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サポータープランの記事 (101)

DIGITALL週報 その39

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう6月も下旬に差し掛かろうとしていますね。
他に冒頭のバリエーションないのかよ、と自分でも思いますが。。
さて、6月公開予定のタイマン学園は鋭意制作中です。
若干遅れてまずはテスト公開、という流れになりそうです。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ダチ加入イベントの実装
・ストーリーイベント実装
・マクロの修正

といったところです。


ダチの加入イベントの実装が終わりました。
連れて歩いてるのにまた加入イベントが発生したりとか、
なかなかダチが現れずにイライラするとか、
その辺を防ぐために色々スクリプト頑張ってみました。
あとはちゃんと通しプレイで機能してくれれば。。。

考えたストーリーをほぼ実装しました。
残りは幼馴染のエリちゃんルートの実装を残すのみです。
あとは話に迫力を出したり納得感を出したりですかね。
そういえばゲーム冒頭の設定は元の設定と途中で変えたので、
適当に修正をしておく必要がありますね。

マクロはもう大修整中です。
顔パーツや服装の数がいったん確定したので、
それに合わせてオラオラゴリゴリとマクロをいじっています。
今回はランダムモブの舎弟が大量に仲間になるため、
それを記録するフラグや表示する時のスクリプト量が異常です。
たぶん上手くさばくやり方があるのでしょうが、
ティラノスクリプト自称中級者にはごり押し以外のスキルがない!!

公開予定時期は6月末です!
と言い続けていました7月に入ってからテスト公開になりそうです。
こちらもクオリティアップのためとはいえ遅れて申し訳ないです。
テストプレイのバグ次第で一般公開は7月~8月といった感じでしょうか。



というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その38

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう6月も半ばということで時間が過ぎるのが早すぎ状態!
ちょっとゲ制に追われ過ぎているのと、
本業がだんだんコロナ明けモードになって疲労困憊です。
が、止まない雨はないの精神で頑張ります!

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・ダチ加入イベントの検討
・ストーリーイベント実装
・各シーンの繋ぎを確認

といったところです。


ダチの加入イベントはもう一旦全員分検討が終わりました。
反省点としては不良がテーマのゲームの割に不良キャラが少ないこと。
自分の浅学のせいで色んなところからキャラを引っ張ってきたのですが、
なんだか不良っ気が足りない気がしています。というか女っ気も足りない。
ダチはもっと頑張れば増やせるので、一旦公開してから追加もありかなぁ。

ストーリーイベントは大体の流れは最後まで組めました。
今回はテンポ重視ということで長ったらしい説明はしない!
唐突な展開もある程度は自分の中で許容できるところまではあり!
みたいな形をイメージしていますので、通しでプレイして整えれば良さそう。

各シーンの繋ぎも始めています。
シーン毎のデバッグだけをやっていたので、
繋ぎ目が上手くいくかをチェックし始めています。
にしてもフラグの数が死ぬほど多いのでデバッグで死にそう。
公開後にバグ除去に追われないようにテストプレイ頑張らないと。

公開予定時期は6月末です!
が、その際はβ版のテスト公開ということになる可能性が濃厚です。
残念ながらあと数週間で完全版を一般公開は目途が立たない感じです。
大変申し訳ないです。テストプレイは別途募集を予定しています。


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
相方との打ち合わせ
となります。

残念ながら、今作の8月末の公開の可能性は絶たれました。
公開時期は決めず、本業に無理のない範囲で制作を進めることとします。
楽しみにして頂いている方がいることをつい先日知ったので残念ですが、
エターナることはないのでそこはご安心下さい。

それにしても元々は昨年の8月公開予定だったのに、
自らのスケジュール管理能力の低さに反省しています。
やはりノベルゲームは完成版のシナリオと素材リストを作ってから、
制作に着手と考えないと駄目だということが良く分かりました。
これからはそこまで進めてから一般情報の公開や
制作メンバーとのスケジュール確認をするようにします。


なお、全画面学園ノベルゲームの制作延期に伴い、
個人制作のノベルゲーム企画を復活させようか検討中です。
タイマン学園の進捗次第なので7月末くらいにやるかやらないか決めます。


というわけで今週の活動は以上!
残念なお知らせが含まれてしまい大変申し訳ないです。
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
(このくだりはずっと続きます)

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DIGITALL週報 その37

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

もう6月に入ってそろそろ梅雨モードが近づいています。
クリスマスも正月も、春夏秋冬元気にゲ制を続けましょう!
毎日ゲ制に励んでいるものの、なんだかちょっとスランプ気味。
気分転換もしているつもりなのですが、うーむ。

というわけで早速本題です。

今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・拠点システム実装
・仲間加入イベントの実装
・ストーリーイベント検討

といったところです。


拠点のシステム作りはいったん完了しました。
拠点で終盤に起きる重要イベントもほぼフラグ等の仮組は完了です。
あとは実際に通しでプレイする中で、セリフ量を調整するくらい?

仲間の加入イベントは大体実装が終わりました。
あと3人分のイベント案を考えれば完了です。
沢山の仲間を引き連れられるように、
救済的にイベント発生率を上げるなど芸コマなこともやってます。

ストーリーイベントの検討も進めました。
が、こちらはちょっと進捗はイマイチ。
大した分量ではないのでPCに向かってない時におおよそ検討して、
PCに向かっている時はちゃちゃっとオラオラっと完了させたいところ!
気持ちが乗れば一瞬で終わるはず。

公開予定時期は6月末です!
まだまだ全体通してプレイできる感じではないので、
繋げて遊べるようになるのが楽しみです!!


