Bonsai Castles 2(その1)
Bonsai Castles の開発がほぼ終わりつつあるので、次回作 Bonsai Castles 2 の構想を書き出していきます。反省と次回作で実現したい雰囲気について書いてみます。
Bonsai Castles についての反省
良かった点
・自分で城郭を作れて楽しかった。
・他人の城郭を見て「これは良いですなぁ!」みたいな鑑賞が楽しめた。
・考えてた籠城戦の雰囲気を実現できた。
・作りたかった機能をだいたい実装できた。
基本的には良い感じです。
ものたりなかった点
・何十回も遊べるほど私の築城パターンが多くなくて遊び続けられなかった。
・作者なので、どうやれば勝てるかの道筋が既知で楽しめなかった。
・作ったランキングが適切に運用できてたとは言い難かった。
このゲームの目標の1つに「自分が遊び続けられるゲームを自分で作ろう」だったのですが、その目標は達成できませんでした。
ゲーム開発に使った時間を含めても 1700 時間くらい遊ぶのが限界でした。悩ましいです。
Bonsai Castles 2 のアイディア
次回作のコンセプトについて列挙すると
・防衛の基本ルールは Bonsai Castles と同じにする。
・防衛ユニットを導入し、矢弾の発射は所定の場所に移動した防衛ユニットが行う。
・街を作る必要があるようにし、半自動で作れるようにする。
です。
細かいことは決めてないのですが、Factorio のコンベアの代わりを住民がするようなルールと、半自動で街が発展するのを合わせたようなものを考えていきます。
街並みの雰囲気について
それなりの人の流れを表現したいです。
家から店に入るとか、店に荷物を搬入するとか、です。
以下の画像は、Unity Asset Store で買った。Japanese Old Town のデモシーンからの画像キャプチャです。
こういう眺めを表現したいです。
今後の予定
防衛ユニットをどう扱うかを決めていくのと、城下町にどう必要性をもたせるかを決めていくあたりと、敵がどんな感じで攻めてくるかを決めていきます。つまり仕様決めです。
「こうすればいいんじゃない?」というルールが貯まったら記事にしようと思います。
次回の更新: 水曜日の 20時