21.10.24 制作進捗(Live2D 角度X(高可働域動作への挑戦)⑦)
角度X(高可働域動作への挑戦)⑦
前回は横向きまでの顔の動きの一部を作りました。今回も続きを行っています。
今回は回り込みが発生する右目をつけてみます。
回り込みが発生する際に目が消える方法はマスクや表示順を
切り替える等があると思いますが、今回はカリングを使用してみます。
カリングについて
カリングは原画を反転させる際に表示されなくなる機能です。
下図の様に原画のカリングにチェックを入れることで対応させます。
上記を基に右目、右眉を動かしたものはこちら
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。