのもいいかも?(とてもありがとうです!PGすごい!!)


それでは今回はこの辺で!
サラダバー😼✨

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「天使はお金にきたない」攻略情報 クエストについて7


サムネよし!😼✨

てんきたクエストデータラスト!
のはず。

ゲーム的にはTRPGやボードゲーム的なものをコンピュータシミュレーションゲームに落とし込んだつもり。
とにかく「ゲーム的なゲーム」を目指して作ったのでした。

ゲームってカテゴリが多岐にわたりすぎて、ゲーム要素のある読み物とかアクションやシューティング、パズルなどなどその要素バランスでいろんな「ゲーム」があるけど、クリックしたら反応があって数字が増える感じのゲームを目指したっぽい。

一人で作るとなると取捨選択をちゃんとしないと完成しないしね!

それではクエスト情報へレッツゴー!😼✨

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「天使はお金にきたない」攻略情報 クエストについて6


サムネよし!😼✨

クエスト6回目の記事なのです。
そろそろ終わりも見えてきた?

簡略化した要素など

ゲームとしてプレイする時にどこまでデフォルメ(簡略化)するのがよいのか?
という問題があったりすると思います。

リアルを突き詰めていくと、楽しくないことをずっと続けることにも。
とはいえ、全部を簡略化してしまうと味気ない。
楽しいところだけプレイしてもらうのがよいのかも?
と思ったりするんですが、「てんきた」ではその全部簡略化の手法に近いのでした。

たとえば……
・開拓要素→資材やお金を持っていればクリック一発!
・交渉要素→敵対してなければトレード一択!
・依頼→受けるか受けないかだけ
・冒険→パーティメンバーによって自動的に罠解除など実施
・戦闘→フルオートで最小限の介入要素だけ実装
・ストーリー→冒険者の目的というバックグラウンドのみ開示
・キャラ絵→最低限だけ実装
・オープニング→一分くらいで終わること ※操作出来ない時間を極力減らす
・文字表示→画像ファイルで一発表示
・操作→マウス左クリックだけで完了
・パワーアップ→対象アイテムと所持金で自動的に強化
って感じ。

まぁ、やり過ぎてる部分もあるかもですけど、こういうゲームって想像力の余地を多く残してプレイヤーごとの思い入れが出来るようにするのが楽しいと思ってたりするのです。
数字が増えていく楽しさ、何度も繰り返す作業は極限まで簡易化、みたいなー。

キャラ同士の掛け合い的なのを期待されると残念だけど、姫騎士=ブラコンで王国は弟が国王になってるとか、摂政がーとかお付きの騎士たちはなぜ姫に付いてきてるのか、恋愛なのか主従なのかとかとかいろいろちりばめてはいたり😼✨

それではクエストデータへレッツゴー!

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「天使はお金にきたない」攻略情報 クエストについて5


サムネよし!😼✨

クエストについての5回目の記事っぽい!

そして敵対天使のサムネ用画像が尽きてしまったのでした。
元々は天界1位~3位も画像を用意する予定だったんだけど、省略してしまいました(てへぺろ)

天使について

天使になるにはいくつかの手段がある設定。

・強い望みがある動物が転生して下積みから1000年くらいがんばる
・天使の資質を持つものが運命を受け入れた際に変質する
・天使の羽根などに感染し、症候群を発症する
・生まれつき
・神に認められる
などなど。

ちなみに概念としての天使とは”超常的な力を持つもの”というのもあるので、最終的には冒険者たちも天使と呼べなくもないのでした。

「俺が……俺たちが天使だ!😼✨」

”天使”はお金にきたない。

天使さんだけを指す言葉ではないのです。

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