ロボット少女は夢を見る - 制作記その59- ロボっぽいギミック…?
59回目、今回の記事はロボっぽいギミックのお話です。
せっかくロボットがゲームの題材なので
何かロボっぽいものは無いかなぁとよく考えています。
そして今週はそれっぽいキャラを作ったのでそのお話です。
まずはこのキャラ
メインビジュアルの下にこそっと書いてある結構重要な子です。
と言っても今はとりあえず絵素材をゴリゴリ作っているので
ストーリーは書けていないのですが…
この子は攻撃で
パーツの一部が変形してレーザーを撃つ…というギミックがあります。
こういう変形ってちょっと見た目が変わるだけで
システム上ゲーム性に必須では無く、描くのも時間がかかるのですが…
描きたくなっちゃうんですよね〜
他のキャラにもちょこちょこと実装したりしています
次はこのキャラ
シンプルな戦隊モノ感のあるロボット君です。
アニメーションはこんな感じ
両手のドリルで戦うのですが、それだけでなく変形します!
ガチャガチャ変形するの良いですよね〜
人型がスペースシップみたいになるのも好きです!
…ただ、変形したからどうなる?
というのがちょっと問題です。
というのもアニメだと
変形した!→強くなった!→勝った!
でも十分絵になるのですが、
戦略性が必要なゲームだと工夫が必要です。
単純に能力を上げる…?
攻防が入れ替わる…?
素早くなる…?
この辺りのパラメータ調整をどうするか?
ゲームならではの試行錯誤が必要です。
ロボットならではのギミック…
主に変形のお話でしたがいかがでしたか?
今週はゲームダンジョンの準備で忙しく
進捗少なめでしたが
なんか良い感じの変形ロボットが作れて満足です。
しかし普通のロボットものだと変形するのは主人公ですが
本作はそういうキャラじゃ無いので敵ばっかり変形します。
それはそれで楽しいのですが
主人公にも何か楽しくなる要素を入れたいなぁ…
それでは、また次回!