21.10.23 制作進捗(Live2D 角度X(高可働域動作への挑戦)⑥)
角度X(高可働域動作への挑戦)⑥
前回は横を向いた時の鼻の追加パーツを作りました。今回は、横向きまでの顔の動きの一部を作っていきます。
回り込みが発生しない簡単な左目、左眉をワープデフォーマで変形させ、
作成した追加パーツの鼻を横顔になった際に表示されるように
顔の塗りの部分を反転マスクさせて作成したものがこちら
回り込み部分も挑戦していこうと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。