23.03.31 制作進捗( Live2D錬金窯かき混ぜ⑧)
前回はプログラム作成を進めました。
今回はLive2Dについて進めていきます。
錬金術の屈むモーションを作るべく線画部分のパーツ分けを行いました。
下図の色の枠分パーツ分けしています。
意図としては屈むモーションの際に大きく変形するため、線画の形状が歪みやすく、自然な動きに見えないため、細かく分けることで自然に動かせないかというものです。
実際動かすと思ったようにはいかないので、方法を模索したいと思います。
また、前回作成したプログラムもミスがあったので見直し中です。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。
この記事にはコメントできません。