satofumi 2021/09/03 20:00

アクション・ローグライト作成(その3)

銃キャラの操作の仕様を書いて、それに従って実装してました。あとライフルの見た目を更新しました。

やったこと

ロックオン機能の実装

簡単に説明すると、向いている先の敵にロックインする仕様です。


↑銃キャラの操作仕様


↑操作したもの

良いです。

ライフルと弾の見た目更新

弾の調整をするにあたって、銃を棒からライフルにしました。


↑ライフルを乱射する赤ずきんちゃん

良いです、ただ「赤ずきんちゃんがライフルを乱射していいのだろうか?」という懸念はあります。

今後の予定

ここまで作っておいてあれですが、アクション・ローグライトからターン制のローグライトに開発方針を変更します。ときどき開発は更新するかもですが、いったんこのプロジェクトはお休みです。

次回の更新: 月曜日の20時

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索