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2024年 02月の記事 (2)

DIGITALL月報 2024年2月

おはこんにちばんは! 富井サカナです!
2024年も早くも6分の1が経過しそうです!
うるう年で少し助かったとはいえ、他の月より短かい!(当たり前)

ちなみに制作関連以外の月末報告はこちらです。
noteの方のメインコンテンツは読書&映画鑑賞の記録と化してきました。
制作者としての活動はCi-enの方でもきちんとアウトプットせねば!!
なんて言いつつコチラの方が徐行運転みたいになってますが、
ゲ制自体は着実に止まらず進んでますので見捨てないで!!

今月の活動

さて、今月の活動については、
【公開済ゲーム】【ゲーム企画・制作】【広報活動】の3本立てに変えます。

公開済ゲーム

公開既のゲームにアプデ・移植などあれば記載していくつもりです!

■教室に巣食う悪魔たち


https://novelgame.jp/games/show/8692

最後に蓋を占めるための微アプデ用に
グラフィック担当がロゴの別バージョンを作ってくれたのですが、
自分の方で完全に寝かせてしまっておりました。反省。
大した労力でもないので3月にはサクっと最後にアプデします。

ちなみに頂いたアンケートを公開していますので、
プレイしようか悩んでいる方は非ネタバレゾーンを参考してください。
プレイ済の方は分かる分かる~などとお楽しみください。

https://note.com/sakana_tommy/n/n4501cb8a0e1a

ゲーム企画・制作

今月中に活動したもののうち、
内容を選びつつ記載していくつもりです!!

■レトロゲー新作の企画
今月もレトロゲのチームと複数回打ち合わせを行いました。
短編の方のシステムについてだいぶ議論を重ねた結果、
どうやら短編でもなんでもないものになる気がしてきました。
修学旅行くらいの規模になってしまうとするならば、
4月くらいから本腰入れて集中しないと夏までに完成しないかも。
美味く料理すれば確実に相当面白くなりそうな手応えはあり。
ただ、料理の仕方がかなり難しいような気もしないでもない。

広報活動

■note記事
相変わらず気を抜くとゲーム制作っぽい記事が途絶えてしまう。。。
ティラノゲームフェスも閉幕を迎えそうなので、
ゲ制関連記事を3月、5月くらいでポンポーンと出していきたい。

■Ci-en記事
今月もゲ制デー記事のアップを継続。
次回以降も情報を小出しにしつつ、
それでモチベを上げて作業着手後は勢いを付けていきたい。

■SNS
先月よりは宣伝っぽい活動もできたような気がする。
ちなみに、Twitterの活動で手一杯ではあるものの、
他のSNSはどんな感じなんでしょう。
フォロワー微増に対してインプレッションが減ってきている気もする。


というわけで今月の活動は以上!続きまして来月の予定です!!

来月の予定はフォロワー以上限定での公開にしときます!
セコい手法でフォロワーを増やそうといういやらしい魂胆です!

フォロワー以上限定無料

少しでも気になった方はお気軽にお願いします! 活発に活動し、頻度よく制作の進捗など報告します!!

無料

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制作進捗:シューカツ【仮】(就活題材レトロゲーム)②ゲームのフロー

みなさんおはこんにちばんは!富井サカナです。
スーパーゲ制デーということで次回作の進捗状況を公開します!
なお、短編レトロゲーの情報となります!
(ほかに長編レトロゲー、ノベルゲーの企画が水面下で同時進行です)

1.次回作について

まずはタイトルやコンセプトのおさらいです。

タイトル(仮):
シューカツ ~forever with 御社~

コンセプト:
新卒での就活の理不尽さをコミカルに表現する!

キャッチコピー
就活は手持ちのカードでなんとかするしかない!!

というわけで、
就活の面接をカードを選んで突破していく感じのゲームを予定しています!

先月のゲ制デーには
「1周3分~10分くらいで短い周回を繰り返し、
1時間もあればフルコンプできる程度の短編ゲーをイメージ」
と言っていましたが、ゲームシステムを話し合っている最中に、

「これはメチャクチャ面白いゲームになる!!」

という確かな感覚を掴んでしまったので、
結局修学旅行~タイマン学園くらいのボリュームになる気がしています。
公開予定時期は8月になる気が凄くしてます。

2.ゲームのフローについて

ゲームシステムはまだ柔らかい企画段階なのですが、
大まかなゲームのフローチャートとしては以下のイメージです。

①エントリーシートの作成
ぶっちゃけキャラメイクです。
顔写真を貼り付けるテイでキャラメイクを実装予定。
UIを多少凝りつつ、一般的な記入事項を決定します。

②企業説明会
主人公が志望する企業が決まり、説明会に向かいます。
就活生と新たな出会いがあったりなかったり!

③面接
面接フェーズでは就活あるあるなやりとりが繰り広げられます。
ここで質問に対する回答の形で手持ちのカードをぶつけます!
食らえ俺の必殺コンボ!!(という流れになるかは不明です)
主人公の運命はクセのある社員たちに握られています!恐ろしい!

④就活あるあるイベント
自己分析に明け暮れて自分を見失ったり、
卒業生名簿を辿ってOB/OG訪問をしたり、
賢い友達を呼んできてSPIをやらせたり、
就活を「内定を沢山取るゲーム」だと思い込んでいるヤツがいたり、
そんな就活あるあるイベントを多数用意します!


③⇔④を何回か繰り返し、うまくいけば無事に内定をゲット!
晴れて「forever with 御社」達成です!御社の犬になります!
というわけで、終身雇用が当たり前の時代設定にしないとですね。
入社はスタートではない!入社がゴールなのだ!!


さて、ゲームシステムはまだ固まっていませんが、
就活がテーマのゲームなのでこの流れは変わらないはずです。

面白くするぞー!!

3.進捗状況ゲージ

システム:  ■■■■■■■☐☐☐
ゲームシステムや画面レイアウトは既にそこそこ固まってます!

イベント:  ■■■☐☐☐☐☐☐☐
今回はテキストを超簡略化するつもりなのでそこそこ固まってます!
N数を増やそうと思い始めたので数値は後退。

スクリプト: ☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
スクリプトは未着手です。

グラフィック:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
グラフィックも未着手です。新規グラは控えめのイメージです。

音楽・効果音:☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
必要な数をまずは整理しないとですね。


以上、富井サカナでした。
どうやっても面白くなりそうな予感しかなくてワクワクです!!

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