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ゲーム制作の記事 (43)

SANIDINE WORKS 2023/06/21 00:00

take様に作って頂いたサニディンのキャラクター紹介と、今月のTwitterでのツイートなど

take様がGG(ゲームギア)作品である「エターナルレジェンド 永遠の伝説」のリメイクとして制作された「ETERNAL LEGEND」に、サニディンを登場させてくださっています。
今回はそちらのツイートの紹介と、今月のTwitterでのツイート(特にTusk様にファンソングとして作って頂いた楽曲「Abyss Dominator」を「魔導士は幻影を耽溺する」体験版に組み込ませて頂いたお知らせのツイート)を掲載させて頂きます。


take様による作品「ETERNAL LEGEND」


「ETERNAL LEGEND」に登場するサニディン

制作者であるtake様のツイートを引用させて頂きます🙏


https://twitter.com/take26703472/status/1668906128384856065


take様は沢山のフォロワー様の中から希望した方をNPCとして作品に登場させておられ、Sanidineも反射的にtake様のツイートに反応したことから、作品に登場させて頂くことになりました✨

ETERNAL LEGENDに登場するサニディンはアークザルガックギルドに所属する魔導士ということで、ラメドという必殺技を使うそうです。
魔導士という設定は、Sanidineが「Witch's Jewel」を作ったことから、その設定にして頂けたということです😄

雷魔法を使いたいという設定について説明させて頂きますと、ドラゴンクエストに「~デイン」と名の付く雷魔法があり、その魔法とサニ"ディン"の「ディン」とかけてのギャグだということです!
なぜ素直に世界観に合わせて「アレフ」と唱えないのか謎ですね😆

だいぶ前に作って頂いてから紹介する機会を逃してしまっていましたが、面白い設定と共にキャラクターとして登場させて頂いて改めて本当にありがとうございます!



「ETERNAL LEGEND」について

Sanidineの知識不足で至らない説明になるかと思いますが、リメイク元の「エターナルレジェンド 永遠の伝説」は、1991年8月9日にセガより発売されて以来、根強い熱狂的なファンを持つ作品だということです。

その作品をtake様がリメイクされたのが「ETERNAL LEGEND」になります。。

Sanidineはまだ冒頭以外未プレイですが(申し訳ありません💦)、オリジナルを忠実に再現しながらも、take様の遊び心あるアレンジが加わっているとのことで、大変面白そうなゲームです。
リメイクという枠に留まらず、非常に沢山のプレイヤーに支持されている折り紙付きの作品です!
Plicyで公開されていらっしゃいますので、気になる方は是非!


今月のTwitterでのツイート

今月もスーパーゲ制デー、プレミアムツクールデー、そしてBGM制デーにツイートさせて頂きました。(他、10分ドットなど)
特に、先日Tusk様にファンソングとして作って頂いた楽曲「Abyss Dominator」を、「魔導士は幻影を耽溺する」体験版に組み込ませて頂いた動画付きのツイートをしましたので、掲載いたします。

Tusk様から頂いたファンソング「Abyss Dominator」を体験版に導入

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1669721501917143044


先日ご紹介させて頂いた、Tusk様からファンソングとして頂いた「Abyss Dominator」を、公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版にて使用させて頂きました!
エンディングとして使用させて頂きますが、他にもちょっとした構想があります(実装できるか分からないですが💦)。
エンディングのクオリティが跳ね上がって、作品の余韻が最高なものになりました。本当に感謝してもしきれないです✨

実装は次回ver1.1.0のアップデートからとなります。(現行版は以前のエンディングのままですのでご注意ください)
またアップデートの際にはお知らせいたします。アップデートまで少々お時間頂くかもしれないです🙏💦


▼動画はこちら





「Witch's Jewel」のグッズ「おちゃめミリル」

先日もお伝えいたしましたが、BOOTHにてWitch's Jewelの主人公ミリルデザインの「おちゃめミリル」グッズを販売しております。

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1669868407033036801


缶バッジ、トートバッグ、カラーTシャツ(赤、黒)の三種類があります。
デザインはこちらです。


▼購入はこちらから


(クリックして頂くと商品ページに飛びます)


缶バッジ


カラーTシャツ(ブラック / レッド)


トートバッグ


BGM制デー「ナキウ族の集落」

https://twitter.com/Sanidine_y/status/1669721499627044864


15年ほど前に作曲した曲です。
長い間制作中のゲーム「Inherited Destiny」にナキウ族という部族が登場するのですが、その部族の集落で使用するために作曲しました。
ゲームを本格的に制作する際にはまたアレンジして作り直したいと思っています。


