理不尽パズルゲーム作成(その5)
今回はタイトル画面の作成とシーン間の遷移まわりを実装していきます。
やったこと
自キャラのアニメーションを調整した
今までは Idle アニメーションでジャンプも歩行も行わせていたのを、ちゃんと歩行とかはしごに登るアニメーションが使われるようにしました。
メニュー画面を操作できるようにした
XBox Controller とキーボードの WS, カーソルキーでメニューを選択を変更できるようにしました。あと、音楽と効果音をとりあえず適用しました。
音が付くとゲームらしさが増して良いです。
タイトルとゲームシーンまわりを調整した
このあたりは、使っている Corgi Engine の理解が必要になってくるので、コードを読んで理解しては調整してました。なんやかんやで、シーンの切替時に画面と音量のフェードアウトが実現できました。良いです。
今後の予定
次はゲーム中に Pause されたときのメニューの見た目とかの調整をします。それが終わったら各ステージの作成をしていきます。がんばります。
次回の更新: 金曜日の20時