【雑談】制作の近況について
制作の近況について
こんにちは、すずりんです。
今週も新作の制作を地道に進めています。
今週は防具と装飾品の作成が完了しました。
称号とソウルの設定が残っていますが、
こちらは引き続き制作を進めていこうと思います。
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すずりん 2023/11/04 17:48
こんにちは、すずりんです。
今週も新作の制作を地道に進めています。
今週は防具と装飾品の作成が完了しました。
称号とソウルの設定が残っていますが、
こちらは引き続き制作を進めていこうと思います。
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すずりん 2023/10/02 20:39
こんにちは、すずりんです。
実は8月辺りから、SNSで使用するアイコンを探してました。
ココナラというスキルマーケットがあり、
今回はそこからアイコン製作のご依頼をさせて頂きました。
色んな製作者様がいるのでサイトを巡回して見ていたんですが、
今回は特に自分の好きな絵柄で、とても目を惹いた
ましろまる様(twitter@rori_no_opan2)様に
アイコン制作のご依頼をさせて頂きました。
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すずりん 2023/07/28 01:48
こんにちは。すずりんです。
今回の記事では自分のゲーム制作の来歴を書いてみようと思います。
学生時代になりますが、よくフリーゲームを遊んでいました。
種類としてはRPGやハクスラがメインです。
一番初めにプレイしたフリーゲームはゆめにっきです。
当時は友人から勧められてプレイしましたが、
その時にPCでも色んなゲームが遊べることを知りました。
当時は時間を持て余していたのでのめり込めるものを探していました。
色々なフリーゲームをプレイした時期でもあり、
この時のゲーム体験が製作者としての自分を支えていると感じます。
一番初めに作ったフリーゲームです。
宏大な世界を冒険するフリーシナリオのゲームになります。
今思い返しても自分の創作の原型がここにあると思っています。
フリーゲームをプレイヤーとして楽しんでいた時期と同様、
自分がプレイして楽しかったと感じたものを詰め込みました。
実はアプリ化されている唯一のゲームでもあります。
付いたコメントが一番多いゲームです。
制作が終わって公開に踏み切った時に興奮したのを覚えてます。
バグが多かったので修正に明け暮れる日々でしたが、
その分学ぶことも多い製作体験でした。
マルチシナリオのハクスラ系RPGになります。
ランダム生成のダンジョンシステムを採用してやり込みを意識しました。
マルチシナリオのゲームを作るのは挑戦でしたが
以外にもすんなりうまくいきました。
学生時代に趣味で本を結構読んでいた(年100冊くらい)ので、
ゲームにおける文章術という意味で違いはあれど
マルチシナリオという課題に対して上手にアプローチ出来たと思います。
一作目よりも評価が上がったのも自信になりましたし
色々なコメントやレビューを頂けたため、
ゲームにおける完成度という部分が少し意識できるようになったと思います。
フリーゲーム大賞2020では入賞することができました。
二作立て続けに制作したので、息抜きにコミカルな中編を作りました。
Abyss Fantasyよりも、もっとハクスラに重点を置いています。
結果として、サクサク進んでライトに面白いゲームになったかなと思います。
実はアツマールのサイトでは一番フィードバックをもらえた作品です。
フリーゲームで投稿した最後の作品になります。
王道RPGを意識して、1章ごとにテーマを決めてから作りました。
3Dダンジョンで製作したこともあり、だいぶ挑戦でした。
シーンや文章量を比較的多めにとったので、
一番ゲームらしいゲームになったかなと思います。
フリーゲーム大賞2022では金賞を受賞することができました。
フリーゲームの制作を続けてより上の結果を目指そうとすると、
大賞をとったり別のコンテストで実績を出すとかになるかと思います。
自分としてはそこを目指すのはとても苦痛に感じたので
以降はCi-enに登録して有料化に踏み切りました。
本格的なゲームが溢れる中、なんとか頑張って実績を上げたいところです。
長々となりましたが以上が自分のフリーゲーム制作の来歴になります。
ここまで読んで下さりありがとうございました。
すずりん 2023/05/01 20:02
お久しぶりです、すずりんです。
最近訳あって忙しいこともあり、更新が滞っていました。
今回の記事は、フリーゲーム夢現様で
毎年行われるコンテスト 「フリーゲーム大賞」 についてです。
この度、拙作「Abyss Crossing」が上記コンテストで
めでたく「金賞」 を受賞することが出来ました。
自分が作ったゲームには多少の自負はありますが、
当コンテストで金賞を取れたのはひとえに
レビューや応援して下さった皆様のおかげです。
この場を借りてお礼申し上げます。
非常に励みになっています。ありがとうございました。
新作「Abyss Rebirth」を制作中です。
ここ最近体調が優れないこともあり休止中ですが、
復帰後は少しずつ再開していくので
引き続きご支援のほどよろしくお願いいたします。
すずりん 2023/01/01 00:00
あけましておめでとうございます。
平素より格別のご支援を賜りまして誠にありがとうございます。
今年もよろしくお願い申し上げます。
2022年を振り返るにあたり自分の活動経歴を公開します。
【活動経歴】
・2022年公開 : Abyss Crossing
・2021年公開 : 魔法少女のトリアーデ
・2020年公開 : Abyss Fantasy
・2019年公開 : Abyss Road
2019年よりフリゲ制作を開始し、1年に1作品リリースしています。
作品はどれもプレイ時間が約10時間程度~となっており、
中編から長編にかけてのRPGの制作をメインとしています。
毎年行われるフリーゲーム夢現のコンテスト
<フリーゲーム大賞2020> では Abyss Fantasy が入賞を果たしました。
作品を作り続けていくうちに、評価も順当に上がってきたようです。
2022年公開の Abyss Crossing は特に多くの方から高評価を頂けました。
<フリーゲーム大賞2022> では、
今のところ銅賞以上は狙えるかたちに落ち着いています。
これもひとえに皆様のご支援のおかげです。
ありがとうございます。
Abyss Crossingのリリースについて目標とした数値は以下の通りです。
・フリーゲーム夢現で 3000DL 以上
・ふりーむ!で 1000DL 以上
2022年も終わりを迎え、結果は以下となりました。
・フリーゲーム夢現で 3500DL
・ふりーむ!で 1800DL
特にふりーむ!のDL数では、予想を大きく超える形となりました。
毎年公開されるふりーむ!のDLランキング発表
<フリーゲーム・オブ・ザ・イヤー2022> では
Abyss Crossingは 46位 という結果を残せました。
フリーゲーム夢現の <フリーゲーム大賞2022> で
銅賞以上をとれたら、2022年の活動の目標は達成です。
頑張ったかいがありました。
さて、2023年の活動についてですが
新作 『Abyss Rebirth』 の制作を進めていきます。
スケジュールはおおよそ以下の流れを想定しています。
2023上半期:ゲームシステム周りの作成
2023下半期:プレイ周りの調整、テスト・デバッグ
2024年初旬:公開
今後は有料DLを視野に入れていきます。
フリーゲーム大賞の結果次第になるかと思いますが。
フリゲ大手サイトの夢現で銅賞以上を取れたら、
フリゲ制作の目標は達成というかたちになりそうです。
以上が約4年間に渡る活動になります。
順当に進めることができ、個人的にはとても満足しています。
非常に多くの方から評価やご声援を頂きありがたく思います。
今後の制作活動につきましても、
変わらぬご支援のほどよろしくお願いいたします。