▼動画はこちら



思うことなど

色々な方に色んな形でパワーを頂くことで制作が続けられているんだなぁ、と最近心から思います。
僕もして頂くばかりではなく、いつもお世話になっている人たちの何か力になりたいと思っています。
もちろん、作品作りも引き続き頑張っていきます。

今回は作曲が思うようにいかず、BGM制デーは過去曲しか出せませんでした。
でもあまり構えすぎず、できる限りのことをした成果を発表していけばいいのかなと思い直しました。
次回はどんな曲であっても出せればと思います。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/06/14 00:00

Tusk様から頂いたファンアート&ファンソング及び「魔導士 雨と虹」進捗

前日の記事でもお伝えしましたが、Tusk様が拙作のRPG(体験版)「魔導士は幻影を耽溺する」主人公アリオストのファンアートを描いてくださり、また彼をイメージしたファンソング「Abyss Dominator」を作ってくださいました!


Tusk様から頂いたファンソング「Abyss Dominator」

※掲載した動画はSanidineが編集させて頂きました。


「Abyss Dominator」


「Abyss Dominator」歌詞

「Abyss Dominator」オフボーカルバージョン



Tusk様から頂いたアリオストのファンアートイラスト



感想とTusk様のご活動


イラストも曲もとにかく格好良いです✨
ダークな雰囲気が「魔導士は幻影を耽溺する」の世界観ともマッチしており、特に歌詞の言葉選びのセンスが本当に素晴らしくて最高です😆

何より、体験版の少ない情報量でここまで作品のストーリー性や、アリオストというキャラクターのことを汲み取って頂けたことに感激しております😭
ストーリーという意味でも核心に迫っておられますし、アリオストの心情に寄り添って歌詞にしてくださっていると感じています。
クオリティを高めるための調整も重ねてくださり、本当にありがたいです🙏

頂いた「Abyss Dominator」を、公開中の「魔導士は幻影を耽溺する」体験版をアップデートして劇中で使用させて頂く予定です!


Tusk様(Ci-en:https://ci-en.net/creator/15630 TwitterID:@media_faust_01)はRPGツクールで「食材はダンジョンにて」や「Recant Man」という作品を制作されています。


「食材はダンジョンにて」は現在公開先のゲームアツマールのサービスが終了するため、別の場所で第2話が遊べるバージョンアップされたものを公開予定だとのことです。

Sanidineも第1話をプレイさせて頂きましたが、ゲーム自体の他に類を見ないようなオリジナリティが面白く、またコミック形式で進むストーリーが斬新でとても惹きつけられました。

今後もバージョンアップを重ねて全12話を予定されているそうなので続きが楽しみです😄

「Recant Man」もアニメーションをはじめとするグラフィックや緻密な世界観など凄まじい力を感じる作品で進捗を拝見するのがいつも楽しみにしております✨


改めて素晴らしいファンアートとファンソングを本当にありがとうございました!✨



「魔導士 雨と虹」制作進捗


パラレルワールドの二つのRPG「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになった「魔導士 雨と虹」を制作中です。
今回は相談コマンドとグレートサハギン戦の動画をお届けします(両方ともTwitterで公開済みです)。



相談コマンド

NUUN様とトリアコンタン様のプラグインを使用させて頂くことで、メニュー画面から相談を行うことができるようにしています。



相談内容はストーリー進行によって変わります。
次の目的地や冒険のヒントなどを得ることができ、キャラクターの掛け合いも楽しめます。

他にも、このシステムを改良してキャラクター毎に会話できるようにするのもいいかなと考えているのですが、あまり風呂敷を広げすぎるとエターナる(作品が完成できなくなる)可能性があることもあるので、作業量と相談して決めようと思います。


グレートサハギン戦(中ボス)

「魔導士は幻影を耽溺する」に登場する中ボス「グレートサハギン」戦の実装を行っています。



戦うかどうかはプレイヤーが任意で選ぶことができます。
動画では使ってきていませんが、グレートサハギンは「スパイラルスラスト」の他にも技を使ってきます。戦闘バランスなどはまだ未調整です。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版が公開中です。(先日ver1.0.2にアップデートされました)
(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)






フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。



近況など

Tusk様にアリオストのファンアートとファンソングを頂けてすごく嬉しいです。
頂いているファンアートに見合うような作品作りをしていきたいなと改めて感じました。

最近は「魔導士 雨と虹」の制作を進めている他、「Witch's Jewel2」をはじめとした作品のシナリオ執筆を進めています。
他、絵を描いたりもしていますが、落書き止まりな絵が今のところ多いのであまりアップする機会がないかもしれません。
ちゃんと完成させる癖をつけたいです。

あと、プログラミングの学習が長らく停滞していることが気にかかっているのと、3DCGの学習もいい加減ちゃんと手をつけたいなと思っています。

BGM制デーも近いので作曲もしないと、とやることは山積みです😅(この記事は予約投稿なので、記事が公開される頃には曲ができているといいのですが)
一つ一つやっていこうと思います。

御礼

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SANIDINE WORKS 2023/06/11 23:42

「魔導士は幻影を耽溺する」体験版アップデート(ver1.0.2)のお知らせ

「魔導士は幻影を耽溺する」体験版がver1.0.2にアップデートされました。




アップデート内容について

先日のアップデート(ver1.0.1)の直後に判明した不具合に対応している他、敵のスキルの追加などを行っています。
今回(ver1.0.2)の更新内容を前回の更新内容と併せてお伝えします。


■ver 1.0.1 … 2023/06/06(BOOTH公開日)
・「怪音波」の消費TPを増加、ターゲットを全体から単体に変更し、混乱になる確率を上昇。
・ゴーストの経験値と所持金が未設定だったのを修正。

■ ver 1.0.2 … 2023/06/10(BOOTH公開日)
・スティミュラント(蘇生アイテム)が正常に機能していなかった不具合を修正。
・スタート時のスティミュラントの所持数を増加。
・サハギンにスキル「スパイラルスラスト」を追加。


「魔導士は幻影を耽溺する」体験版について


「想いは幻に過ぎないのか」




「RPGツクールMZ」で制作した、短編RPGの体験版です。
クールさの裏に激情を秘めた魔導士アリオストが、復讐と、愛する人を甦らせるために、封印された魔法を求めて旅をします。

ゲーム序盤のダンジョンクリアまでをプレイできます。
ストーリー・バトル・探索など、一通りの内容を遊んで頂けるようになっております。

愛憎入り交じるストーリーが展開される本作の一端を垣間見て頂けます。

戦闘は、ターン制のバトルです。オーソドックスな攻撃、防御、道具の使用、MPやTPというポイント消費して使う魔法や技(戦技)などといったものに加え、装備しているロッドに込められた魔法を使う「ロッド魔法」、敵味方ともに、TPを消費して一定ターンの間強力なスキルが使えるようになる「真価解放」、攻撃を受けた時に一定確率で防御力が大きく下がりピンチとなる「クラッシュ」、属性魔法により「火傷」「凍結」「感電」という不利な状態になるといったシステムがあり、戦略性の高いものとなっております。



※体験版につき、予告なく配布を終了したり、内容を大幅に変更したりする可能性があります。

※完成版は有償になる可能性があります。



「魔導士は幻影を耽溺する」体験版のプレイはこちらから

「魔導士は幻影を耽溺する」の最初のダンジョンクリアまで遊んで頂ける体験版はこちら🔽からプレイ頂けます。

(ダンジョンの仕様など、ゲームバランスも含めて仕様は完成版と異なりますので、ご了承ください。)


フリーゲーム夢現のブラウザでプレイorダウンロードページへ


Windows、MacOSでのPCにダウンロードしてのプレイ or ブラウザ上でのプレイが可能となっております。


Tusk様からファンアートを頂きました!(掲載予告)

Tusk様が「魔導士は幻影を耽溺する」主人公アリオストのファンアート(イラストと曲)を作ってくださいました✨
素晴らしいイラストと曲(歌付き!)に感激したのですが、現在さらに調整をしてくださっているとのことです。
掲載の許可を頂きましたので、調整が完了されたらありがたく掲載させて頂きます🥰楽しみです!

