Bonsai Castles の完成までがんばる(その14)
今回も Bonsai Castles まわりの実装です。
やったこと
正式リリース予定と値上げの告知
以前の記事で「値上げと正式版リリースの告知しないとなー」って書きました。そして告知してないのが気になってきたのでニュースを書きました。やったぜ!
https://steamcommunity.com/ogg/1183480/announcements/detail/3060727718241096974
↑作成した告知の Steam ニュース
良い感じです。
散策モードのときの操作キーが表示されるようにした
ゲームで使うキーを画面右上に表示する機能があったのですが、住民になりきって「散策する」の際の表示は未実装だったので、実装しました。
良いと思います!
ゲーム中の曲を変更する方法のガイド作成
ファイルに mp3 ファイルのパスを記述すると、それをゲーム中で再生する機能を以前に実装しました。今回は、その方法のガイドを書いて Steam に投稿しました。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2380288486
英語版のガイドも作りました。英訳は DeepL 任せです。やったぜ!
霧エフェクトをイベントシーン中で試してみた
それから、霧のエフェクトを表示できるようになったのでキャンペーンでも使ってみようと思って適用してみたのがこれです。
↑エフェクトあり(左)、エフェクトなし(右)
適用してみたのですが、この霧エフェクトを適用してしまうと、敵の輪郭がはっきりしてしまうので取りやめました。他の場面で天候系のエフェクトを使いたくなったら、改めてどうにかします。
イベントシーン用のモーションを作成して適用した
あとは、キャンペーンのイベントシーンのモデルにモーションを作成して適用しました。
モーションは、いつかの Unity セールのバンドルで購入した UMotion Pro で作っています。
少々オーバーアクションですが、棒立ちよりは良いです。
今回の作業でモーションの作り方は思い出したので、引き続きモーションを作ったり適用したりをしていきます。
めんどいですが、演出の変更は見て変更がわかりやすくて楽しいです。
雑多な修正
今回も、いろいろな修正をしました。
- タイトルの曲を変更した。
- イベントシーンのモデルにモーションを追加した。
- オプションのチェックボックスが動作してなかったのを修正した。
- 拠点の旗がゲーム開始直後に非表示になってなかったのを修正した。
- 左上のメッセージ表示の条件を修正した。
- 散策モードでもキーのヘルプが表示されるようにした。
- マップエディタではリプレイファイルを保存しないようにした。
- シーンの遷移で曲が途切れないようにした。
- 各シーンの切り替わりにフェードインとフェードアウトを適用した。
このうちの「拠点の旗が見えてしまう」件は、今まではこんな風に旗を地面の下に描画することで隠していたのですが、
少し前の修正で旗を長くした結果、地面から「こんにちは!」してしまっていました。
まぁ、ある修正が他の場所での不具合になりうるのは仕方がないです。でも、修正できたのでオッケーです。(旗を表示しないように変更しました)
今後の予定
まず、ここに記事を書くことで「2日ごとにプチ〆切がくる」という状況が大変よい感じに作用していて良いです。見てくださって、ありがとうございます。
引き続き、残っているチケットに着手したり、イベントシーンの修正をしていきます。
次にくる大きめの「めんどいタスク」は、PV 動画の作り直しとか、ヘルプ画像の作り直し、とかですね。未来の自分に期待したいです。がんばります。
次回の更新: 水曜日の 20時