21.10.22 制作進捗(Live2D 横顔用鼻パーツの追加)
横顔用鼻パーツの追加
前回は前髪のパーツ分けを行いました。今回は横顔用鼻パーツを作っていきます。
以前、角度X(顔を横に向かせる動き)の高可動域のモデリングに
挑戦すると述べましたが、高可動域だと定義が曖昧なので
今のところは180°動かすことを目標とします。
(できるかどうかわかりませんが目標は高いほうがいいと思うので)
そのため、横を向いた時の鼻の追加パーツを作りました。
これを用いてうまく動きをつけることができればと思います。
※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
ご了承願います。