「魔導士 雨と虹」について

現在、「魔導士は幻影を耽溺する」と、対を為すパラレルワールドの作品「魔導士は孤独と愛を知る」の二つをセットにした「魔導士 雨と虹」として制作を続けています。

体験版から大幅にパワーアップした内容となりますのでご期待ください。

(画面は制作中のものであり、立ち絵は試作段階のものです)


次回定期更新日

今回は臨時の更新であり、次回定期更新は14日(水)となります。
「魔導士 雨と虹」の制作進捗について書かせて頂く予定です。

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SANIDINE WORKS 2023/06/07 00:00

「ソウルリンカーズ」のFAを描かせて頂きました!( 他 グッズ販売の再度告知など)

窓際エクスプローラー様の作品「ソウルリンカーズ ~失われた王国~」のファンアートを描いて贈らせて頂きましたので掲載いたします。
また、先日も告知させて頂いたグッズ販売開始の告知を再度させて頂き、今後の有償販売に関する構想などを書かせて頂きます。


「ソウルリンカーズ ~失われた王国~」エレナのファンアート

窓際エクスプローラー様(Ci-en:リンク TwitterID: @mado_explorer)作の短編RPG「ソウルリンカーズ ~失われた王国~」に登場するエレナを描かせて頂きました!

先日ゲームをクリアさせて頂きました。
丁寧に作り込まれた作品で、キャラクターの台詞の掛け合いなど軽妙でテンポが良く、戦闘バランスも緊張感があって絶妙でした。
マップが綺麗で、BGMの選曲も素晴らしく、万人にお勧めしたい作品です。
改めて素晴らしいゲームをありがとうございました✨

キャラクターではエレナが特に好きになったので描かせて頂いたのですが、好戦的なんだけど頭も良くて、言動がドSなところがとても良かったです😆

グッズ販売の再度告知「おちゃめミリル」缶バッジ/カラーTシャツ/トートバッグ

先日も告知させて頂いたグッズ販売の再度告知をさせて頂きます。

拙作のRPG「Witch's Jewel」の主人公ミリルのお茶目なドットイラストのグッズを販売開始させて頂いています。

こちら▼から商品概要のページに飛べます。


缶バッジ


カラーTシャツ(ブラック / レッド)


トートバッグ


今後の有償販売に関する構想など

何らかの有償販売を開始することを今年の目標の一つとして個人的に掲げていたのですが、達成できてうれしいです。
これからグッズのラインナップを色々増やしていくのが楽しみです。

有償販売に関する今後の予定ですが、今のところゲーム・素材・LINEスタンプあたりを構想として考えています。

ゲームは具体的にどのゲームを有償販売とするか未定ですが、「魔導士 雨と虹」を有償とする可能性があります。

素材については、以前から取り組みたい気持ちはあるのですが、自分の力量不足もあり制作できそうな素材が思い当たらないのが現状です。
そのうちチャレンジしたいという思いはあります。

LINEスタンプに関しては、Sanidineが交際しているパートナーをイメージしたキャラクターのスタンプを制作予定です。
順調に進んだら、他にも制作するかもしれません。


夢は膨らみますが、やはり今はゲーム制作を最優先としたいので、現実的な計画も考えて進めていきたいと思います😊


御礼

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SANIDINE WORKS 2023/05/24 00:00

「魔導士 雨と虹」キャラデザなどの進捗と、感想などを頂けていることへの思い、BGM制デーの動画など

パラレルワールドの二つのRPG「魔導士は幻影を耽溺する」と「魔導士は孤独と愛を知る」がセットになった「魔導士 雨と虹」を制作中です。
「魔導士 雨と虹」キャラクターの立ち絵試作と、キャラクターデザインの進捗状況を掲載いたします。
また、ゲームの感想を頂いてきたことについて改めて御礼と、「Witch's Jewel」制作の思い出、またBGM制デーについても書かせて頂きます。
内容が多いこともあり長文乱文になりますが、お付き合い頂けたら幸いです。


魔導士「雨と虹」立ち絵試作とキャラクターデザイン

立ち絵試作については、「魔導士は幻影を耽溺する」体験版に登場したキャラクターに関してはすべて完了しました。
ここからキャラクターデザインを詰めていくと共に、立ち絵のブラッシュアップとキャラクターの追加などを行っていきたいと考えています。
イラストに関する作業工程表を作り始めたのですが、予想以上に作業量が多そうです。経験不足の自分にはプレッシャーではありますが、作品の完成のためにも自身の成長のためにも頑張って乗り越えたいと思っております。

バーテインの立ち絵試作



仮面の魔導士の立ち絵試作



アリオストのキャラクターデザインラフ(途中)

マナのキャラクターデザインラフ(途中)

仮面の魔導士のキャラクターデザインラフ(途中)


ゲームの感想を頂いてきたことへの御礼

先日、テェッタ様が「Witch's Jewel」をクリアしてくださり、心のこもった感想を書いて頂きました。本当にありがとうございます!