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
・スクリプトの実装
となります。

テキストは改めて見直していますが、
もはやこねくり回しすぎて客観視できない。
初稿よりはだいぶ良くなったとは思いますが。。
まだ2シーン弱歯抜け状態になっているので、
ここにどんな情報を突っ込むかをよくよく検討しないと!

スクリプトも実装しました。
現時点では半分雑に組み込みました。
画面レイアウトやテキスト位置や分量などは決まっているので、
一旦クリック待ちや改行が正しいかなどをチェックしました。

少しだけ演出に凝りたいと思っていますが、
まずはシンプルバージョンでの完成を目指します。

分量的には一時間弱くらい。
8月末公開予定です!
そろそろ相方にパスを出す予備動作に入りました。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

来週の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
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DIGITALL週報 その36

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

あれ?嘘でしょ?もう夏が目の前だったりするわけ?
こうやって季節は巡り、そして死んでいくんですね。
人は生まれた瞬間から死へのカウントダウンが始まっているのですね。

というわけで早速本題です。
(変なテンションですみません)


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・仲間周りの諸々
・ストーリーイベント実装
・拠点システム実装

といったところです。

仲間周りですが随分とキャラが決まってきました。
ゲ制デーでちゃんと発表したいところですが、
先日25周年を迎えた某有名恋愛ゲームなんかからも
オマージュキャラが参加予定です。あくまでオマージュです。
後は仲間周りにどの程度ランダム性を持たせるかですね。
風来のシレンみたいなバランスを出せれば良いのですが!

ストーリーイベントの実装も進めました。
スクリプトの組み立て未完の部分はまだありますが、
一応冒頭からエンディングまでのストーリーはざっくり決定しました。
テキストは気が乗ったら一瞬で完結するくらいの感じですね。
『エレベーター』『修学旅行』と同じような
感動のエンディングシーンだけはまだ未定ではありますが!

拠点システムは今週怒涛の勢いで組みまくりました。
パッチワーク的なフラグ管理になってしまってはいますが、
一応思っている通りのシステムの実現が進んでいます。
背景もキャラも仮置き画像ですが、一応システム的には機能しています。
スクリプトを組む際の速度は明らかに速くなっています!

公開予定時期は6月末です!
まだまだ全体通してプレイできる感じではないので、
繋げて遊べるようになるのが楽しみです!!


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

が、一旦シナリオは無事に貫通しました!
若干の調整代のようなシーンを残してはいますが、
これはもう次のステップに進めて良いやつだと思います。
もうそろそろグラフィック担当にパスを出します。
出す出す詐欺ももうようやく終われる!

というわけで次回以降、
スクリプトの話題が徐々に増えてくるかもしれません。
乞うご期待です!

分量的には一時間弱くらい。
8月末公開予定です!
そろそろ相方にパスを出す予備動作に入りました。


というわけで今週の活動は以上!
続きまして来週の予定です!!

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DIGITALL週報 その35

おはこんにちばんは! 富井サカナです!

なんだかもう梅雨に差し掛かっているような気がしないでもないです。
昔は無かったこととして、低気圧により体調が優れないことがあります。
胃もたれ、花粉症に加えて、なんだか年々身体が弱くなっていくような。

というわけで早速本題です。


今週の活動

■「市立タイマン学園」ノンフィールド学園RPG

やったことは
・制作全般打ち合わせ
・仲間周りの諸々
・ストーリーイベント実装
・拠点システム実装

といったところです。

打ち合わせを行って改めて諸々確認しました。
スケジュール感や必要素材みたいな事務事項だけでなく、
ゲーム論みたいな話もできたのでかなり満足でした。
特にゲーム内の重要イベントや仕様が決まったのが大きいです。
そのイベントが持つ意味、面白さとプレーヤーのストレス、
面白さに繋がらないストレスだけはなるべく撲滅せねば!
これまでのゲ制デー動画の反省点や、
次回の内容の大まかな確認なんかもできました!

仲間周りも色々と検討が進みました。
加入イベントをきっちり考えて組み込みまくっています。
凄く個人的には気に入ったものもいくつかできたので、
全体が出来上がって通しでプレイするのが楽しみです!

ランダムイベントは作るのが好きすぎて気を抜くと足してしまいますが、
ストーリーイベントも着々と進んでいます。
とはいえ、テキスト量は少なめでテンポ良く展開しますので、
ここについては設定を考えればほぼそれでゴールな感じです。

主人公はテッペンを目指して学園を進んでいくのですが、
そのためのアジト的な拠点を学園内に確保しております。
ここで流す予定のBGMがとても素晴らしい出来だったので、
BGMに合った形の出撃基地的な役割を持たせることにしました!
というわけでそのあたりのシステムの検討・実装も進めました。
感覚的にはドラクエの教会とルイーダの酒場を足したような場所?

公開予定時期は6月末です!
まだまだ全体通してプレイできる感じではないので、
繋げて遊べるようになるのが楽しみです!!


■全画面学園ノベルゲーム

やったことは
・テキストの見直し
引き続きこれのみです。

ただ、ここでの記載量に反して、
ここ2週間くらいノベルゲームの方が時間を割いています。

で、ラストシーンのテキストを書き上げました!
その直前が一部定まっていない部分はあるのですが、
全体通してかなり初稿に比べて改善された気がします。
テキストだけでは弱いかもしれないけど、
絵や音、音楽の演出が加われば結構良い感じになるかも?

少しだけ歯抜けはあるものの、
スクリプトやら素材集めやら他の作業を始めても良いかも?
それともきっちりシナリオを完成させてからでないと危険?
ちょっと考えます。

分量的には一時間弱くらい。
8月末公開予定です!とか言いながら相方にパスを出せない日々。


というわけで今週の活動は以上!
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セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

んなもん興味ねーよ!という方とは毎週末のコンクラーベだ!!
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