また、今までも本当に沢山の方がゲームをプレイしてくださったり、感想やレビューなどを書いて頂いていたりしたのに、こういう場でちゃんと御礼を言う機会をあまり設けていなかったことに気付きましたので、改めて御礼を申し上げます。
数あるゲームの中から拙作をプレイしてくださり、本当にありがとうございました😊

生活するだけで忙しく、娯楽も溢れている現代で、DLやプレイをして頂けるだけでもありがたいのに、クリアまでして頂けるのは本当にありがたいことだと思います。

皆様にプレイして頂けたことを励みにより良いゲームを作っていきたいと思いますので、よかったらこれからも何卒応援の程よろしくお願いします✨


「Witch's Jewel」制作の思い出



テェッタ様にプレイして頂いた「Witch's Jewel」はSanidineの現在における唯一の完成作品です。
沢山の方にプレイして頂けて本当にありがたいのですが、正直な話をすると制作当時はあくまで習作と捉えていた節があり、こだわりや好きな要素を入れたり制作を楽しんだりしながらも、この作品は自分が本当に作りたい作品ではないと感じることもしばしばでした。
それまでごく短い短編やネタで作った作品しか公開したことがなく、中編と呼べるくらいの規模のRPGを作って完成させる経験、公開する経験を積みたいという考えで作り完成までこぎつけました。

しかし公開してみると、思いがけず沢山の感想を頂くことができ、それまでネットで感想を頂いたことがなかったので大変驚きまして、感動しました。
「Witch's Jewel」という作品やキャラクターへの愛情が強まり、数年間アップデートを行い、続編も制作することに決めました。
最近ではファンアートを頂ける機会もあり、続編の制作も時間がかかってしまっていますが、頑張りたいと考えております。
現在は、どの作品も制作する際にはちゃんと愛情を注いで作ることができており、制作に対する姿勢そのものも変わりましたが、それも「Witch's Jewel」をプレイしてくださった皆様のおかげです。御礼ばかり書いてしまっていますが本当にありがとうございます。


BGM制デーについて

Twitterにて先週土曜日に開催されたカンチ様発案の「BGM制デー」。大変盛況で、トレンドにまで載ったみたいです。すごい😊

Sanidineも参加させて頂きましたので、アップしたBGMの動画を掲載させて頂きます。
これからも毎月第三土曜日に開催ので、参加させて頂きたいと思っております✨


タイトル未定(戦闘曲を作るはずがよく分からないサイバーな感じになった曲)



動画付きですが、会話内容はカオスです😅
サイバーな曲の雰囲気に合わせてサイバーなマップを作ってみたかったというのが一つ。
会話内容は、最初マジメに本当にゲームの一部分であるかのように見せたいと思って作っていたのですが、何かいまいちだなと感じた結果、ギャグに方向修正しました。
強引に転換したので妙な感じになってしまいましたが、BGM制デーであることについて触れられたことはよかったかなと思います。
会話内容にもある通り、戦闘曲を作るための講座動画を見ながら作ったのですが、何故かこのような曲が出来上がりました。でも、コメントで褒めて頂けたので、今では悪くないかなと思っています。

「サーパンジ神殿」



Sanidineは十五年ほど前に、母からYAMAHAのシーケンサーを借りて作曲を開始しました。この曲は作曲を初めて二週間ほどで完成した曲です。作曲や音楽自体の知識もほぼ無く、二週間で作れたにしては上出来だと自信を持ちました。
ですが、その後ソフトシンセを買って作り始めたら今度は中々うまくいかず苦悩するようになりました……。
その後は、なぁなぁな感じで断続的に作曲を続けてきましたが、BGM制デーというイベントもあることですし、もう一度ちゃんと作曲を勉強してみようという意欲が高まっています。

タイトルの「サーパンジ神殿」は、長年作り続けている「Inherited Destiny」という作品に出てくる建造物(ダンジョン)です。そのダンジョンのBGMにしようと思っていましたが未完成で、すでに当時使っていたソフトシンセを無くしてしまいましたし、中古で入手したとしても現在のOSで使えるか分からないので、現実的に考えて耳コピで一から作り直すしかないかなと思っております。気に入っている曲なのでいずれ再チャレンジです。


御礼

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